Рубрикатор
— Концепция — Геометрия и масштаб — Гипостильный залы и соборы — Мотив гнома — Руины — Материал — Свет — Орнамент — Заключение
«Место, недоступное ничьему воображению, кроме гномов с молотками и зубилами, а также огромным количеством времени и терпения»
— Джон Хау (Концепт дизайнер)

Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Глубоко в горах Средеземья располагаются королевства гномов. Бесконечный подземный мир величия и богатства высеченный из камня является памятником мастерства современных художников постановщиков.

Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.

Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Я очень люблю дварфов и их культуру. Самый искусный и упрямый народ, отличающийся чрезмерной гордостью и упорством — в этом много близкого для меня. Поэтому мне интересна и априори нравится их архитектура. Однако это лишь половина причины почему я выбрала гномов как тему исследования. Вторую причину я не смогу сформулировать лучше авторов киноэпопеи.
«У меня большая слабость к дварфам и дварфскому дизайну в этом мире. По своей природе они те, кто создает вещи, и мне это знакомо благодаря нашему делу и команде. Эта любовь создавать что-то особенное своими руками…»
— Ричард Тэйлор (Креативный директор «Weta workshop»)
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Хоббит: Нежданное путешествие / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2012.
Я предполагаю, что архитектура гномов в киноэпопее обладает единым, ярко выраженным мотивом, который последовательно вытекает из мировоззрения расы, её истории, ценностей и способа взаимодействия с окружающим миром.
Концепт-арт Эребора / худ. Navarro L. H. (LUHN)
Как же передать уникальную архитектуру отражающую страсть к ремеслу, гордость, преданность и мощь сокрытую в горных пещерах? Толкин описывал королевства гномов фрагментарно и абстрактно. С одной стороны это дало художникам простор для фантазии , c другой риск нарушить негласные каноны. Однако команда художников нарушила всего один канон Толкина.
«Они не создают красивых вещей, но создают много искусных вещей.» — Дж. Р. Р. Толкин «Хоббит»
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.
Мория — некогда величественный подземный город Кхазад-дум, превратившийся в руины, наполненные тьмой и памятью о катастрофе, — и Эребор, Одинокая гора с её сокровищами и монументальными залами, представляют собой два разных состояния одной культуры: утраты и расцвета. Обе локации демонстрируют сложнейшую задачу, стоящую перед художниками-постановщиками: создать убедительный, самобытный и логичный мир, где масштаб архитектуры не просто контрастирует с размерами обитателей, но становится ключом к пониманию их мировоззрения.
The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012.
Основной источник визуального ряда — кинотрилогия «Хоббит» и "Властелин колец: Братство кольца”. Дополнительно я использую информацию и концепты из артбуков и комментарии художников из интервью “Weta Workshop”.
Хоббит: Битва пяти воинств / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2014.
Чтобы разобрать архитектуру гномов, я разделю ее на основные принципы и мотивы: геометрия и масштаб, отдельные мотивы, материал, свет, орнамент. Через эти элементы раскрывается не только эстетика, но и внутренняя логика гномьей архитектуры.
Геометрия и масштаб
The Hobbit: An Unexpected Journey Chronicles: Art & Design. — London: Harper Design, 2012.
Ключевыми элементами дварфской архитектуры выступают масштаб и строгая геометрия, напоминающая работы Пиранези. Массивные конструкции, четкие линии и декоративные элементы подчеркивают силу, устойчивость и мастерство подгорных народов.


Серия «Темницы» / Гравюры Пиранези, Джованни Баттиста, 1745–1749 гг.
Хоббит: Пустошь Смауга / реж. П. Джексон. — Warner Bros. Pictures, 2013.
The Hobbit Chronicles 5: Art & Design. — London: Harper Design, 2014
Властелин колец: Братство Кольца / реж. П. Джексон. — New Line Cinema, 2001.
Геометрия искусно вписана в просторные пещеры. Источником вдохновения послужила соляная шахта в Величке. При добыче полезных пород, чтобы добраться до жилы, часть ископаемого оставляют для поддержки сводов шахты. В Величке этот принцип доведен до художественного уровня — из шахты вырезали часовню.


Соляная шахта в Величке, Польша, XIII–XX вв.
Соляная шахта в Величке, Польша, XIII–XX вв.




