Original size 1140x1600

Создание Демогоргонов и других монстров в сериале «Очень Странные Дела»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1 сезон Демагоргоны

2 сезон Демопсы Ловец снов

3 сезон Ловец Разума

4 сезон Векна

Концепция

Сериал «Очень странные дела» привлек зрителей по всему миру и произошло это в первую очередь из-за эффектов используемых в сериале. Меня очень зацепили монстры оттуда и сама атмосфера, поэтому я решила делать исследование на эту тему.

Для начала важно понять, что такое демогоргон. В контексте «Очень странных дел» демогоргон — это монстр из другого измерения, который охотится на людей. Он имеет гуманоидную внешность с большой, похожей на цветок головой и ртом, полным острых как бритва зубов. Его тело покрыто слизистой кожей рептилий, а ноги длинные, как у паука. Демогоргон — грозный противник для главных героев шоу, а его внешний вид — решающий элемент в создании напряжения и неопределенности.

Демогоргоны из «Очень странных дел» — одни из самых знаковых и ужасающих существ, которые были на экранах в последние годы. От их тревожной физиологии до их угрожающего поведения, Демогоргоны привлекли внимание бесчисленных зрителей по всему миру. В этом исследовании я рассмотрю специальные визуальные эффекты, которые использовались для оживления этих существ, и рассмотрю методы, которые использовались для создания такого убедительного и запоминающегося монстра.

Производственная группа решила использовать комбинацию практических и цифровых эффектов, чтобы оживить этих существ. Это решение было принято для того, чтобы демогоргоны выглядели максимально реалистично, а также чтобы актеры могли взаимодействовать с осязаемыми объектами на съемочной площадке. Использование протезов и аниматроники позволило существу выглядеть на экране реалистично, а использование захвата движения и цифровых эффектов позволило добиться более плавного и реалистичного движения. Объединив эти приемы, съемочная группа смогла создать незабываемого и ужасающего монстра, поразившего воображение зрителей по всему миру.

1 сезон

Демогоргоны в первом сезоне «Очень странных дел» были созданы с использованием комбинации практических и визуальных эффектов. Черты лица и движения существа были выполнены актером в костюме, а остальная часть его тела и окружение были добавлены с помощью компьютерной графики. Компьютерная графика использовалась для улучшения движений существа, добавления деталей, таких как его рот и зубы, создания его светящихся внутренних органов. Кроме того, были добавлены звуковые эффекты, чтобы усилить потустороннее присутствие существа.

внешний вид Демогоргона, история создания

Original size 1354x762

Первоначальный эскиз, который был отправлен в дальнейшем на 3D моделирование

Original size 1354x762

3D модель

Original size 1354x762

печать на 3D принтере

Original size 1354x762

детализированный результат

Original size 1354x736

прокраска модели и придание ей окончательного вида

Не смотря на то, что в Голливуде практические эффекты почти не использовались братья Даффер решили реализовать их в своем проекте

Для демогоргонов это включало создание полномасштабных копий существ, которыми могли управлять актеры или кукловоды. Эти модели были сделаны из различных материалов, включая пену, латекс и силикон. Они были тщательно обработаны, чтобы воспроизвести внешний вид и текстуру кожи демогоргона, а также его отличительные черты, такие как зубы и когти.

голова Демогоргона

Одним из ключевых компонентов внешности Демогоргона являются его голова и черты лица. Для этого съемочная группа использовала сочетание протезов и аниматроники. Голова Демогоргона была создана с использованием силиконового протеза, который был вылеплен и раскрашен так, чтобы он выглядел максимально реалистично. Затем команда аниматроников добавила к голове механические функции, такие как двигающиеся челюсти и мигающие глаза. Это позволило актерам более реалистично взаимодействовать с существом, а также придало Демогоргону более реалистичный вид на экране.

Original size 1500x1001

Силиконовая голова

Original size 1500x1001

этапы создания головы монстра

Original size 1500x1001
Original size 2048x1366
Original size 1500x1001

Для создания тела команда спецэффектов использовала комбинацию протезов и аниматроники. Голова и руки Демогоргона были созданы с использованием протезов, которые напоминали внешний вид персонажа из сериала. Команда использовала комбинацию вспененного латекса и силикона, чтобы создать реалистичную текстуру кожи.

Original size 1500x1001
Original size 978x1304
Original size 700x1050

Помимо протезов, команда также использовала аниматронику, чтобы оживить тело Демогоргона. Эти аниматроники использовались для управления движением рта, глаз и других черт лица существа. Команда также создала костюм для персонажа, который носил актер, изображающий Демогоргона.

Original size 1500x1000
Original size 1335x1000

больше об аниматрониках из сериала

Loading...

Чтобы завершить внешний вид, команда спецэффектов использовала компьютерную графику, чтобы добавить дополнительные детали и улучшить общий вид существа. Это включало добавление вен и других текстур на кожу, а также создание фирменного открывающегося рта персонажа. Одним из преимуществ цифровых эффектов является то, что они позволяют лучше контролировать внешний вид и поведение существ. Команда цифровых эффектов смогла создать реалистичные движения конечностей и головы демогоргона, а также добавить тонкие детали, такие как текстуры кожи и движения глаз. Они также смогли создать ряд визуальных эффектов, таких как фирменный крик демогоргона или светящиеся щупальца, исходящие из его тела.

Loading...

2 сезон

Во втором сезоне мы видим развитие монстров и появление демопсов и ловца снов

Для демопсов команда использовала практические эффекты, чтобы создать внешний вид существ. Демопсы были сначала вылеплены из глины, а затем отлиты из вспененного латекса, который затем был окрашен, чтобы придать им реалистичную текстуру и цвет. Затем вспененный латекс был нанесен на кукольные аниматронные тела, что позволило команде контролировать движения и выражения лиц демопсов на съемочной площадке.

Чтобы оживить демопсов в цифровом виде, команда использовала технику, называемую захватом движения. Это включало в себя исполнителя в костюме для захвата движения, которые затем использовались для анимации монстров в пост-продакшне. Команда также использовала компьютерные изображения (CGI), чтобы улучшить внешний вид демопсов, добавив такие детали, как светящиеся глаза и дополнительные текстуры их кожи.

Original size 1440x718
Original size 2048x1024
Original size 1024x1024
Original size 2261x1352

развитие демопса

Original size 1920x1080
Original size 1616x1080

«Hydraulx rigged and textured Dart, put in a muscle structure and the internal organs, ” says Paul. „The first two stages are translucent, so depending on the light angle, you can see internal organs shine through. People were ecstatic about it. They really loved Dart.“ „Гидравликс оснастила и текстурировала Дарта, добавила мышечную структуру и внутренние органы“, — говорит Пол. „Первые две стадии полупрозрачны, поэтому, в зависимости от угла освещения, вы можете видеть, как просвечивают внутренние органы. Люди были в восторге от этого. Они действительно любили Дарт“.

Original size 1024x512
Original size 1024x512

Демогоргоны и демопсы невероятно похожи, мне кажется это одно из самых удачных совмещений практических эффектов и цифровых. Такая детальная проработка заставляет поверить в этих монстров и восхищаться картиной

Для ловца снов команда использовала комбинацию практических и цифровых эффектов. Ловец снов был сначала создан как физический объект, который затем был снят на съемочной площадке с использованием техники, называемой управлением движением. Это включало использование управляемой компьютером камеры для съемки ловца снов с разных ракурсов, что позволило команде создать 3D-модель объекта на этапе постобработки.

Original size 1024x1024

Затем команда использовала компьютерную графику, чтобы добавить к ловцу снов дополнительные детали и эффекты, такие как светящиеся символы и замысловатые узоры. Они также использовали эффекты частиц, чтобы создать видимость нитей и перьев ловца снов, движущихся сказочным образом.

Original size 1400x934

3 сезон

Здесь зрители сталкиваются с ловцом разума

Ловец разума был воплощен в жизнь с помощью компьютерной графики, а аниматоры тщательно прорабатывали его движения и взаимодействие с окружающей средой. С другой стороны, Демогоргоны были созданы с использованием сочетания практических эффектов и компьютерной графики. Актеры были одеты в тщательно продуманные костюмы существ, которые затем были дополнены компьютерными изображениями на этапе постпродакшна.

Original size 1200x559
Loading...

4 сезон

Самым главным и тщательно проработанным чудовищем 4 сезона стала Векна

Для его создания использовался грим, цифровые и практические эффекты

Original size 1200x1578

первые зарисовки

Original size 1013x794

Команда BGFX, состоявшая примерно из 15-20 человек, работала над созданием тела больше месяца, это было как создать протез всего тела, они делали его из глины. Им даже пришлось потратить день на то, чтобы наполнить огромный бассейн и поместить туда фигуру для дальнейшего деления на части

Original size 3024x3200

процесс создания

Они постарались сделать костюм максимально свободным в движении, первый раз на то, Стобы надеть его на актера (там было 25 частей) им понадобилось 8 с половиной часов. В дальнейшем на жато уходило 6 часов и 20 минут

Original size 1024x769
Original size 1024x513
Original size 1024x513
Original size 924x1266
Loading...

В соединении с CG персонаж стал живым и страшным, создатели идеально совместили разные спецэффекты в одном сериале и использовали по максимуму возможности воплощения своих идей

Вывод

В целом, спецэффекты, использованные для создания демогоргонов в «Очень странных делах», представляли собой сочетание практических и цифровых технологий. Использование протезов и аниматроники позволило существам выглядеть на экране реалистично, а использование захвата движения и цифровых эффектов позволило добиться более плавного и реалистичного движения. Объединив эти приемы, съемочная группа смогла создать незабываемых и ужасающих монстров, поразившего воображение зрителей по всему миру.

Создание Демогоргонов и других монстров в сериале «Очень Странные Дела»
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more