Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Города-декорации характеризуются почти полным отсутствием интерактивности окружения. Они чаще всего представляют собой достаточно ограниченную, линейно организованную часть города, используемую в качестве фона для происходящих сюжетных сцен и сражений. В отличие от площадок с препятствиями, дизайн уровней в городах этого раздела почти не влияет на ход битв, даже когда таковые в игре присутствуют.

Devil May Cry 5

big
Исходный размер 1920x1018

Devil May Cry 5, Capcom, 2018. Ред Грейв.

big
Исходный размер 1440x810

Devil May Cry 5, Capcom, 2018. Ред Грейв.

Devil May Cry 5 находится на на границе между предыдущей и текущей категориями. Опустевший, разрушенный демоническим растением город с одной стороны представляет собой ни что иное как декорацию для сюжета, а с другой — все же является сравнительно простой площадкой для сражений и элементов платформинга. При этом геймплей в городе и за его пределами совершенно не меняется, и фокус остается исключительно на битвах и комбо.

0

Devil May Cry 5, Capcom, 2018. Разрушаемая стена.

Минимальная интерактивность окружения также присутствует. Так, если в определенном месте четвертого уровня во время боя Ви призовет одного из своих «питомцев», тот проломит стену и откроет дополнительный проход.

Исходный размер 1889x1046

Devil May Cry 5, Capcom, 2018. Искусственная стена во время боя.

В то же время, даже на отдельные «арены» линейный город почти всегда делится не с помощью ограничений непосредственно в дизайне уровня, а посредством искусственной стены, возникающей в начале боя и исчезающей после того, как игрок одержит победу.

Исходный размер 1889x1037

Devil May Cry 5, Capcom, 2018. Ред Грейв.

Исходный размер 1826x1069

Devil May Cry 5, Capcom, 2018. Осушенные Клипотом жители Ред Грейва.

А вот как декорация город Ред Грейв отлично играет свою роль: повсеместная разруха задает тон игры и дает понять, насколько опасно демоническое древо Клипот. Линейная структура уровней позволяет по нарастающей показать масштаб разрушений. Так, на улицах города можно увидеть высушенные тела людей почти что в «картинных» позах.

0

Devil May Cry 5, Capcom, 2018. Ред Грейв. Уровень с затопленными домами используется как декорация к текущему уровню.

Более того, иногда декорацией служат части локаций, предназначенные для прохождения другим персонажем в ходе предыдущей или последующей миссии.

Detroit: Become Human

Исходный размер 1920x1080

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018.

0

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018. Маркус в разных частях города.

В некоторых главах Detroit: Become Human можно исследовать компактные пространства футуристичного Детройта. Чаще всего перемещаться можно лишь по небольшим отрезкам улиц и участкам площадей города.

Исходный размер 1920x1080

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018. «Стена» в сознании андроида, не дающая пройти на красный свет.

0

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018. Отметки мест, где можно сканировать местность.

Предписанные сюжетом «цели» в сознании главных героев-андроидов будут служить невидимой стеной, вынуждающей игрока двигаться в строго определенном направлении. Кроме того, глазами главных героев иногда можно увидеть дополнительный диегетический интерфейс, будь то уведомление об опасности, новая цель или сканирование местности.

Исходный размер 1920x1080

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018.

Этот прием делает окружение более искусственным, что позволяет игроку предположить, как андроиды в этом произведении воспринимают окружающий мир — возможно, для них он является не более, чем объемной декорацией.

Alice: Madness Returns

Исходный размер 1920x1080

Alice: Madness Returns, Spicy Horse, 2011.

Повествование в Alice: Madness Returns разделено на события, происходящие как в реальности, так и в воображаемом мире главной героини. Так, в начале игры можно прогуляться по Лондону в реальном мире и понять, от чего именно стремится скрыться в своих грезах Алиса.

0

Alice: Madness Returns, Spicy Horse, 2011.

В начале игры город представлен небольшим линейным пространством, служащим преимущественно для сюжетной экспозиции. Грязные, кривые улицы наполнены сиротами, бездомными и другими угнетенными членами общества. Образы этих людей в дальнейшем появятся в форме монстров в воображаемом мире главной героини.

Исходный размер 2560x1440

Alice: Madness Returns, Spicy Horse, 2011.

Несмотря на то что в большей части игры преобладает платформинг, по доступной игроку в начале игры части города можно только ходить и наблюдать за происходящим, слушая разговоры горожан. Это подкрепляет ощущение бессилия Алисы в реальности, в отличие от ее грез, где она может сражаться и влиять на окружающий мир..

Декорации
Проект создан 29.11.2024
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше