big

Level art практика

Учебный курс 2025

big

Этот курс — практическое руководство по созданию игровых локаций «здесь и сейчас».

Освойте проектирование игровых локаций на примере конкретной камерной сцены, используя готовые ассеты и мощь игрового движка Unreal engine 5.

big

Вы узнаете, как рождается локация: от концепта, до финального шоурила.

big

Создание убедительных игровых пространств требует не только творчества, но и системного подхода к ресурсам.

В ходе курса студенты освоят ключевые аспекты проектирования игровых локаций:

post

◍ Исследуем технические возможности инструментов и фантазируем в их рамках. Предупреждаем сложности при реализации, уже на этапе концепта.

◍ Анализируем крутые и делаем свои: Композиции объектов, (предметное наполнение пространства). Как направить внимание игрока с помощью мебели в комнате, и откуда ее скачать.

◍ Цвет и свет для целевого опыта. Ищем в примерах игровых локаций, что скрывается в тени. Следим куда ведет нас свет. Используем для своего проекта.

◍ Смотрим и комментируем крутые шоурилы. Создаем видео-презентацию для собственной локации.

Цель курса:

Научить вас доводить локацию до ума, оптимизируя трудозатраты за счет грамотного использования библиотек ассетов и базовых инструментов движка UE.5. Без самостоятельного 3D моделирования.

Формат проведения, продолжительность:

— 8 недель. 36 академических часов.

— 2 онлайн занятия в неделю (лекции+ практика).

— Индивидуальные консультации (по запросу).

— Финальная защита проекта.

post

Курс построен на сочетании форматов для эффективного освоения навыков левел-дизайна. Основной акцент — на самостоятельной работе над проектом локации, при поддержке структурированных активностей.

Итоги курса —

Создавать функциональные прототипы локаций в Unreal Engine 5, используя методы блокинга и модульной сборки. А так же, заиметь себе:

1. Практические навыки

post

• Работа с инструментами: — Настройка света в цифровом пространстве; — Подгоняем готовые ассеты под задачу и добаляем их в проект.

• Систематизация референсов: — Организуем в цифровых библиотеках, визуальные ориентиры. — Создаем проектную документацию, по шаблону.

• Создание прототипа локации в игровом движке:

— Намечаем рельеф и путь игрока простыми формами и маркерами. — наполняем пространство предметами, светом, звуком.

2. Материалы для портфолио

• Шоурил локации (Видео 1-2 минуты), демонстрирующий:

— Направляющие; — Динамику света и цвета.

• Готовый техдокумент:

— Схема освещения (цвет, интенсивность, зоны влияния). — Список ассетов с источниками и лицензиями. — Стайлгайд (средний поллигонаж моделей, разрешение текстур)

• Материалы: — Шаблоны документации; — Тематический ассетпак.

• ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ (минимальные, для более комфортной работы, рекомендую глянуть эти гайды по оптимизации UE 5)

Процессор Intel i5 / Ryzen 5 (или выше) Видеокарта GTX 1060 / Radeon RX 580 (или выше) 16 ГБ ОЗУ. 5 ГБ свободного места на диске. Программы: Unreal Engine 5, любой видеоредактор

ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ: ТРЕБОВАНИЯ

• Шоурил локации. Видео (1-2 минуты), демонстрирующее: — Тематическое пространство (примерно размером с футбольное поле); — Ассеты — наполняют локацию и предметно, и по смыслу. — Навигацию игрока; — Динамику света и цвета;

Техдокумент: — Схема освещения (типы, цвет, интенсивность); — Схема нейминга и структуры папок; — Использованные ассеты; — Мудборд; — Скриншоты локации, на этапе болокинга (рельеф).

Критерии оценки: — Направляющие привлекают внимание, считываются целевым образом. — Ландшафт задает темп повествования (нет противоречий между геометрией и историей). — Тема читаема, не путает игрока, помогает ему ориентироваться в пространстве. — Выбранные тема и ассеты, формируют стилистически цельную, достоверную картинку. — Локация работает на ПК со средними настройками (60 FPS). — Предоставлен техдокумент.

Этапы защиты: • Презентация концепции (5 мин). • Демонстрация видео (5 мин). • Ответы на вопросы.

Критерии оценки:

post

Визуальная целостность (6 баллов);

Техническое качество, организация (2 балла);

Подача (2 балла).

Тематический план

(3 ч) — Этапы:

• Референсы → мудборд.

• Блокинг в 3D: проверка навигации и читаемости истории.

• Интеграция ассетов: как адаптировать модели под нарратив.

post

Задание:

☘ Сформулировать примерную тему, для своего проекта. ☘ Собрать мудборд для этой темы, с помощью инструментов, с которыми мы познакомились на лекции. ☘ Найти 5-10 бесплатных ассетов, для своей локации.

post

Задание: 15 изображений + цветовая палитра (HEX-коды).

Референсы из реальной архитектуры (например, брутализм для мрачной базы).

Инструменты: PureRef, Pinterest.

— 5 ключевых объектов — Типы материалов — Ссылки на источники ассетов + лицензии.

Инструменты: PureRef, Pinterest, Miro.

6 академических часа по 45 мин

post

Практическое задание:

Навигация в 3D-вьюпорте.

Импорт ассетов.

Базовые трансформации (перемещение, вращение, масштабирование).

Добавление и настройка источников света.

post

Операторская работа, в цифровом пространстве.

Режиссура игровых трейлеров Анализ приемов: Свет, ракурсы, монтаж.

✧ Практическое задание ✧ Сценарий для СВОЕГО шоурила, на основе анализа из Т3.

Sequencer в UE5: Запись, экспорт из Sequencer, анимации простых треков (пролет, проход, панорама).

✧ Практическое задание ✧ Монтаж и презентация видео.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more