Исходный размер 1140x1600

Мастер-класс по прототипированию уровней

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1920x1280

14 сентября состоялась церемония награждения HSE CREATIVE OPEN, а также мастер-класс от куратора Школы дизайна НИУ ВШЭ и участников шорт-листа конкурса.

big
Исходный размер 1920x1280

На мастер-классе участники попробовали собрать при помощи специального конструктора локации из любимых игр.

0

В современной разработке используется почти такой же метод прототипирования — просто разработчики собирают локацию в 3Д.

Исходный размер 1920x1280

Все же, осязаемость реальной модели может натолкнуть на более оригинальные идеи, а еще строить из конструктора всегда проще, чем работать в программе.

0

Чтобы придумать гениальный левел-дизайн, не обязательно уметь рисовать, моделировать или работать в движке.

Мастер-класс по прототипированию уровней
Проект создан 01.10.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше