Исходный размер 1140x1600

Практика: Создание сцены с волнами в Blender

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

4.1 Постановка задачи: Описание сцены и ожидаемого результата.

Описание сцены

В данной главе вы сможете проследовать инструкциям и создать симуляцию волн в Blender.

Мы создадим сцену с волнами и их взаимодействием с камнями в Blender при помощи аддона FLIP Fluids.

В результате получится небольшая, но красочная сцена симуляции волн.

4.2 Создание объектов взаимодействия

Для начала скейлим (scale) куб

X - 7.5 Y - 5 Z - 5

После чего с зажатым Ctrl поднимаем его по оси Z на уровень сетки.

Исходный размер 1920x1080

Для начала скейлим (scale) куб X — 7.5 Y — 5 Z — 5 После чего с зажатым Ctrl поднимаем его по оси Z на уровень сетки.

Внутри куба создаем еще один, который будет нашим берегом. По пропорциям подгоняем как и первый куб

Исходный размер 1920x1080

Внутри куба создаем еще один, который будет нашим берегом. По пропорциям подгоняем как и первый куб

В режиме редактирования (TAB), с помощью сочетания клавиш Ctrl+R создаем 170 loop cut'ов.

Далее с помощью клавиши 5 на numpad'е включаем ортографический режим и с помощью 1 включаем вид спереди.

Исходный размер 1920x1080

В режиме редактирования (TAB), с помощью сочетания клавиш Ctrl+R создаем 170 loop cut’ов. Далее с помощью клавиши 5 на numpad’е включаем ортографический режим и с помощью 1 включаем вид спереди.

Сверху включаем режим пропорционального редактирования и с помощью него выгибаем форму пляжа.

Исходный размер 1920x1080

Сверху включаем режим пропорционального редактирования и с помощью него выгибаем форму пляжа.

Сверху включаем привязку к точкам, граням и плоскостям. Далее меняем значение первого куба по оси X с 7.5 на 12 и смещаем по оси X на -2.

Исходный размер 1920x1080

Сверху включаем привязку к точкам, граням и плоскостям. Далее меняем значение первого куба по оси X с 7.5 на 12 и смещаем по оси X на -2.

С помощью инструмента Extrude (E) вытягиваем полигоны по обе стороны чтобы они совпадали с большим кубом.

Исходный размер 1920x1080

С помощью инструмента Extrude (E) вытягиваем полигоны по обе стороны чтобы они совпадали с большим кубом.

В настройках убеждаемся что у нас включен аддон FLIP Fluids и Landscapes.

Исходный размер 1920x1080

В настройках убеждаемся что у нас включен аддон FLIP Fluids и Landscapes.

В окне физики помечаем наш пляж в качестве препятствия (obstacle) с помощью аддона FLIP Fluids.

Исходный размер 1920x1080

В окне физики помечаем наш пляж в качестве препятствия (obstacle) с помощью аддона FLIP Fluids.

В параметре трение (friction) выставляем 0.11 и в параметре whitewater influence 2.5

Исходный размер 3840x2160

В параметре трение (friction) выставляем 0.11 и в параметре whitewater influence 2.5

C помощью аддона Landscapes создаем камень

Исходный размер 3840x2160

C помощью аддона Landscapes создаем камень

Тоже делаем из него obstacle и выставляем те же параметры что и для пляжа.

Исходный размер 3840x2160

Тоже делаем из него obstacle и выставляем те же параметры что и для пляжа.

Добаляем материал для камня и через клавишу U в режиме редактирования разворачиваем его как сферу (sphere projection).

Исходный размер 1920x1080

Добаляем материал для камня и через клавишу U в режиме редактирования разворачиваем его как сферу (sphere projection).

Во вкладке Shader с помощью комбинации Ctrl+Shift+T добавляем скаченные текстуры.

Исходный размер 1920x1080

Во вкладке Shader с помощью комбинации Ctrl+Shift+T добавляем скаченные текстуры.

Практика: Создание сцены с волнами в Blender
Проект создан 15.11.2024
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше