4.1 Постановка задачи: Описание сцены и ожидаемого результата.
Описание сцены
В данной главе вы сможете проследовать инструкциям и создать симуляцию волн в Blender.
Мы создадим сцену с волнами и их взаимодействием с камнями в Blender при помощи аддона FLIP Fluids.
В результате получится небольшая, но красочная сцена симуляции волн.
4.2 Создание объектов взаимодействия
Для начала скейлим (scale) куб
X - 7.5 Y - 5 Z - 5
После чего с зажатым Ctrl поднимаем его по оси Z на уровень сетки.
Для начала скейлим (scale) куб X — 7.5 Y — 5 Z — 5 После чего с зажатым Ctrl поднимаем его по оси Z на уровень сетки.
Внутри куба создаем еще один, который будет нашим берегом. По пропорциям подгоняем как и первый куб
Внутри куба создаем еще один, который будет нашим берегом. По пропорциям подгоняем как и первый куб
В режиме редактирования (TAB), с помощью сочетания клавиш Ctrl+R создаем 170 loop cut'ов.
Далее с помощью клавиши 5 на numpad'е включаем ортографический режим и с помощью 1 включаем вид спереди.
В режиме редактирования (TAB), с помощью сочетания клавиш Ctrl+R создаем 170 loop cut’ов. Далее с помощью клавиши 5 на numpad’е включаем ортографический режим и с помощью 1 включаем вид спереди.
Сверху включаем режим пропорционального редактирования и с помощью него выгибаем форму пляжа.
Сверху включаем режим пропорционального редактирования и с помощью него выгибаем форму пляжа.
Сверху включаем привязку к точкам, граням и плоскостям. Далее меняем значение первого куба по оси X с 7.5 на 12 и смещаем по оси X на -2.
Сверху включаем привязку к точкам, граням и плоскостям. Далее меняем значение первого куба по оси X с 7.5 на 12 и смещаем по оси X на -2.
С помощью инструмента Extrude (E) вытягиваем полигоны по обе стороны чтобы они совпадали с большим кубом.
С помощью инструмента Extrude (E) вытягиваем полигоны по обе стороны чтобы они совпадали с большим кубом.
В настройках убеждаемся что у нас включен аддон FLIP Fluids и Landscapes.
В настройках убеждаемся что у нас включен аддон FLIP Fluids и Landscapes.
В окне физики помечаем наш пляж в качестве препятствия (obstacle) с помощью аддона FLIP Fluids.
В окне физики помечаем наш пляж в качестве препятствия (obstacle) с помощью аддона FLIP Fluids.
В параметре трение (friction) выставляем 0.11 и в параметре whitewater influence 2.5
В параметре трение (friction) выставляем 0.11 и в параметре whitewater influence 2.5
C помощью аддона Landscapes создаем камень
C помощью аддона Landscapes создаем камень
Тоже делаем из него obstacle и выставляем те же параметры что и для пляжа.
Тоже делаем из него obstacle и выставляем те же параметры что и для пляжа.
Добаляем материал для камня и через клавишу U в режиме редактирования разворачиваем его как сферу (sphere projection).
Добаляем материал для камня и через клавишу U в режиме редактирования разворачиваем его как сферу (sphere projection).
Во вкладке Shader с помощью комбинации Ctrl+Shift+T добавляем скаченные текстуры.
Во вкладке Shader с помощью комбинации Ctrl+Shift+T добавляем скаченные текстуры.




