
Рубрикатор
1. Введение. Концепция… 2. Портативные консоли это — 3. Консоли 80-x и 90-х годов. 4. Консоли 10-х годов. 5. Консоли 20-х годов. 6. Консоли нынешнего времени. 7. Выводы
Введение. Концепция…
История портативных консолей является увлекательным и многослойным аспектом истории промышленного дизайна, который отражает эволюцию технологий, потребительских предпочтений и стратегий производителей.
С момента появления первых портативных игровых устройств, таких как Microvision от Milton Bradley Company в 1979 году, до современных сложных систем, таких как Nintendo Switch и Steam Deck, этот сегмент индустрии прошел через множество трансформаций.
Цель данного исследования — проанализировать историю портативных консолей с акцентом на то, как инновации влияли на их дизайн и функциональность, и выяснить, всегда ли инновации делают консоли лучше.
Портативные консоли это —
Это игровые устройства, которые предназначены для использования в движении. Они являются самостоятельными и полноценными платформами для игр, в отличие от домашних консолей, которые обычно требуют подключения к телевизору или монитору. Портативные консоли обладают рядом характеристик и особенностей, которые делают их уникальными и популярными среди широкого круга пользователей.
Консоли 80-x и 90-х годов
Microvision
Microvision MBC 1979 (США)
Первым представителем портативных консолей был Microvision от MBC, выпущенный в 1979 году. Это была первая портативная игровая система, которая использовала сменные картриджи. Каждый картридж содержал свою собственную микросхему, что позволяло разработчикам создавать более сложные игры.
Microvision имел необычный дизайн. Консоль включала в себя маленький монохромный жидкокристаллический экран с разрешением 16×16 пикселей.
Уникальность заключалась в том, что процессор и элементы управления были встроены в картридж, а на самой консоли располагались только экранный чип, кнопки и небольшой штурвал. Количество кнопок управления варьировалось от двух до двенадцати в зависимости от игры.
Microvision MBC 1979 (США)
Например, играя на нём в Block Buster, пользователь имел рычажок управления и начав крутить его влево или вправо, он мог передвигать платформу.
Сам Microvision имел вертикальный формат, чтобы человек мог одной рукой держать консоль, а другой управлять игрой. По бокам консоли мы видим, что углы сильно скруглены, чтобы её было приятно держать.
В зависимости от игры консоль использовала разные процессоры, требующие одну или две батарейки. Впоследствии, из-за проблем с поставками одного из процессоров, консоль стала использовать только одну батарейку.
Чтобы избежать перепроектирования корпуса, компания просто перестала подключать контакты для второй батарейки и назвала это место слотом для запасной батарейки.
Конечно, консоль была не без проблем и в течении долго времени эксплуатации, «экран покрывался пятнами и портился, а панель управления приходила в негодность.» (Russian Geek, 2020)
Microvision MBC 1979 (США) / Место для запасной батарейки
Nintendo Game & Watch
Nintendo Game & Watch 1980 (Япония)
Nintendo Game & Watch — это серия портативных электронных игр, созданных компанией Nintendo. Эти устройства были выпущены с 1980 по 1991 год и являются творением дизайнера Гумпея Ёкои.
Само название отражает их двойную функциональность: одна игру, а другая цифровые часы, которые были в верхней части ЖК-экрана.
Nintendo Game & Watch 1980 (Япония): Mickey Mouse, Super Morio Bros, Fire, Snoopy Tennis
Устройства были компактными и легкими, что делало их идеальными для игры в пути. Они были разработаны так, чтобы поместиться в карман или сумку, и имели прочный корпус, который мог выдержать повседневное использование. Из-за того, что в консоли уже были загружены игры, то это тоже в свою очередь повлияло на толщину корпуса.
Пользователю достаточно было нажать кнопку, чтобы запустить другую игру, но и здесь существовали ограничения на количество загружаемых игр из-за недостаточно развитых технологий.
А для питания системы использовались плоские, маленькие батарейки, которые были в часах и калькуляторах.
В то время элементы управления для игр, такие как «рулевые колеса» и подобные рычаги, препятствовали концепции портативности. Именно поэтому было принято решение использовать кнопки для управления движением влево/вправо и вверх/вниз.
Портативные приставки: Nintendo Game & Watch 1980 (Япония), Microvision MBC 1979 (США)
Если взглянуть на левую часть некоторых версий данной консоли, можно заметить усовершенствованную крестовину D-pad, впервые появившуюся в Microvision при игре в Cosmic Hunter. Именно здесь компания Nintendo установила стандарт управления для портативных консолей.
Каждое устройство имело свой уникальный дизайн и цвет, что делало их коллекционируемыми. Некоторые модели, такие как Donkey Kong и Mario’s Cement Factory, использовали двойной экран, что было новшеством для портативных игр в то время.
Nintendo Game Boy
Nintendo Game Boy 1989 (Япония)
Портативная игровая консоль, выпущенная компанией Nintendo в 1989 году. Она стала одной из самых успешных и знаковых игровых платформ в истории видеоигр.
Сам Game Boy напоминал популярную консоль NES и её джойстик, что делало его знакомым и интуитивно понятным для пользователей. Благодаря этому, многие геймеры уже знали, как с ним обращаться. Материал, из которого был сделан Game Boy, отличался высокой прочностью, что делало консоль практически неубиваемой и устойчивой к повреждениям, что добавляло ей популярности среди игроков
Nintendo Game Boy 1989 (Япония)
Дизайн Game Boy был разработан Гумпэем Ёкои и его командой. Консоль имеет прямоугольную форму с округлыми краями, что делает её удобной для держания в руках. Дисплей расположен в верхней части устройства, под ним находятся кнопки управления. Game Boy выполнен в сером цвете, что стало его фирменным стилем. Толщина была обусловлена питанием консоли, для которой нужны были четыре батарейки типа AA.
На передней панели ещё был встроенный монофонический динамик был расположен в правом нижнем углу передней панели. Звук можно было также вывести через стандартный разъём для наушников, расположенный в нижней части консоли.
Nintendo Pocket Sonar, Camera 1989 (Япония)
У консоли была проблема с плохой читаемостью информации на дисплее в условиях низкой освещенности. Идеальными условиями для игры было попадание прямого света на дисплей, что улучшало видимость изображения. Поэтому рядом с дисплеем Nintendo Game Boy находится небольшая лампочка-индикатор. Эта лампочка светится красным цветом и указывает на то, что устройство включено и работает. Она помогает пользователям понять, что консоль активна, особенно в условиях слабого освещения.
Что самое интересное, порт для вставки картриджей был универсальным, и кроме самих картриджей в него можно было вставлять множество различных расширений. Среди них были такие аксессуары, как камера, гидролокатор и модули которые могли исправить недостатки консоли.
Nintendo Pocket Sonar 1989 (Япония)
Atari Lynx
Atari Lynx 1989 (США)
Atari Lynx — это портативная игровая консоль, выпущенная компанией Atari Corporation в 1989 году. Это была первая в мире портативная система с цветным экраном, способным отображать 4096 цветов, оснащенная подсветкой и возможностью поворота экрана на 180° для удобства левшей. Консоль появилась на рынке в том же году, что и Game Boy от Nintendo, который имел монохромный экран.
Atari Lynx 1989 (США)
Дизайн Atari Lynx отличался продуманностью и эргономичностью. Одной из уникальных особенностей было то, что экран мог поворачиваться на 180 градусов, что делало консоль удобной для левшей. Корпус Lynx был достаточно крупным по сравнению с конкурентами, что позволяло комфортно удерживать её в руках, но при этом делало её менее портативной.
Большая часть консоли состоит из воздуха, из-за ошибочного проведённого исследования. Консоль имела несколько кнопок управления, включая стандартные для того времени A и B, крестовину для навигации, а также дополнительные кнопки для настройки громкости и яркости экрана.
Можно сказать, что она опередила своё время и стала не такой популярной, как Nintendo Game Boy. Ввиду своей цены, большого размера и малой автономности.
В целом, Atari Lynx стала значимым шагом в развитии портативных игровых устройств, предложив игрокам новые возможности.
Atari Lynx 1989 (США)
Консоли 10-х годов
Game Boy Advance SP
Game Boy Advance SP 2003 (Япония)
Несмотря на несколько лет инноваций в сфере электроники, они не оказали значительного влияния на консоли 2000-х годов. Лишь в феврале 2003 года Nintendo выпустила Game Boy Advance SP, который объединил в себе все последние достижения и разработки.
Эта модель является обновленной версией оригинального Game Boy Advance, который был представлен в 2001 году. Главной особенностью SP версии стало наличие складного корпуса, что сделало консоль более компактной и удобной для ношения.
Game Boy Advance SP 2003 (Япония)
Game Boy Advance SP стал первой моделью Game Boy с управлением подсветки экрана, что позволило играть в темноте. Кроме того, он имел встроенный аккумулятор, который можно было заряжать, в отличие от предыдущих моделей, требовавших замены батареек. Это новшество также оказало влияние на толщину консоли.
По углам нижней части приставки можно увидеть «курки», которые добавляли разнообразие взаимодействия пользователя с игрой.
Tapwave Zodiac
Tapwave Zodiac 2003 (США)
Портативное устройство, выпущенное компанией Tapwave в начале 2000-х годов, представляло собой уникальное сочетание карманного компьютера и портативной игровой консоли.
Его концепция была основана на обеспечении пользователей возможностью как работы с данными и приложениями, так и наслаждения играми и мультимедийным контентом, всё это на одном устройстве.
Из-за наличия сенсорного экрана и своей концепции Zodiac выделялся среди своих предшественников. Экран занимал довольно большую часть лицевой стороны корпуса, что делало его ярким и привлекательным для пользователей.
Так же экраном можно было управлять стилусом, поэтом на задней крышке консоли был сделан маленький кармашек, где хранился сам стилус.
Tapwave Zodiac 2003 (США)
Nintendo DS
Nintendo DS 2004 (Япония)
Портативная игровая консоль, представленная в 2004 году, быстро завоевала популярность благодаря своему двойному экрану, один из которых был сенсорным, что обеспечивало уникальный пользовательский опыт.
Верхний экран использовался в основном для отображения игрового процесса, тогда как нижний сенсорный экран позволял взаимодействовать с игрой с помощью стилуса.
Nintendo DS 2004 (Япония)
Консоль имела стандартные кнопки управления: крестовину (D-pad), кнопки A, B, X, Y, а также кнопки L и R на верхней стороне устройства. Дополнительно были кнопки Start и Select.
Так же Nintendo DS была первой консолью, в которой можно было купить игру во внутреннем онлайн-магазине, что в будущем повлияло на размеры портативных консолей, позволив отказаться от порта для картриджей.
Консоли 20-х годов
PSP (PlayStation Portable)
PSP 2004 (Япония)
Первая портативная консоль от Sony, выпущенная в 2004 году, поддерживала оптические диски UMD. Это позволило PSP предлагать высокое качество графики и звука, что значительно отличало её от конкурентов.
Sony выбрала использовать оптические диски UMD (Universal Media Disc) вместо картриджей в PSP по нескольким причинам: 1. UMD-диски могли вмещать до 1,8 ГБ данных. 2. UMD-диски позволяли не только хранить игры, но и воспроизводить видео и музыку. 3. Производство UMD-дисков было дешевле по сравнению с картриджами. 4. У Sony уже был значительный опыт в производстве оптических носителей.
В связи с изменением формата носителей, сотрудникам пришлось проектировать место, куда будет помещаться диск и считываться. Это потребовало создания специального механизма для загрузки и чтения UMD-дисков, что оказало влияние на дизайн и внутреннюю компоновку консоли.
PSP 2004 (Япония)
Nvidia Shield Portable
Nvidia Shield 2012 (США)
Игровая консоль, разработанная компанией Nvidia и выпущенная 31 июля 2013 года.
Одной из ключевых инноваций, которые позволили создать этот джойстик, является использование процессора Nvidia Tegra 4. Это было первое устройство, которое использовало этот процессор.
Уникальностью данной модели от Nvidea является, объединение портативной игровой консоли и планшета на Android, оборудованный физическими игровыми контроллерами.
Nvidia Shield Portable 2013 (США)
Для того чтобы экран мог складываться, часть кнопок управления была утоплена в корпус, что не оказало существенного влияния на удобство использования.
Динамики было решено разместить на верхней части контроллера, чтобы они не перекрывались рукой пользователя, обеспечивая прямое направление звука к пользователю.
Интересно, как компания умело разместила на задней части консоли систему активного охлаждения и несколько портов для питания, передачи видеосигнала, подключения наушников и слот для карт памяти.
Nvidia Shield Portable 2013 (США) / Задняя часть консоли
Консоли нынешнего времени
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2017 (Япония)
Игровая консоль, разработанная компанией Nintendo, которая была выпущена в 2017 году.
Это уникальное устройство, которое предлагает гибридный опыт игры, позволяя пользователям играть как на телевизоре, так и в режиме портативной консоли.
У прошлой упомянутой консоли — Nvidia Shield Portable тоже была возможность играть на телевизоре, но для этого требовалось прямое подключение, что в какой-то мере было не удобно.
Nintendo Switch 2017 (Япония)
Благодаря инновациям в области радиосвязи, боковые контроллеры Joy-Con обладают возможностью отсоединения от консоли и использования в качестве отдельных контроллеров для мультиплеера.
Это новшество заставило компанию задуматься о том, как обеспечить удобное размещение экрана. В результате, на задней панели консоли была добавлена вертикальная ножка, которую можно легко выдвинуть и поставить экран на ровную поверхность.
Nintendo Switch 2017 (Япония)
Steam Deck
Steam Deck 2021 (США)
Портативная консоль, разработанная и выпущенная компанией Valve Corporation. Она была анонсирована в июле 2021 года и представляет собой устройство, которое объединяет функциональность персонального компьютера и портативной консоли.
Благодаря большим инновациям в сфере процессоров и видеокарт от AMD, компания Valve смогла уместить мощную, но доступную по цене начинку в компактный корпус Steam Deck.
Конечно, это потребовало некоторых компромиссов для пользователя. При длительном использовании консоль становилась довольно шумной, так как система нагревалась в таком плотном корпусе довольно быстро.
Из-за решения компании добавить тачпады с откликом на лицевую панель консоли, привычные органы управления были смещены вверх. В результате чего, это не сказалась на удобстве.
Steam Deck 2021 (США)
Steam Deck 2021 (США)
Выводы
Анализируя материал, можно заметить, что инновации, такие как цветные дисплеи, сенсорные экраны, беспроводные технологии и интеграция с интернетом, неизменно влияли на то, как пользователи взаимодействуют с консолями.
Однако, важно отметить, что инновации не всегда гарантируют улучшение. Некоторые нововведения, несмотря на их техническую привлекательность, не всегда находили отклик у пользователей или приводили к ожидаемому успеху на рынке.
Можно подчеркнуть, что успех портативной консоли зависит не только от нововведений, но и от их практической полезности и удобства для конечного пользователя.
Таким образом, анализ истории портативных консолей демонстрирует, что инновации играют критически важную роль, но не всегда являются гарантией успеха. Ключевым фактором является сбалансированный подход, где новые технологии гармонично сочетаются с потребностями и ожиданиями игроков.
https://mentalitch.com/learn-about-microvision-one-of-the-first-handheld-game-consoles/ (Дата обращения 18.05.2024)
https://mentalitch.com/learn-about-the-atari-lynx-a-pioneering-handheld-game-console/ (Дата обращения 18.05.2024)
https://www.steamdeck.com/ru/ (Дата обращения 18.05.2024)
https://www.ixbt.com/live/games/psp-togda-i-seychas-velikaya-konsol-na-vse-vremena.html (Дата обращения 18.05.2024)
https://www.ixbt.com/portopc/nvidia-shield.shtml (Дата обращения 18.05.2024)
https://www.nintendo.com/us/switch/ (Дата обращения 19.05.2024)
https://www.nintendo.com/en-gb/Hardware/Nintendo-History/Nintendo-DS/Nintendo-DS-627143.html (Дата обращения 19.05.2024)
https://www.ferra.ru/review/notebooks/s25404.htm (Дата обращения 19.05.2024)
https://repo.mariocube.com/Other%20Consoles/GBA/GBA%20Manuals/GBA%20SP%20Manual/agsmanual_english.pdf (Дата обращения 19.05.2024)
https://www.nintendo.com/en-gb/Hardware/Nintendo-History/Game-Boy/Game-Boy-627031.html (Дата обращения 19.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=VZpRbCfu270 (Дата обращения 18.05.2024)
https://mentalitch.com/learn-about-microvision-one-of-the-first-handheld-game-consoles (Дата обращения 18.05.2024)
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2020/11/game-and-watch.jpg (Дата обращения 18.05.2024)
https://carposting.ru/nintendo-game-and-watch-zelda/ (Дата обращения 18.05.2024)
https://flectone.ru/game-boy-adventure.html (Дата обращения 18.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=bApmW1hnAB4&t=407s (Дата обращения 18.05.2024)
6.https://www.thesun.co.uk/tech/4467044/nintendo-nes-classic-mini-is-back-for-pre-order-ahead-of-2018-release-date/ (Дата обращения 18.05.2024)
https://www.playground.ru/misc/news/evolyutsiya_konsolej_ot_odyssey_do_playstation_4_chast_2_ya-171774 (Дата обращения 18.05.2024)
https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:Atari-Lynx-II-Battery-Compartment.jpg (Дата обращения 18.05.2024)
https://www.playground.ru/misc/opinion/samye_gromkie_provaly_v_igrovoj_industrii_atari_jaguar_westwood_gizmondo_anthem_i_drugie_neudachniki-1616660 (Дата обращения 18.05.2024)
https://www.gamegrin.com/directory/platform/nintendo-game-boy-advance/images (Дата обращения 18.05.2024)
https://5shops.lol/products.aspx? cname=rare+gameboy+advance+sp& cid=112 (Дата обращения 19.05.2024)
https://dzen.ru/a/ZbDzfxdvMkWHT88r (Дата обращения 19.05.2024)
https://vgtimes.ru/articles/75221-kratkaya-istoriya-portativnyh-konsoley-ot-nintendo-game-watch-i-game-boy-do-psp-i-dc.-ili-pochemu-portativki-sdulis.html?from=main&uid=77889 (Дата обращения 19.05.2024)
https://habr.com/ru/articles/517476/ (Дата обращения 19.05.2024)
https://www.youtube.com/watch? v=6camH8vXlQI& t=305s (Дата обращения 19.05.2024)
https://journal.tinkoff.ru/switch-wanted/ (Дата обращения 19.05.2024)
17.https://www.playground.ru/misc/news/vladeltsam_nintendo_switch_prishlos_zaschischat_displej-240352 (Дата обращения 19.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=nvPtdD4bams&t=449s (Дата обращения 19.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=jenAYYTstb4 (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=5mHSHmk_UU4 (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=PbQiGrusaIU&t=827s (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=7meqfQjXqjs (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=Mz3nNKQRnNQ (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=Bk69JmbES7I (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=rfgLb1CxTrM (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=6camH8vXlQI&t=39s (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=iS-1tDfLxRQ (Дата обращения 28.07.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=5g-1d9oLQQA (Дата обращения 28.07.2024)