Исходный размер 1140x1600

Особенности музыкальных видео как среды для реализации визуальных эффектов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Введение

Появление первых произведений, которые в том или ином роде можно назвать музыкальными видео, происходило в конце XIX — первой половине XX века: немые короткометражные фильмы, воспроизводимые в сопровождении оркестра или тапёра, иллюстрированные песни, концертные записи, «фильмы-песни» (они же «фильмы-запевалы». Однако полноценно как жанр, каким мы его знаем, музыкальный клип сформировался лишь в начале второй половины XX века.

Поскольку музыкальные видео появились как «малая форма» кинематографа, то и история использования визуальных эффектов в них берет свое начало с первых применений эффектов в кинематографе.

Концепция исследования

Несмотря на общее происхождение, визуальные эффекты в кинематографе и в музыкальных клипах имеют значительные отличия в своем назначении, смысле и требованиям, предъявляемым к результату.

Тезис данного исследования можно изложить следующим образом: визуальные эффекты, используемые при создании музыкальных видеоклипов характеризуются значительно большей степенью творческой свободы, чем эффекты применяемые в кинематографе. Правдоподобность «картинки» не является обязательным параметром для многих музыкальных видео, что делает их промежуточным звеном между кино и видео-артом. В то же время, в отличие от видео-арта, музыкальный клип, в основном, — коммерческий продукт, нацеленный на показ массовому зрителю, ротацию на телевидении или в интернете. По той же причине музыкальные клипы часто имеют хорошее финансирование, позволяющее работать с командой профессионалов в области визуальных эффектов и добиваться создания медиа-продукта высокого качества.

Цель и методы исследования

Исходный размер 1574x517

Логотип MTV Video Music Award

Цель исследования — изучить особенности визуальных эффектов в музыкальных клипах и определить ценность музыкальных видео как среды для воплощения новых, экспериментальных, ретроспективных и неконвенциональных, с точки зрения кинематографа, визуальных эффектов.

Основой для исследования стали музыкальные видео — победители в номинации «Лучшие визуальные эффекты» премии MTV Video Music Award с 1984 по 2023 год. Также в исследование были добавлены и другие клипы с выдающимися визуальными эффектами, не номинированные на данную премию.

Основной задачей исследования является сравнение используемых в клипах визуальных эффектов с эффектами, применявшимися в кино того времени, и анализ инновационности и уникальности данных визуальных приемов, их влияния на визуальную и музыкальную культуру.

Структура исследования

Исходный размер 1424x712

Basement Jaxx — Where’s Your Head At (реж. Traktor, 2001, 1:50)

Исследование состоит из разделов, посвященных разным видам визуальных эффектов, применявшихся в рассматриваемых видеоклипах.

1 Стоп-моушн 2 Сплит-скрин 3 Наложение и замена лиц 4 Макетная съемка и миниатюра 5 Окружение как спецэффект и оптические иллюзии 6 Аниматроника и механизмы 7 Анимация как визуальный эффект 8 CGI

Важное уточнение: в 7 пункте анимация рассматривается именно как визуальный эффект — «дополнение реальности» съемочного материала. Полностью анимационные видео, а также те, где съемочный материал выступает в роли вставки в анимационный, например, клипы на песни «Fell in Love with a Girl» группы The White Stripes и Feel Good Inc." группы Gorillaz, рассмотрены не будут.

Исходный размер 1920x1080

Примеры прошедших (1, 3) и не прошедших (2, 4) отбор клипов. 1. a-ha — Take On Me 2. The White Stripes — Fell in Love with a Girl 3. Kanye West ft. T-Pain — Good Life 4. Gorillaz — Feel Good Inc.

Стоп-моушн

Одним из самых ранних визуальных эффектов была покадровая съемка, она же stop motion, — прием, при котором каждый кадр снимается отдельно с некоторыми изменениями. После соединения таких кадров получается анимация. Видом стоп-моушена является пиксиляция, где главным анимируемым объектом является актёр. В числе первых с применением этих эффектов был клип 1986 года на песню «Sledgehammer» Питера Гэбриэла.

Исходный размер 960x360

Peter Gabriel — Sledgehammer (реж. Питер Лорд, 1986)

По приведенным отрывкам клипа видно, что эффект, создаваемый техниками стоп-моушен и пиксиляции в данном случае не претендует на какую-либо реалистичность. Наоборот, внимание акцентируется на всех особенностях этой техники: «дёрганном» и «игрушечном» изображении. Покадровая съемка и анимация здесь не пытаются «обмануть» наше зрение и выдать изображение за реальное, но создают из технически устаревших приемов уникальную эстетику.

Режиссером клипа стал Питер Лорд, а часть анимаций создал Ник Парк — оба участники известной студии Aardman Animations.

Данный клип выиграл в 9 номинациях премии MTV Video Music Awards в 1987 году (включая, «Видео года») и стал самым награжденным видеоклипом в истории премии за все время.

Сплит-скрин

В данном контексте сплит-скрин будет рассматриваться в широком плане — как множественное присутствие одного актера в кадре. Но как в таком, так и в классическом понимании для сплит-скрина важна общая камера для синхронизации съемочного материала из разных дублей. Добиться этого можно либо при помощи статичной камеры, либо при помощи технологии моушен-контроля. Применением последней интересен клип 2004 года на песню «Hey Ya!» группы Outkast.

Исходный размер 960x360

Outkast — Hey Ya! (реж. Elad Offer, Chris Eckardt и Money Shots, 2004)

Все участники вымышленного ансамбля, демонстрируемого в данном видео, сыграны участником Outkast Андре 3000. Каждая его была снята несколько раз с разных ракурсов, а в течение съемок он исполнил песню 23 раза.

С точки зрения истории музыкальной культуры интересно, что данный видеоклип — оммаж на выступление The Beatles на «Шоу Эда Салливана» 9 февраля 1964 года.

Наложение и замена лиц

До появления технологий компьютерной обработки изображения замена лиц актеров и каскадеров создавалась при помощи грима — резиновой маски лица требуемого актера. Наложение лица на какой-либо неодушевленный объект тоже чаще всего достигалось за счет грима, частью которого и являлся объект, «выстраиваясь» вокруг лица. Примером может служить лицо Луны в фильме «Путешествие на Луну» Жоржа Мельеса. Другим способом для достижения подобного эффекта могла быть двойная экспозиция лица актера, окружённого черным бархатом, на съемочный материал.

Но и с появлением компьютерного композитинга задача с заменой и наложением лица не стала простой — ракурс камеры должен был точно совпадать, а движение лица в пространстве соответствовать движению объекта или быть минимальным.

Рассмотрим несколько примеров применения данных эффектов: от комичных до реалистичных.

Исходный размер 960x360

Peter Gabriel — Steam (реж. Stephen R. Johnson, 1993)

В клипе Питере Гэбриэла, как и в уже упомянутом Sledgehammer, эффекты используются в максимально артистичной и абсурдистской манере. Голова исполнителя «приклеена» к остальному видео, что никак не мешает восприятию, а, наоборот, подчеркивает комичность происходящего на экране.

Исходный размер 1280x360

Basement Jaxx — Where’s Your Head At (реж. Traktor, 2001)

В музыкальном видео на песню Where’s Your Head At эффект наложения лица тоже используется для создания комичного, абсурдного изображения. Однако, в отличие от предыдущего примера, результат не напоминает коллаж и выглядит намного более технично и убедительно. Если «Steam» — «аппликация в» стиле поп-арт, то «Where’s Your Head At» — сюрреализм.

Исходный размер 1280x360

Björk — All Is Full of Love (реж. Chris Cunningham, 2000)

Клип на песню Бьёрк «All is full of love», напротив, демонстрирует зрителю, насколько это возможно, максимально реалистичное изображение. Достигается оно при помощи комбинации съемок моделей роботов, CG, грима и техник композитинга.

Макетная съемка и миниатюра

Макетная съемка — один из первых визуальных эффектов, появившихся в кинематографе, но сохраняет актуальность она и по сей день. При помощи съемки уменьшенных макетов можно не только создать сцены, тяжело- или неосуществимые в натуральном размере, но и сохранить естественные свойства материалов, света и оптики, избегая потенциального устаревания сгенерированной компьютером графики.

Клипмейкеры также не остались равнодушны к данному эффекту, но нашли ему и альтернативное применение — в качестве эффекта миниатюры.

Исходный размер 1280x360

Muse — Uprising (реж. Humble и Sam Stephens, 2010)

Особенности музыкальных видео как среды для реализации визуальных эффектов
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше