Original size 1140x1600

Создание роботов при помощи CGI технологий в фильмах «Тихоокеанский рубеж»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор 1. Концепция 2. Принцип создания роботов 3. Взаимодействие роботов с окружающим миром 4. Заключение

1. Концепция

Интерес к визуальным эффектам и роботы в фильмах научной фантастики всегда порождают множество вопросов о процессе их создания, особенно в контексте франшизы «Тихоокеанский рубеж». Эта серия фильмов известна своими впечатляющими визуальными эффектами и масштабными роботами, называемыми егерями. Исследование 3D технологий и их роль в создании реалистичных роботов поможет лучше понять, как современные методы с работой в CGI влияют на фильмы и их визуальное представление.

big
Original size 1280x853

Закадровый снимок: режиссёр Стивен С. Денайт даёт наставления актёрам. 2018 год

Материал для исследования будет отобран из различных источников, включая статьи, интервью с создателями фильма, видеодокументации и специальные материалы, связанные с созданием роботов и визуальными эффектами в серии «Тихоокеанский рубеж». Это позволит получить информацию из первых рук и более глубоко исследовать процесс создания роботов и их взаимодействие с другими персонажами в фильмах.

big
Original size 1280x720

Закадровый снимок 2012 года

Процесс создания роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж» включает в себя использование передовых 3D технологий, визуальных эффектов и мастерства команды талантливых художников и дизайнеров. В начале этого процесса стоит разработка концепции дизайна роботов, которая включает определение их размеров, внешнего вида и характеристик. Концепцию разрабатывают художники и дизайнеры, работающие в тесном сотрудничестве с режиссером и продюсерами фильма.

Original size 500x333

Закадровый снимок. 2018 год

Важным аспектом создания роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж» является их интеграция в сцены с актерами. Для этого используются различные кинематографические техники, такие как совместная съемка актеров с физическими элементами роботов и использование хромакея для создания визуальных эффектов и композитинга в постпродакшн. Такая интеграция позволяет создать впечатляющие сцены, где роботы реалистично взаимодействуют с актерами и окружающей средой, следовательно подробнее рассмотрим эти сцены взаимодействия людей с роботами.

Original size 2880x1173

Брейкдаун из фильма 2018 года

Освещение и тени, создающиеся в постпродакшне, также играют важную роль в создании реалистичного визуального взаимодействия роботов. Они помогают роботам соответствовать окружающей среде и создают эффекты, добавляющие глубину и объемность. Также важно создать эффекты взаимодействия, такие как разрушение окружающей среды или создание огня и искр, чтобы придать сценам динамичность и реалистичность. Все эти процессы создания роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж» требуют тщательного планирования, технической осведомленности и внимания к деталям. Они представляют собой симбиоз между искусством и технологией, где креативность и технические навыки сочетаются для создания невероятных визуальных образов.

Original size 2722x1560

Брейкдаун битвы в Гонконге. 2012 год

Создание роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж» является сложным и трудоемким процессом, который требует технической осведомленности, творческого подхода и сотрудничества команды профессионалов. Он воплощает передовые 3D технологии и визуальные эффекты, чтобы достичь высокого уровня реализма и создать захватывающий мир научно-фантастического фильма. В этом визуальном исследовании рассмотрим этот сложный путь.

2. Принцип создания роботов

Разработка концепт-арта егерей был ключевым этапом перед началом погружения в CG работу. Концепт-художникам и дизайнерам пришлось до мелочей продумывать механизм работы гигантов, от механики сгибания локтей до оснащения оружием.

Original size 2389x1579

Концепт-арт егеря «Бродяга» от арт-директора Алекса Егеря

После созданной по концепту модели наступает трудный, но интересный для данного исследования этап — риггинг и анимация. Учитывая то, что роботов нужно анимировать максимально приближенно к реальности, было принято решение использовать «мокапы».

Original size 2821x1586

Концепт-арт егеря «Бродяга» от арт-директора Алекса Егеря. Рука робота в сравнение с человеком

Иначе говоря, в создании анимации егерей использовалась технология захвата движений — motion capture. Актеры, задействованные в motion capture, были тщательно подобраны, чтобы их движения максимально подходили под движения больших и тяжеловесных роботов. Захваченные движения затем замедлялись, чтобы движения егерей казались более подходящими для машин высотой 90 метров. Использование технологии захвата движений позволило создать более реалистичные и живые движения егерей, которые было бы трудно достичь с помощью традиционных методов 3д анимации.

3. Взаимодействие роботов с окружающим миром

Фильм состоял из живых кадров только на 30%, задача интегрировать CGI шоты в реальные изображения оказалась не из простых. Имея целую коллекцию небольших макетов всех роботов и монстров команде удалось оптимально вписать 3D графику в кадр.

«Мы использовали это в качестве руководства, чтобы улучшить кадры и убедиться, что все, что мы делаем при помощи визуальных эффектов и CGI, похоже на то, что можно снять в реальности».

-Питер Чан, VFX супервайзер второго фильма

Original size 2855x1574

Создание макета здания для сцены с разрушением для фильма 2013 года

Original size 2875x1559

Превиз: удар робота кулаком в здание

Original size 2880x1800

Закадровый снимок: камера (1) и хромакей для руки робота (2) на двигающихся платформах

Несмотря на то, что 90% сцен были созданы в CGI, во взаимодействиях пилотов с роботами использовались полноразмерные макеты частей егеря.

Original size 1280x720

Брейкдаун пилотирования егеря

Голова егеря была двигающейся платформой с механизмами внутри, которые очень убедительно имитировали управление роботом. Продюсер Гильермо дель Торо, занимавшийся первой частью франшизы, говорил, что у команды был вариант создать механизм передвижения при помощи зеленых экранов, но он посчитал это излишним — нужно было отчетливо передать сложность управления машинами, поэтому на помощь пришел макет.

Original size 2880x1800

Механизм головы робота для фильма 2013 года

Original size 2880x1800

Механизм головы робота для фильма 2013 года

Актеры поделились, что во время съёмок на них регулярно сбрасывали десятки литров воды — почти все сцены битв происходили в море, которое тоже было симуляцией в СG. Но в кабине пилотов требовалась настоящая вода, при том что существовал большой риск короткого замыкания или поломки механизма из-за попадания воды внутрь.

Original size 2880x1800

Брейкдаун битвы в Гонконге фильма 2013 года

Битвы роботов с монстрами были полностью сделаны с помощью компьютерной графики. Дома погодные условия, разрушения — работа CGI специалистов. VFX студией первого фильма стала ILM Studio.

Original size 2880x1800

Брейкдаун битвы в Гонконге фильма 2013 года

Original size 2880x1800

Финальный кадр из битвы в Гонконге фильма 2013 года

Была проведена колоссальная и качественная работа в 3D и в постпродакшне. Роботы очень грамотно вписываются в окружающую среду. Освещение, исходящее и от ламп, и от погодных условий гармонично ложится на все объекты. Живых людей в подобные сцены вставляли, конечно же, при помощи хромакея.

Original size 560x315

Хромакей с людьми. Первая часть фильма

Original size 2880x1800

3D модель города для одной из битв

Всеми визуальными эффектами «Тихоокеанского Рубежа 2» занималась студия DNEG — они создали 1600 шотов для фильма.

Original size 2880x1800

Кадр фильма 2018 года, до

Супервайзер второй части поделился проблемой с которой столкнулась студия: свет, который они изначально ставили, при рендере показывал плохой результат и ломал перспективу — каждый робот и его текстуры отражали лучи отличным образом. Специалистам пришлось создать специальную схему, строго по которой нужно было выставлять источники света.

Original size 2880x1800

Кадр из фильма 2018 года, после

4. Заключение

Использование 3D технологий и визуальных эффектов позволяет достичь высокого уровня детализации и реализма в создании роботов. Они придают роботам жизнь, выразительность и уникальность, а также обеспечивают их визуальное взаимодействие с другими персонажами и окружающей средой. Визуальные эффекты также способствуют созданию динамичных и захватывающих сцен, придавая фильму эпический и широкий масштаб.

Original size 1204x545

Брейкдаун фильма 2013 года

Основываясь на изучении исследования 3D эффектов в фильмах «Тихоокеанский рубеж», можно сделать вывод, что передовые технологии и визуальные эффекты играют ключевую роль в создании впечатляющих роботов и их взаимодействия с другими персонажами в фильме. Они расширяют возможности кинематографии, позволяют создавать уникальные и невероятные визуальные образы, и делают фильмы более захватывающими и привлекательными для зрителей.

Original size 2844x1179

Брейкдаун второй части от DNEG

Исследование 3D эффектов в фильмах «Тихоокеанский рубеж» позволяет понять и оценить важность и влияние передовых технологий и визуальных эффектов на создание роботов и их взаимодействие с другими персонажами в фильме. Это франшиза является примером успешного использования 3D технологий для создания невероятно реалистичных и захватывающих визуальных образов.

Bibliography
Show
1.

‘Pacific Rim Uprising’: How Toys And Motion Capture Helped Bring Giant Robots To Life // CartoonBrew URL: https://www.cartoonbrew.com/feature-film/pacific-rim-uprising-toys-motion-capture-helped-bring-giant-robots-life-157425.html (дата обращения: 25.05.2023).

2.

BUCKLE UP: THE JAEGERS AND KAIJU ARE UNLEASHED AGAIN. // DNEG URL: https://www.dneg.com/show/pacific-rim-uprising/ (дата обращения: 25.05.2023).

3.

Pacific Rim Uprising: #BehindtheVFX // Vimeo URL: https://vimeo.com/showcase/5239632 (дата обращения: 25.05.2023).

4.

BEHIND THE UPRISING // LegendaryBackstory URL: https://legendarybackstory.com/post/172428385181/behind-the-uprising-behind-the-scenes-of-pacific (дата обращения: 25.05.2023).

5.

VFX behind the scenes: «Pacific Rim» Hong Kong battle // Vimeo URL: https://vimeo.com/84441533 (дата обращения: 25.05.2023).

6.

PACIFIC RIM Featurette — «Making Of» Part 5 (2013) // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=AsIeTLBO4_k (дата обращения: 25.05.2023).

7.

Behind the Magic: Building Jaegers for «Pacific Rim» // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=l2yoTMUzBLY (дата обращения: 25.05.2023).

8.

Pacific Rim (2013) — Behind The Scenes [HD] // Youtube URL: https://youtu.be/mRIfIi6R1Ys (дата обращения: 25.05.2023).

9.

Pacific Rim (2013) — Behind The Scenes [HD] // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=2k055gIRmsc (дата обращения: 25.05.2023).

10.

Inside the mind of Pacific Rim: Uprising’s animation director // vfxblog URL: https://vfxblog.com/2018/04/09/inside-the-mind-of-pacific-rim-uprisings-animation-director/ (дата обращения: 25.05.2023).

Image sources
Show
1.

VFX behind the scenes: «Pacific Rim» Hong Kong battle // Vimeo URL: https://vimeo.com/84441533 (дата обращения: 25.05.2023).

2.

PACIFIC RIM Featurette — «Making Of» Part 5 (2013) // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=AsIeTLBO4_k (дата обращения: 25.05.2023).

3.

パシフィック・リムの映像がVFX加工で作成されていく様子を集めたムービー「Pacific Rim ‘Before & Afters’」 // Gigazine URL: https://gigazine.net/news/20130913-pacific-rim-before-after/ (дата обращения: 25.05.2023).

4.

Behind the Magic: Building Jaegers for «Pacific Rim» // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=l2yoTMUzBLY (дата обращения: 25.05.2023).

5.

Behind the Magic: The Visual Effects of «Pacific Rim» // Youtube URL: https://youtu.be/zwU7io8Q7xo (дата обращения: 25.05.2023).

6.

PACIFIC RIM: UPRISING VFX BREAKDOWN BY DNEG // iammag URL: https://www.iamag.co/pacific-rim-uprising-vfx-breakdown-by-dneg/ (дата обращения: 25.05.2023).

Создание роботов при помощи CGI технологий в фильмах «Тихоокеанский рубеж»
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more