
Рубрикатор 1. Концепция 2. Принцип создания роботов 3. Взаимодействие роботов с окружающим миром 4. Заключение
1. Концепция
Интерес к визуальным эффектам и роботы в фильмах научной фантастики всегда порождают множество вопросов о процессе их создания, особенно в контексте франшизы «Тихоокеанский рубеж». Эта серия фильмов известна своими впечатляющими визуальными эффектами и масштабными роботами, называемыми егерями. Исследование 3D технологий и их роль в создании реалистичных роботов поможет лучше понять, как современные методы с работой в CGI влияют на фильмы и их визуальное представление.

Закадровый снимок: режиссёр Стивен С. Денайт даёт наставления актёрам. 2018 год
Материал для исследования будет отобран из различных источников, включая статьи, интервью с создателями фильма, видеодокументации и специальные материалы, связанные с созданием роботов и визуальными эффектами в серии «Тихоокеанский рубеж». Это позволит получить информацию из первых рук и более глубоко исследовать процесс создания роботов и их взаимодействие с другими персонажами в фильмах.

Закадровый снимок 2012 года
Процесс создания роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж» включает в себя использование передовых 3D технологий, визуальных эффектов и мастерства команды талантливых художников и дизайнеров. В начале этого процесса стоит разработка концепции дизайна роботов, которая включает определение их размеров, внешнего вида и характеристик. Концепцию разрабатывают художники и дизайнеры, работающие в тесном сотрудничестве с режиссером и продюсерами фильма.
Закадровый снимок. 2018 год
Важным аспектом создания роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж» является их интеграция в сцены с актерами. Для этого используются различные кинематографические техники, такие как совместная съемка актеров с физическими элементами роботов и использование хромакея для создания визуальных эффектов и композитинга в постпродакшн. Такая интеграция позволяет создать впечатляющие сцены, где роботы реалистично взаимодействуют с актерами и окружающей средой, следовательно подробнее рассмотрим эти сцены взаимодействия людей с роботами.
Брейкдаун из фильма 2018 года
Освещение и тени, создающиеся в постпродакшне, также играют важную роль в создании реалистичного визуального взаимодействия роботов. Они помогают роботам соответствовать окружающей среде и создают эффекты, добавляющие глубину и объемность. Также важно создать эффекты взаимодействия, такие как разрушение окружающей среды или создание огня и искр, чтобы придать сценам динамичность и реалистичность. Все эти процессы создания роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж» требуют тщательного планирования, технической осведомленности и внимания к деталям. Они представляют собой симбиоз между искусством и технологией, где креативность и технические навыки сочетаются для создания невероятных визуальных образов.
Брейкдаун битвы в Гонконге. 2012 год
Создание роботов в фильме «Тихоокеанский рубеж» является сложным и трудоемким процессом, который требует технической осведомленности, творческого подхода и сотрудничества команды профессионалов. Он воплощает передовые 3D технологии и визуальные эффекты, чтобы достичь высокого уровня реализма и создать захватывающий мир научно-фантастического фильма. В этом визуальном исследовании рассмотрим этот сложный путь.
2. Принцип создания роботов
Разработка концепт-арта егерей был ключевым этапом перед началом погружения в CG работу. Концепт-художникам и дизайнерам пришлось до мелочей продумывать механизм работы гигантов, от механики сгибания локтей до оснащения оружием.
Концепт-арт егеря «Бродяга» от арт-директора Алекса Егеря
После созданной по концепту модели наступает трудный, но интересный для данного исследования этап — риггинг и анимация. Учитывая то, что роботов нужно анимировать максимально приближенно к реальности, было принято решение использовать «мокапы».
Концепт-арт егеря «Бродяга» от арт-директора Алекса Егеря. Рука робота в сравнение с человеком
Иначе говоря, в создании анимации егерей использовалась технология захвата движений — motion capture. Актеры, задействованные в motion capture, были тщательно подобраны, чтобы их движения максимально подходили под движения больших и тяжеловесных роботов. Захваченные движения затем замедлялись, чтобы движения егерей казались более подходящими для машин высотой 90 метров. Использование технологии захвата движений позволило создать более реалистичные и живые движения егерей, которые было бы трудно достичь с помощью традиционных методов 3д анимации.
3. Взаимодействие роботов с окружающим миром
Фильм состоял из живых кадров только на 30%, задача интегрировать CGI шоты в реальные изображения оказалась не из простых. Имея целую коллекцию небольших макетов всех роботов и монстров команде удалось оптимально вписать 3D графику в кадр.
«Мы использовали это в качестве руководства, чтобы улучшить кадры и убедиться, что все, что мы делаем при помощи визуальных эффектов и CGI, похоже на то, что можно снять в реальности».
-Питер Чан, VFX супервайзер второго фильма
Создание макета здания для сцены с разрушением для фильма 2013 года
Превиз: удар робота кулаком в здание
Закадровый снимок: камера (1) и хромакей для руки робота (2) на двигающихся платформах
Несмотря на то, что 90% сцен были созданы в CGI, во взаимодействиях пилотов с роботами использовались полноразмерные макеты частей егеря.
Брейкдаун пилотирования егеря
Голова егеря была двигающейся платформой с механизмами внутри, которые очень убедительно имитировали управление роботом. Продюсер Гильермо дель Торо, занимавшийся первой частью франшизы, говорил, что у команды был вариант создать механизм передвижения при помощи зеленых экранов, но он посчитал это излишним — нужно было отчетливо передать сложность управления машинами, поэтому на помощь пришел макет.
Механизм головы робота для фильма 2013 года
Механизм головы робота для фильма 2013 года
Актеры поделились, что во время съёмок на них регулярно сбрасывали десятки литров воды — почти все сцены битв происходили в море, которое тоже было симуляцией в СG. Но в кабине пилотов требовалась настоящая вода, при том что существовал большой риск короткого замыкания или поломки механизма из-за попадания воды внутрь.
Брейкдаун битвы в Гонконге фильма 2013 года
Битвы роботов с монстрами были полностью сделаны с помощью компьютерной графики. Дома погодные условия, разрушения — работа CGI специалистов. VFX студией первого фильма стала ILM Studio.
Брейкдаун битвы в Гонконге фильма 2013 года
Финальный кадр из битвы в Гонконге фильма 2013 года
Была проведена колоссальная и качественная работа в 3D и в постпродакшне. Роботы очень грамотно вписываются в окружающую среду. Освещение, исходящее и от ламп, и от погодных условий гармонично ложится на все объекты. Живых людей в подобные сцены вставляли, конечно же, при помощи хромакея.
Хромакей с людьми. Первая часть фильма
3D модель города для одной из битв
Всеми визуальными эффектами «Тихоокеанского Рубежа 2» занималась студия DNEG — они создали 1600 шотов для фильма.
Кадр фильма 2018 года, до
Супервайзер второй части поделился проблемой с которой столкнулась студия: свет, который они изначально ставили, при рендере показывал плохой результат и ломал перспективу — каждый робот и его текстуры отражали лучи отличным образом. Специалистам пришлось создать специальную схему, строго по которой нужно было выставлять источники света.
Кадр из фильма 2018 года, после
4. Заключение
Использование 3D технологий и визуальных эффектов позволяет достичь высокого уровня детализации и реализма в создании роботов. Они придают роботам жизнь, выразительность и уникальность, а также обеспечивают их визуальное взаимодействие с другими персонажами и окружающей средой. Визуальные эффекты также способствуют созданию динамичных и захватывающих сцен, придавая фильму эпический и широкий масштаб.
Брейкдаун фильма 2013 года
Основываясь на изучении исследования 3D эффектов в фильмах «Тихоокеанский рубеж», можно сделать вывод, что передовые технологии и визуальные эффекты играют ключевую роль в создании впечатляющих роботов и их взаимодействия с другими персонажами в фильме. Они расширяют возможности кинематографии, позволяют создавать уникальные и невероятные визуальные образы, и делают фильмы более захватывающими и привлекательными для зрителей.
Брейкдаун второй части от DNEG
Исследование 3D эффектов в фильмах «Тихоокеанский рубеж» позволяет понять и оценить важность и влияние передовых технологий и визуальных эффектов на создание роботов и их взаимодействие с другими персонажами в фильме. Это франшиза является примером успешного использования 3D технологий для создания невероятно реалистичных и захватывающих визуальных образов.
‘Pacific Rim Uprising’: How Toys And Motion Capture Helped Bring Giant Robots To Life // CartoonBrew URL: https://www.cartoonbrew.com/feature-film/pacific-rim-uprising-toys-motion-capture-helped-bring-giant-robots-life-157425.html (дата обращения: 25.05.2023).
BUCKLE UP: THE JAEGERS AND KAIJU ARE UNLEASHED AGAIN. // DNEG URL: https://www.dneg.com/show/pacific-rim-uprising/ (дата обращения: 25.05.2023).
Pacific Rim Uprising: #BehindtheVFX // Vimeo URL: https://vimeo.com/showcase/5239632 (дата обращения: 25.05.2023).
BEHIND THE UPRISING // LegendaryBackstory URL: https://legendarybackstory.com/post/172428385181/behind-the-uprising-behind-the-scenes-of-pacific (дата обращения: 25.05.2023).
VFX behind the scenes: «Pacific Rim» Hong Kong battle // Vimeo URL: https://vimeo.com/84441533 (дата обращения: 25.05.2023).
PACIFIC RIM Featurette — «Making Of» Part 5 (2013) // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=AsIeTLBO4_k (дата обращения: 25.05.2023).
Behind the Magic: Building Jaegers for «Pacific Rim» // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=l2yoTMUzBLY (дата обращения: 25.05.2023).
Pacific Rim (2013) — Behind The Scenes [HD] // Youtube URL: https://youtu.be/mRIfIi6R1Ys (дата обращения: 25.05.2023).
Pacific Rim (2013) — Behind The Scenes [HD] // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=2k055gIRmsc (дата обращения: 25.05.2023).
Inside the mind of Pacific Rim: Uprising’s animation director // vfxblog URL: https://vfxblog.com/2018/04/09/inside-the-mind-of-pacific-rim-uprisings-animation-director/ (дата обращения: 25.05.2023).
VFX behind the scenes: «Pacific Rim» Hong Kong battle // Vimeo URL: https://vimeo.com/84441533 (дата обращения: 25.05.2023).
PACIFIC RIM Featurette — «Making Of» Part 5 (2013) // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=AsIeTLBO4_k (дата обращения: 25.05.2023).
パシフィック・リムの映像がVFX加工で作成されていく様子を集めたムービー「Pacific Rim ‘Before & Afters’」 // Gigazine URL: https://gigazine.net/news/20130913-pacific-rim-before-after/ (дата обращения: 25.05.2023).
Behind the Magic: Building Jaegers for «Pacific Rim» // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=l2yoTMUzBLY (дата обращения: 25.05.2023).
Behind the Magic: The Visual Effects of «Pacific Rim» // Youtube URL: https://youtu.be/zwU7io8Q7xo (дата обращения: 25.05.2023).
PACIFIC RIM: UPRISING VFX BREAKDOWN BY DNEG // iammag URL: https://www.iamag.co/pacific-rim-uprising-vfx-breakdown-by-dneg/ (дата обращения: 25.05.2023).