
1. Концепция 2. Первые десятилетия (1954—2014): зарождение классического изображения — Годзилла (1954) — Годзилла против Мехагодзиллы 3 (2002)
3. Новый виток (2014—2024): CGI и полный переход к компьютерной графике — Годзилла (2014) — Годзилла: Возрождение (2016) — Годзилла: Минус один (2023)
4. Заключение


Годзилла (1954)
Годзилла — один из самых известных монстров в истории кино. Впервые она появилась на экранах в 1954 году в японском фильме «Годзилла» (Gojira), и с того времени стала не только значимым символом японской поп-культуры, но и отображением глобальных страхов, связанных с ядерной катастрофой, которые не отпускают человека уже долгое время. За более чем шесть десятилетий гигантский ящер претерпел значительные изменения в своем визуальном образе.
В этом исследовании рассматриваются ключевые этапы эволюции образов Годзиллы в кино, начиная с ее первых появлений, и заканчивая самыми последними фильмами. В основном работа поделена на две части: разбор того, как монстр изображался до появления компьютерной графики и после (значимый временной раздел — 2014 год). Исследование иллюстрирует последовательное изменение приемов работы над моделью монстра, и показывает сравнение схожих сцен с персонажем при использовании различных приемов.
Франшиза Годзиллы огромна и насчитывает 38 фильмов (33 из них созданы японской кинокомпанией Toho, остальные американскими — TriStar Pictures и Legendary Pictures), не считая ТВ-сериалы и детскую анимацию. Поэтому в визуальном исследовании подробно рассматривались не все картины, а лишь те, что могли наглядно показать эволюцию облика Годзиллы и технических решений.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤГодзилла (1954), реж. Исиро Хонда
Две основные стоп-моушн модели Кинг Конга (1933). Источник вдохновения первых замыслов о Годзилле
Режиссер специальных эффектов Эйдзи Цубурая, взявшийся за самый первый фильм о Годзилле, изначально хотел снять монстра в покадровой анимации, в качестве примера взяв свой любимый фильм «Кинг-Конг» (1933). Время и бюджет у съемочной команды были ограничены. Подсчеты показывали, что на это уйдет как минимум семь лет, поэтому было решено изобразить монстра с помощью актера в костюме — именно так была изобретена техника Suitmotion, присущая преимущественно кайдзю — японским фильмах о монстрах.
Всего попыток создания костюма было несколько. Группа художников долго не могла подобрать нужный материал, из-за чего монстр получался тяжелым и практически невозможным для передвижения актера внутри.
Костюм Годзиллы изначально конструировался таким образом, чтобы голова актера находилась в области шеи монстра (1954)
Хотя происхождение этого термина до конца неизвестно, он чаще использовался, чтобы отличить эту технику от покадровой анимации Dynamation мастера спецэффектов Рэя Харрихаузена.
Работа над прототипом модели Годзиллы (1954). Скульптор — Тэидзо Тосимицу


Работа над костюмом Годзиллы (1954). Скульптор — Тэидзо Тосимицу
Первый исполнитель роли Годзиллы — Харуо Накадзима — на съемках в костюме
Поле зрения актера внутри костюма было соввсем небольшим, он мог видеть лишь свои ноги. Однако от него требовалась правдоподобность и естественность движений. Эйдзи Цубурая обучал Харуо Накадзиму, первого исполнителя монстра, реву и повадкам Годзиллы. Накадзима рассказывал, что основывал движения Годзиллы на походке льва, вертикальном движении медведя и перемещении ног слона в зоопарке.
Бэкстейдж. Сравнение размеров костюма Годзиллы по отношению к человеку
Первый костюм известен тем, что весил более 100 кг. Он состоял из полости тела, сделанной из тонкой проволоки и бамбука, далее она оборачивалась в проволочную сетку для укрепления и закрывалась тканью и подушками, которые затем покрывались латексом. Первый костюм держался небольшими крючками на спине, и только последующие модели включали молнию. До 1984 года большинство костюмов Годзиллы изготавливались с нуля, что приводило к небольшим, но достаточно заметным изменениям дизайна монстра в каждом фильме.
ㅤㅤㅤㅤㅤГодзилла против Мехагодзиллы 3 (2002), ㅤㅤㅤㅤㅤреж. Масааки Тэдзука
Бэкстейдж. Движение актера в костюме


Бэкстейдж. Движение актера в костюме
Бэкстейдж. Движение актера в костюме


Финальный результат. Фрагменты из фильма
Всего Годзиллу изображало 13 suit-актеров. На протяжении всего Suitmotion-периода костюмы монстра были технически несовершенны и критически неудобны для актеров. Кенпачиро Сацума (роль Годзиллы, 1984—1995) вспоминал, что его костюмы Годзиллы были тяжелее и горячее своих предшественников из-за включения аниматроники. Сам Сацума из-за этого страдал от многочисленных проблем со здоровьем на протяжении всего периода своего пребывания в роли. Проблема вентиляции была частично решена в костюме для фильма «Годзилла против СпэйсГодзиллы» (1994), который стал первым, включавшим воздуховод, который позволял актерам дольше продерживаться в костюмах и меньше отвлекаться на перерывы.
В «Возвращении Годзиллы» (1984) в некоторых сценах использовался 5-метровый робот-Годзилла (названный «Кибот Годзилла») для съемки в крупных планах головы монстра. Кибот Годзилла состоял из гидравлического механического эндоскелета, покрытого уретановой кожей, которая содержала 3000 управляемых компьютером деталей, позволяющие ему совершать наклоны головы и двигать губами и руками.


Кибот Годзилла (1984)
Годзилла (1954)
Годзилла снова нападает (1955)
Годзилла (1984)
Годзилла (1998)
Годзилла: Миллениум (1999)
ㅤㅤㅤㅤㅤГодзилла (2014), реж. Гарет Эдвардс
В «Годзилле» (2014) в рамках серии фильмов монстр впервые был изображен полностью с помощью CGI. Картина позиционировала себя как полный перезапуск и переосмысление истории ящера, поэтому серьезно отнеслась к переработке его внешнего вида, при этом стремясь сохранить узнаваемый образ. Для создания CGI-версии Годзиллы, Moving Picture Company (MPC) подробно изучила поведение животных — главным образом медведей, комодских варанов, ящериц, львов и волков. Это сильно помогло художникам по визуальным эффектам создать правдоподобную структуру тела Годзиллы — ее скелет, жировую ткань и мышцы, а еще толщину и текстуру чешуи.
Круговой осмотр CGI модели Годзиллы


CGI модель Годзиллы
Close-up финальной версии модели Годзиллы
Текстура поверхности тела Годзиллы
Бэкстейдж / Кадр из фильма


CGI модель / Кадр из фильма
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤГодзилла: Возрождение (2016), ㅤㅤㅤㅤㅤㅤреж. Хидэаки Анно, Синдзи Хигути


Одна из стадий развития Годзиллы. Фрагмент фильма / Бэкстейдж. Захват движения (Motion Capture) для анимации тела монстра
В фильме «Годзилла: Возрождение» (2016) использованы достижения фильма 2014 года, большая часть персонажа также была изображена с помощью компьютерной графики, а Мансай Номура передал движения главной формы Годзиллы в фильме с помощью Motion Capture — технологии захвата движения.


Бэкстейдж. Годзилла: Возвращение (2016)


Сравнение готового фрагмента фильма с соответствующим положением CGI модели
ㅤГодзилла: Минус один (2023), реж. Такаси Ямадзаки
Сравнение CGI модели Годзиллы с фрагментом из фильма
В 2024 году «Годзилла: Минус один» (2023) был номинирован на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, таким образом став первым фильмом о Годзилле, номинированным на премию «Оскар», и также после получивший награду.


CGI модель / Фрагмент из фильма
Сравнение готового фрагмента фильма с соответствующим положением CGI модели
Годзилла (2014)
Годзилла: Возрождение (2016)
Годзилла 2: Король монстров (2019)
Годзилла: Минус один (2023)
Эволюция изображения Годзиллы в кинематографе на протяжении шести десятилетий представляет собой длинный и сложный путь от не всегда удачных и технически несовершенных костюмов до предельно реалистичных компьютерных моделей.
Каждое новое поколение фильмов о Годзилле приносило что-то уникальное, будь то новые визуальные или технические решения. В результате Годзилла стала не только очередным кино-персонажем — изменения в технике создания ее образов на протяжении многих лет вызывает интерес у массы зрителей.
Неизвестно, как долго этот монстр еще продержится на больших экранах, но несколько фильмов с его участием уже находится в процессе. Вместе с ней зрители и дальше будут наблюдать последние новшества визуальных спецэффектов в киноиндустрии.
Evolution of Godzilla (1954-2024). URL: https://youtu.be/M8EDNuEzSoQ?si=4fPRIDYpJSe1wYW1 (дата обращения: 24.11.2024).
Godzilla Official Site. URL: https://godzilla.com/ (дата обращения: 24.11.2024).
Godziszewski, Ed The Illustrated Encyclopedia of Godzilla. — 1994.
Godziszewski, Ed. «Making of Godzilla・Japan’s Master of Monsters». The Japanese Fantasy Film Journal (13). — 1981.
Making of the Godzilla Suit. Ed Godziszewski Documentary. URL: https://youtu.be/yfSARjZ0OXc?si=9bwRbQV91jALNYP- (дата обращения: 24.11.2024).
The King Returns: TJ Storm Interview talking Godzilla King of the Monsters. URL: https://youtu.be/aymA2ZU-dzE?si=BPmQMDoVJ9ULgCSS (дата обращения: 24.11.2024).
Wikizilla. URL: https://wikizilla.org/wiki/Main_Page (дата обращения: 24.11.2024).
https://wikizilla.org/wiki/Shin_Godzilla/Gallery#/media/File: Shingodzilla_bddvdstandy16-350×350.jpg
Godzilla 2000 Behind the Scenes. URL: https://youtu.be/XwvsoTPN58U?si=XSHm25vYVXlPs1fP