Original size 578x960

Годзилла: эволюция изображения японского монстра в кинематографе

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

1. Концепция 2. Первые десятилетия (1954—2014): зарождение классического изображения — Годзилла (1954) — Годзилла против Мехагодзиллы 3 (2002)

3. Новый виток (2014—2024): CGI и полный переход к компьютерной графике — Годзилла (2014) — Годзилла: Возрождение (2016) — Годзилла: Минус один (2023)

4. Заключение

Годзилла (1954)

1. Концепция

Годзилла — один из самых известных монстров в истории кино. Впервые она появилась на экранах в 1954 году в японском фильме «Годзилла» (Gojira), и с того времени стала не только значимым символом японской поп-культуры, но и отображением глобальных страхов, связанных с ядерной катастрофой, которые не отпускают человека уже долгое время. За более чем шесть десятилетий гигантский ящер претерпел значительные изменения в своем визуальном образе.

В этом исследовании рассматриваются ключевые этапы эволюции образов Годзиллы в кино, начиная с ее первых появлений, и заканчивая самыми последними фильмами. В основном работа поделена на две части: разбор того, как монстр изображался до появления компьютерной графики и после (значимый временной раздел — 2014 год). Исследование иллюстрирует последовательное изменение приемов работы над моделью монстра, и показывает сравнение схожих сцен с персонажем при использовании различных приемов.

Франшиза Годзиллы огромна и насчитывает 38 фильмов (33 из них созданы японской кинокомпанией Toho, остальные американскими — TriStar Pictures и Legendary Pictures), не считая ТВ-сериалы и детскую анимацию. Поэтому в визуальном исследовании подробно рассматривались не все картины, а лишь те, что могли наглядно показать эволюцию облика Годзиллы и технических решений.

2. Первые десятилетия (1954—2014): зарождение классического изображения

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤГодзилла (1954), реж. Исиро Хонда

Эйдзи Цубурая (special effects director), Тэидзо Тосимицу (monster builder)
Original size 1054x464

Две основные стоп-моушн модели Кинг Конга (1933). Источник вдохновения первых замыслов о Годзилле

Режиссер специальных эффектов Эйдзи Цубурая, взявшийся за самый первый фильм о Годзилле, изначально хотел снять монстра в покадровой анимации, в качестве примера взяв свой любимый фильм «Кинг-Конг» (1933). Время и бюджет у съемочной команды были ограничены. Подсчеты показывали, что на это уйдет как минимум семь лет, поэтому было решено изобразить монстра с помощью актера в костюме — именно так была изобретена техника Suitmotion, присущая преимущественно кайдзю — японским фильмах о монстрах.

Всего попыток создания костюма было несколько. Группа художников долго не могла подобрать нужный материал, из-за чего монстр получался тяжелым и практически невозможным для передвижения актера внутри.

Original size 1152x464

Костюм Годзиллы изначально конструировался таким образом, чтобы голова актера находилась в области шеи монстра (1954)

Suitmotion (англ. «суитмоушн») — это термин, первоначально появившийся в Япония для описания техники использования на съемках актера в костюме монстра.

Хотя происхождение этого термина до конца неизвестно, он чаще использовался, чтобы отличить эту технику от покадровой анимации Dynamation мастера спецэффектов Рэя Харрихаузена.

Original size 600x640

Работа над прототипом модели Годзиллы (1954). Скульптор — Тэидзо Тосимицу

Работа над костюмом Годзиллы (1954). Скульптор — Тэидзо Тосимицу

Original size 520x515

Первый исполнитель роли Годзиллы — Харуо Накадзима — на съемках в костюме

Поле зрения актера внутри костюма было соввсем небольшим, он мог видеть лишь свои ноги. Однако от него требовалась правдоподобность и естественность движений. Эйдзи Цубурая обучал Харуо Накадзиму, первого исполнителя монстра, реву и повадкам Годзиллы. Накадзима рассказывал, что основывал движения Годзиллы на походке льва, вертикальном движении медведя и перемещении ног слона в зоопарке.

Original size 1280x845

Бэкстейдж. Сравнение размеров костюма Годзиллы по отношению к человеку

Первый костюм известен тем, что весил более 100 кг. Он состоял из полости тела, сделанной из тонкой проволоки и бамбука, далее она оборачивалась в проволочную сетку для укрепления и закрывалась тканью и подушками, которые затем покрывались латексом. Первый костюм держался небольшими крючками на спине, и только последующие модели включали молнию. До 1984 года большинство костюмов Годзиллы изготавливались с нуля, что приводило к небольшим, но достаточно заметным изменениям дизайна монстра в каждом фильме.

ㅤㅤㅤㅤㅤГодзилла против Мехагодзиллы 3 (2002), ㅤㅤㅤㅤㅤреж. Масааки Тэдзука

Фумио Араки, Нобутака Доки, Томокадзу Эния, Осаму Изумия, Хайме Мацумото (visual effects supervisors), Синъити Вакаса (model maker/suit maker)
Original size 600x338

Бэкстейдж. Движение актера в костюме

Бэкстейдж. Движение актера в костюме

Original size 600x338

Бэкстейдж. Движение актера в костюме

Финальный результат. Фрагменты из фильма

Всего Годзиллу изображало 13 suit-актеров. На протяжении всего Suitmotion-периода костюмы монстра были технически несовершенны и критически неудобны для актеров. Кенпачиро Сацума (роль Годзиллы, 1984—1995) вспоминал, что его костюмы Годзиллы были тяжелее и горячее своих предшественников из-за включения аниматроники. Сам Сацума из-за этого страдал от многочисленных проблем со здоровьем на протяжении всего периода своего пребывания в роли. Проблема вентиляции была частично решена в костюме для фильма «Годзилла против СпэйсГодзиллы» (1994), который стал первым, включавшим воздуховод, который позволял актерам дольше продерживаться в костюмах и меньше отвлекаться на перерывы.

В «Возвращении Годзиллы» (1984) в некоторых сценах использовался 5-метровый робот-Годзилла (названный «Кибот Годзилла») для съемки в крупных планах головы монстра. Кибот Годзилла состоял из гидравлического механического эндоскелета, покрытого уретановой кожей, которая содержала 3000 управляемых компьютером деталей, позволяющие ему совершать наклоны головы и двигать губами и руками.

Кибот Годзилла (1984)

Original size 962x246

Годзилла (1954)

Original size 962x246

Годзилла снова нападает (1955)

Original size 962x214

Годзилла (1984)

Original size 962x214

Годзилла (1998)

Original size 962x147

Годзилла: Миллениум (1999)

3. Новый виток (2014—2024): CGI и полный переход к компьютерной графике

ㅤㅤㅤㅤㅤГодзилла (2014), реж. Гарет Эдвардс

Джефф Капогреко, Даррен По, Гед Райт (visual effects supervisors), Джоэл Киттл (modeling supervisor: Scanline VFX)

В «Годзилле» (2014) в рамках серии фильмов монстр впервые был изображен полностью с помощью CGI. Картина позиционировала себя как полный перезапуск и переосмысление истории ящера, поэтому серьезно отнеслась к переработке его внешнего вида, при этом стремясь сохранить узнаваемый образ. Для создания CGI-версии Годзиллы, Moving Picture Company (MPC) подробно изучила поведение животных — главным образом медведей, комодских варанов, ящериц, львов и волков. Это сильно помогло художникам по визуальным эффектам создать правдоподобную структуру тела Годзиллы — ее скелет, жировую ткань и мышцы, а еще толщину и текстуру чешуи.

Original size 1178x674

Круговой осмотр CGI модели Годзиллы

CGI модель Годзиллы

Original size 1920x1080

Close-up финальной версии модели Годзиллы

Original size 1920x803

Текстура поверхности тела Годзиллы

Original size 1024x862

Бэкстейдж / Кадр из фильма

CGI модель / Кадр из фильма

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤГодзилла: Возрождение (2016), ㅤㅤㅤㅤㅤㅤреж. Хидэаки Анно, Синдзи Хигути

Ацуки Сато (visual effects supervisor), Такуя Уэниси (modeling & compositor)

Одна из стадий развития Годзиллы. Фрагмент фильма / Бэкстейдж. Захват движения (Motion Capture) для анимации тела монстра

В фильме «Годзилла: Возрождение» (2016) использованы достижения фильма 2014 года, большая часть персонажа также была изображена с помощью компьютерной графики, а Мансай Номура передал движения главной формы Годзиллы в фильме с помощью Motion Capture — технологии захвата движения.

Бэкстейдж. Годзилла: Возвращение (2016)

Сравнение готового фрагмента фильма с соответствующим положением CGI модели

ㅤГодзилла: Минус один (2023), реж. Такаси Ямадзаки

Киёко Сибуя, Такаси Ямадзаки (visual effects supervisors)
Original size 1280x989

Сравнение CGI модели Годзиллы с фрагментом из фильма

В 2024 году «Годзилла: Минус один» (2023) был номинирован на премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, таким образом став первым фильмом о Годзилле, номинированным на премию «Оскар», и также после получивший награду.

CGI модель / Фрагмент из фильма

Original size 1280x989

Сравнение готового фрагмента фильма с соответствующим положением CGI модели

Original size 962x147

Годзилла (2014)

Original size 962x147

Годзилла: Возрождение (2016)

Original size 962x147

Годзилла 2: Король монстров (2019)

Original size 962x147

Годзилла: Минус один (2023)

4. Заключение

Эволюция изображения Годзиллы в кинематографе на протяжении шести десятилетий представляет собой длинный и сложный путь от не всегда удачных и технически несовершенных костюмов до предельно реалистичных компьютерных моделей.

Каждое новое поколение фильмов о Годзилле приносило что-то уникальное, будь то новые визуальные или технические решения. В результате Годзилла стала не только очередным кино-персонажем — изменения в технике создания ее образов на протяжении многих лет вызывает интерес у массы зрителей.

Неизвестно, как долго этот монстр еще продержится на больших экранах, но несколько фильмов с его участием уже находится в процессе. Вместе с ней зрители и дальше будут наблюдать последние новшества визуальных спецэффектов в киноиндустрии.

Bibliography
Show
1.

Evolution of Godzilla (1954-2024). URL: https://youtu.be/M8EDNuEzSoQ?si=4fPRIDYpJSe1wYW1 (дата обращения: 24.11.2024).

2.

Godzilla Official Site. URL: https://godzilla.com/ (дата обращения: 24.11.2024).

3.

Godziszewski, Ed The Illustrated Encyclopedia of Godzilla. — 1994.

4.

Godziszewski, Ed. «Making of Godzilla・Japan’s Master of Monsters». The Japanese Fantasy Film Journal (13). — 1981.

5.

Making of the Godzilla Suit. Ed Godziszewski Documentary. URL: https://youtu.be/yfSARjZ0OXc?si=9bwRbQV91jALNYP- (дата обращения: 24.11.2024).

6.

The King Returns: TJ Storm Interview talking Godzilla King of the Monsters. URL: https://youtu.be/aymA2ZU-dzE?si=BPmQMDoVJ9ULgCSS (дата обращения: 24.11.2024).

7.

Wikizilla. URL: https://wikizilla.org/wiki/Main_Page (дата обращения: 24.11.2024).

Годзилла: эволюция изображения японского монстра в кинематографе
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more