Исходный размер 1140x1600

Техники постановки экшена в манге

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. Методы создания динамики 2.1. Спидлайны и косые фреймы 2.2. Выход за рамки 2.3. Повторение момента 2.4. Дублирование 2.5. Импакт удара 2.6. Окружение 2.7. Реакция окружающих 2.8. Пауза и флешбеки 2.9. Большой текст 2.10. Большой кадр на разворот или страницу 2.11. Враг за спиной
  3. Заключение

Концепция исследования

Манга — это форма японского искусства, которая уже на протяжении нескольких десятилетий покоряет сердца миллионов людей по всему миру. Одной из ключевых составляющих манги является экшен. Экшен-сцены в манге являются не только важной частью сюжета и развития персонажей, но и развлечением читателя, так как зачастую он приходит именно за тем, чтобы насладиться динамикой сцен.

Экшен играет ключевую роль в привлечении читателей и создании динамичной атмосферы в манге. Он может быть предельно разнообразным: от эпических сражений до интригующих поединков разумов. Сюжеты могут переплетаться, персонажи могут преодолевать невероятные трудности, а читатель вместе с ними проходит через все испытания и победы. Это и есть суть манги — возможность погрузиться в другой мир, где все возможно, где каждый удар может изменить ход событий. Сцены экшена в манге обладают особым магнетизмом, который заставляет читателя переживать каждый удар, каждое движение персонажей. Именно здесь художники проявляют свой талант и мастерство, создавая картинки, которые словно оживают на страницах. Каждая линия, каждая тень, каждый эмоциональный всплеск — все это служит лишь одной цели: погрузить вас в атмосферу битвы, столкновения или преследования.

Но почему эти кадры выглядят так эффектно? Каким образом выстроена постановка конкретной сцены? Достаточно легко понять, как выстроен экшен в аниме, ведь это анимация, которая динамическая сама по себе. Но манга — совсем другая форма искусства, в которой отсутствует движение. И мангакам приходится использовать определенные методы, придающие динамику изображению. Со временем эти методы стали использоваться повсеместно. Понимание того, как построен экшен в манге, поможет раскрыть техники, которые делают сцены действия увлекательными и захватывающими.

В данном исследовании будут рассмотрены различные техники и приемы, которые используются художниками для создания динамичных и захватывающих сцен. Для анализа будут использованы манги с 1980-х годов и до наших дней. Объединяющий их жанр — сёнэн (манга, аниме и ранобе, ориентированные на мальчиков-подростков, наполненные динамичными сценами пафосом и юмором), в котором экшен играет важнейшую роль. Такие приёмы как спидлайны, косые фреймы, выход за рамки, окружение, влияние удара и др. будут рассмотрены на примере конкретных сцен из различных манг.

Исследование будет структурировано по методам постановки экшена в манге. Каждый метод будет рассмотрен отдельно с примерами из различных манг, а затем будет проведен анализ их воздействия на читателя. Таким образом, данное исследование позволит более глубоко понять техники использования экшена в этом искусстве, почему эти сцены выглядят настолько эффектно.

Методы создания динамики

Если посмотреть на всю сёнен мангу, то можно увидеть определенные закономерно повторяющиеся элементы. Среди них — спидлайны, скошенные фреймы, отдача от удара, окружение и местность, сопровождающий действия большей текст, повторение и другие. Далее эти приёмы будут рассмотрены по главам, однако если после прочтения вернуться в начало и просмотреть картинки снова, можно заметить, что на всех представленных изображениях присутствует компиляция этих приёмов.

Спидлайны и косые фреймы

Это наипопулярнейшие в использовании приёмы, используемые в любом комиксе, в том числе и в манге, так как это самый простой способ продемонстрировать динамику. Спидлайны — это, как следует из названия, линии скорости, то есть линии, направляющие взгляд, движение объекта. Их могут использовать как отдельно, так и формируя из них форму персонажа, как бы показывая, насколько быстро он движется. Часто они следуют за персонажем, показывая траекторию его движения, но иногда опережают его, что добавляет скорости.

Скошенные фреймы помогают сделать историю еще более активной, так как, как известно, именно диагональ превращает композицию в динамическую. Однако в старой манге этот приём используется не так часто. Чаще всего его можно заметить все-таки в современных произведениях.

«Dragon Ball Kanzenban» 1984

«Атака титанов» 2009

Исходный размер 1560x1200

«Невероятные приключения ДжоДжо» Часть 2. 1987

Спидлайны служат отличной направляющей для взгляда читателя. Часто их выстраивают в круг, центром которого является точка, куда идет движение и куда зрителю надо смотреть. Так, на изображении слева эти линии неочевидны, однако интуитивно читатель смотрит в центр глотки титана. А справа показано движение персонажа вперед по направлению линий.

«Атака титанов» 2009

«Ао Аши» 2015

Иногда для демонстрации невероятной скорости персонажей самих практически превращают в спидлайны. Статичные позы наоборот испортят картинку: ведь герои движутся настолько быстро, что за ними почти не уследить.

«Атака титанов» 2009

Исходный размер 1067x1600

«Магическая битва» 2018

А тут виден очень интересный приём: сочетание спидлайнов с рамками фреймов. Это очень изящно показывает невероятную динамику и скорость происходящего. При этом сами фреймы представляют из себя не четкую последовательность, а паттерн, похожий на разбитое стекло. Читать можно как угодно, даже снизу вверх, но нить повествования не теряется.

«Наруто» 1999

Выход за рамки

Иногда в сценах экшена персонажи полностью или частично выходят за рамки фреймов. Этот приём добавляет картинке объёма: персонаж настолько динамично двигается, что сейчас будто выпрыгнет из картинки. Или наоборот, герой статичен, однако возвышается над всем происходящим из-за его необычайной силы.

«Магическая битва» 2018

«Ао Аши» 2015

«Ванпанчмен» 2012

Исходный размер 2133x1600

«Магическая битва» 2018

«Баскетбол Куроко» 2008

Повторение момента

Одна отличительная особенность манги от западных комиксов — частое повторение одного и того же момента в разных фреймах на одной и той же странице. Читатель видит удар несколько раз, и от этого тот становится гораздо значительнее в его глазах. Через кадры можно наблюдать как сам удар, так и реакцию на него его получившего. Это усиливает динамику.

На следующих изображениях можно увидеть, как одно и то же действие изображено несколько раз: с разных ракурсов, углов обзора и точек зрения. Само действие предполагается быть почти одномоментным, но мангаки стараются обыграть это так, чтобы зритель уловил каждую деталь.

Техники постановки экшена в манге
Проект создан 28.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше