
Концепция
Touhou Project — это медиафраншиза, оригинально сделанная всего одним человеком под псевдонимом Zun. В своей основе — это серия игр жанра danmaku (или bullet-hell), в которой игроку необходимо уклоняться от большого количества пуль, образующих собой сложные узоры и паттерны.
Любая часть игры следует одному шаблону: шесть стадий, которые игроку необходимо пройти по-порядку, не потеряв все жизни, которые при том не восполняются. В течение первой половины стадии на игрока вылетает большое количество противников (фей и духов), когда как во-второй игрок сражается один на один с персонажем-боссом.


Игровой процесс Touhou Project 15.
Можно сказать, что первые части Touhou вышли в правильно время в правильном месте, потому что, даже несмотря на свою простоту, Touhou Project обросла многомиллионной аудиторей фанатов. Но, пожалуй, одна из отличительных особенностей Touhou Project — лояльные правила использования («Terms of usage») игрового контента — идеи, персонажей, сеттинга и других мотивов.
Дело в том, что обеспечив авторам фанатского контента свободу творчества с минимальными ограничениями, а главное неоднократно показывая, что создатель не планирует открывать дела и судиться с ними, Zun обеспечил не только гигантскую фанатскую аудиторию, бесчисленное количество фанатских работ, арта, игр, музыки, мультсериалов, историй, и других объектов медиа, но и гарантировал некоторое бессмертие для Touhou Project, проекта, который будут вспоминать долгие годы. Это позволило многим людям считающим себе частью фандома наслаждаться Touhou Project даже не прикасаясь к оригинальной серии игр.
Ввиду популярности проекта, его уникального положения в контексте использования авторских прав (в частности права на использование), того, как они поданы, того, как это повлияло на развитие проекта в интернете, я считаю, что это интересный случай для рассмотрения.


Пожалуй, самые популярные персонажи Touhou Project — жрица Рейму и ледяная фея Чирно.
Тем более, существует множество людей, которые считают, что авторские права только ограничивают творчество. С одной стороны наличие авторских прав толкает людей к креативу — ты не можешь использовать результат чужого труда, тогда придется сделать что-то свое, да и главное с каким-то изменением!
Но противники авторского права утверждают, что отсутствие как раз таки мотивировало бы людей к эффективному созданию контента, позволило бы создавать и выстраивать свои работы, на основе чужих, и таким образом создавать что-то уникальное.
Дело в том, что такие люди часто и аппелируют к ситуации вокруг Touhou Project как к примеру, что это возможно.
Так что давайте рассмотрим, как выглядят правила использования Touhou Project, какие из этого вытекают последствия, и удалось ли обойтись без конфликтов?
Рубрикатор
1. Концепция 2. Рубрикатор 3. Условия использования 4. Связь с законодательным правом 5. Последствия 6. Инцидент с торговой маркой Юккури 7. Пиратство игр Touhou Project 8. Вывод 9. Источники
Условия использования
Условия пользования с touhou-project.news (в полном размере в библиографии).
Пройдемся в общих чертах по условиям пользования. Стоит отметить, что с их первой версии в 2009 года не произошло больших изменений (последнее обновление — 2020 год).
Касательно содержания работ…
1. Необходимость указания, что фан-контент основан на Touhou Project.
2. Работа не должна содержать порочащие репутацию, интеллектуальную собственность, вводящую в заблуждение информацию как официальная работа, нелегальный сексуальный контент, ненависть против групп и т. д.
Все это — пункты касательно законодательства и авторских прав, применимых ко многим странам.
3. Работа не должна содержать концовки из официальных игр Touhou Project.
Это интересный пункт. Хотя он не столько влияет на то, какой фанатский контент производится, да и согласно законодательству такое запретить нельзя, этому правилу действительно следует большинство фанатов, и концовки не так просто найти, например, на Youtube. Это мотивирует людей стараться и проходить (довольно сложные) оригинальные части проекта.
4. Работа не должна содержать ассеты из официальных игр Touhou Project.
Автор запрещает людям использовать оригинальные ресурсы в фанатских работах. Если кто-то хочет создать собственный фан-проект, все, от графики до музыки должно быть сделано самостоятельно.
Это невероятно влиятельное правило, так как оно ограничивает появление большого количества работ низкого качества. Конечно, использовать чужие ассеты и законодательно нельзя, но то, как Zun позиционирует это, дает понять, что он всецело разрешает использование персонажей и сеттинга, а запрещает только использование оригинальных ассетов.


Скриншоты фанатского проекта Touhou Kisouken ~ Infinite Blade Pavilion.
Касательно распространения работ…
1. Видео-контент может свободно распространяться на соответствующих платформах.
2. Браузерные и мобильные игры могут бесплатно распространяться с внутриигровыми покупками и рекламой.
Эти пункты очень сильно поощеряют фанатское творчество. Zun разрешает зарабатывать на работах, использующих его сеттинг с персонажами и дизайнами.
3. Подразумевается, что для иных коммерческих работ следует связываться с Zun’ом.
В общем-то, существует действительно много фанатских работ, которые платно распространяются даже на площадке Steam, так что похоже, что Zun действительно часто одобряет даже коммерческое фанатское творчество.


Скриншоты Touhou Luna Nights, коммерчески распространяемой на платформе Steam.
Связь с законодательным правом
Что примечательно, некоторые положения Zun’а не коррелируют с законами, связанными с авторскими правами. Обычно люди в целом не имеют права использовать чужих персонажей без соответствующего разрешения — лицензия Touhou Project не указывается как любая категория CC-лицензий и схожих, однако Zun же разрешает даже коммерческое использование (хотя ограничивая использование своих ассетов).
Просто Zun не подает ни на кого жалобы! А в некоторых интервью заявлял, что в целом готов защищать авторов работ, если подаст на них жалобы кто-то еще (судя по всему в Японии не только обладать прав может подавать жалобы).
Стоит брать во внимание, что Touhou Project создан и распространяется в Японии, где творчество создается в додзин-кружках, распространяется на маркетах, в том числе посвященные Touhou Project, поэтому условия достаточно обширные и в некотором роде неконкретные, а распространение фанатского творчества достаточно локальное.
Последствия
Отмечается, что огромный объем производных от Touhou Project работ сделал Touhou Project неотъемлемой частью японского медиа. Авторы фанатских работ дополняют и раскрывают оригинальных персонажей с разных сторон, пользуясь тем, как мало о них известно из оригинальной серии игр. И, конечно же, на распространение фанатских работ повлияли сформулированные Zun’ом условия пользования.
График сравнения участия кружков додзин на Комикете 85 (2013)
График сравнения участия кружков додзин на Комикете 97 (2020) Touhou Project на 4-м месте.
Инцидент с торговой маркой Юккури
Юккури — мем с головами главных героинь, появившийся в начале 2008 года и породивший огромную волну фанарта.
Оригинальное изображение из 2ch.net
В 2020 году один из пользователей ютуба с аудиторией в 200 тысячи подписчиков попытался зарегистрировать копирайт на фразу «Yukkuri Drama», что позволило бы ему получать деньги с многочисленных ресурсов, использующих этот мем. Так было в теории.
Это один из примеров конфликтов на почве авторского права в среде Touhou, который в общем-то не особо связан с условиями пользования Zun’а, и мог бы произойти, даже если бы они были другими.
Ситуация разрешалась несколько месяцев, включая то, что Zun’у пришлось вмешаться. С юристами они поняли, что копирайт слишком размыт и потребовать выплату от кого-либо вряд ли получится.
Пиратство игр Touhou Project
Долгое время в коммьюнити Touhou ходила легенда, что Zun в целом лояльно относится и к пиратству тоже. Данное мнение исходило из интервью, датированное еще 2009-м годом, когда Zun, отвечая на вопрос о теме пиратства за рубежом, заявил, что не беспокоится по этому поводу, так как в общем-то сделать ничего и не может, предполагая, что не обладает достаточными правами.
Но в 2017-м году новая часть Touhou Project впервые выходит в Steam. Сейчас в Steam распространяются части игры с 10 вплоть по последнюю 19. (Zun отмечает, что потерял исходный код некоторых ранних частей, поэтому возможно, что они никогда так и не будут распространяться в Steam)
На этой почве самому популярному сайту moriyashrine, нелегально распространяющему игры Touhou, прилетело предупреждение от юристов, связанных с Zun’ом о необходимости удалить все игры проекта.
Страница одной из игр Touhou Project в Steam.
Что вызвало недоумение у фанатов, так это требования удаления даже игр с 1 по 5-ую части, которые никогда не распространялись на операционной системе Windows и требуют использования эмуляторов для полноценной игры. (а также все еще факт отсутствия частей с 6 по 9 на Steam)
Разрешилось все тем, что ресурсы moriyashrine были перенесены в другую страну, а игры стали распространяться через торрент.
Эта история интересна тем, что Zun создавал в лице коммьюнити настолько свободный образ, что фанаты серьезно продолжительное время были уверены в том, что у Zun’а и в вопросах пиратства нет никаких возражений. Ну и конечно это пример нарушения авторских прав.
Вывод
Touhou Project обладает довольно свободными и обобщенными правилами использования, к которым фанаты часто аппелируют, а Zun редко требует удаления и гораздо реже решает вопросы на законодательном уровне.
Конечно существуют люди, которые пользуются этими правилами чрезмерно, но в конце концов они просто опускаются до плагиата.
Рассмотрев некоторые конфликты на фоне авторского права, напрашивается вывод, что свободные условия пользования принесли гораздо больше добра проекту, чем зла, обратив его в одну из самых влиятельных медиафраншиз в Японии, и в целом довольно известную во всем мире. Выходит же, что условия пользования не влияют как-то на доступность и недоступность нелегального использования, и что всезапрещающие условия пользования, вероятно, не останавливали бы большую часть плагиата.
Это заставляет задуматься о том, действительно ли авторское право должно работать таким образом, каким оно работает сейчас в большинстве стран.?
Источники
https://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Wiki:Copyrights (дата обращения: 22.05.2024)
https://en.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project (дата обращения: 22.05.2024)
https://www.reddit.com/r/touhou/comments/ttfayn/zuns_true_stance_on_piracy_correcting_a_commonly/ (дата обращения: 22.05.2024)
https://moriyashrine.org/forums/topic/1192-touhou-and-the-concept-of-creative-freedom/ (дата обращения: 22.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=rzKxx1n8NG0 (дата обращения: 22.05.2024)
https://www.youtube.com/watch?v=lb5fPbLy3Gg (дата обращения: 22.05.2024)
https://store.steampowered.com/app/851100/Touhou_Luna_Nights/ (дата обращения: 22.05.2024)