Original size 1140x1600

Феномен Денди

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор:

1. Концепция 2. Появление и развитие 3. Пиратство 4. Способы переноса игр 5. Популярные игры 6. Необычные игры 7. «Эксклюзивы» приставки 8. Влияние Денди 9. Кризис игровой индустрии 1983 10. Современный кризис игровой индустрии 11. Вывод 12. Источники

Концепция

Я учусь на направлении «геймдизайн», и всю свою жизнь я интересовалась историей видеоигр. Однако, вдохновило меня на это исследование именно видео от канала «sndk» — 1993 год | Doom, Майкл Джексон в Москве, Денди, ДжоДжо, Кошмар перед Рождеством | Попкульт. В одном из разделов автор рассказывает о появлении игровой индустрии в России. Конечно, некоторые приставки уже существовали в СССР, но они были не настолько массовыми и сильно отставали от западных аналогов. Технически, приставка «Денди» появилась в конце 1992. Именно она смогла открыть культурные границы и принести с собой гейминг, как феномен. Я считаю, что это очень важная глава в русской игровой индустрии, который сильно отличается от опыта западных стран.

big
Original size 1920x1079

Пример портативной приставки в СССР «Электроника ИМ 2»

big
Original size 1280x960

Пример консоли СССР «Лидер»

Мне было важно показать визуальные отличия от других приставок того времени, аксессуары и картриджи — забытый способ распространения видеоигр. Таким образом, хочется познакомить зрителей с историей русского гейминга, несмотря на то, что многие даже не видели их в живую. Кстати, их можно купить и окунуться в прошлое. К сожалению, я тоже не застала те времена, но играла в 16-битную Sega Mega Drive 2. Также, мне было важно показать как выглядели 8-битные игры, и чем они отличались от аналогов, особенно, в некоторых случаях, в визуальном оформлении.

Original size 1280x960

Sega Mega Drive 2 с картриджами

Повествование идет от общего к частному: сначала идет раздел происхождения и пиратства, как необходимость. Далее я привожу примеры популярных и интересных игр, которая породила эта система. В конце, я решила связать данный феномен с кризисом видеоигр нашего времени и с кризисом 1983 года. Я показываю главные причины событий и сделаю небольшой вывод. Конечно, кризис игровой индустрии 1983 года произошел вообще на 10 лет раньше и не в нашей стране, однако мне было важно добавить данный анализ для противоположного примера, и как пиратство, наоборот, стало одной из причин краха индустрии.

Я использовала большинство русских источников, которые рассказывают о том периоде и о своем опыте игры. Есть одна английская статья, где рассказывается о Денди, как «хороший"пример пиратства. Также я использовала несколько статей об анализе кризисов, чтобы обосновать свой тезис.

Original size 1792x896

Приставка «Dandy Junior»

Самое важное, что хотелось бы рассмотреть — Денди, как колыбель СНГ гейминга, и что это позитивный пример рискованного подхода, который может как-то вдохновить геймдизайнеров (особенно больших студий) на творчество, что поможет выйти из кризиса. Дополнительно, я раскрываю пиратство, как распространенный способ получения данных (даже в наше время в России).

Появление и развитие

Original size 1270x690

Виктор Савюк — создатель компании Steepler

В условиях ограниченного доступа к официальной продукции из-за экономических и правовых барьеров, пиратские копии игр и приставок сыграли значительную роль в популяризации видеоигр.

Dendy была представлена на российском рынке в 1992 году как неофициальный клон японской консоли Nintendo Famicom (NES). Она предлагала аналогичный функционал, адаптированный для массового потребителя в СНГ, и стала особенно популярной благодаря своей доступной цене​. Производством и дистрибуцией Dendy занималась российская компания Steepler, которая с конца 1992 года успешно распространяла приставку в странах бывшего СССР. Официальная консоль NES не была доступна на местных рынках, что сделало Dendy лидером в регионе​. На момент запуска Dendy стоила около 94 долларов США (порядка 39 000 рублей по курсу 1992 года), что делало её более доступной для широкой аудитории в сравнении с оригинальными импортными консолями​.

Original size 1200x775

Архивное фото

Эффективная реклама через телевидение и специализированные журналы усилила её популярность. Знаковым элементом популяризации Dendy стала рекламная кампания с ярким слоганом: «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все!». Символом консоли был слоненок по имени Дэнди, созданный российским аниматором Иваном Максимовым​.

Loading...

Восьмибитные приставки стали частью культуры, несмотря на их техническое отставание. Журнал «ВидеоАсс» стал неотъемлемой частью экосистемы бренда «Денди». Он предоставлял игрокам важную информацию об играх и новинках, ориентируясь на подростковую аудиторию. Журнал и другие материалы активно развивались благодаря креативным командам, которые, несмотря на недостаток опыта, создавали уникальные продукты. Часто это приводило к конфликту между стремлением сделать контент ярким и удобным для чтения. Позже дизайн стал более профессиональным, а тексты — более качественными.

0

Обложки журнала «ВидеоАсс»

Также, телепередача «Новая реальность», ставшая одной из первых в России в сфере видеоигр, сыграла огромную роль в создании лояльности к бренду. Ведущий Сергей Супонев благодаря своей харизме привлекал внимание зрителей и успешно рекламировал новые игры и консоли.

Original size 1280x719

Сергей Супонев в шоу «Новая реальность»

Первоначально компания пыталась наладить отношения с Nintendo и Sega, однако сталкивалась с трудностями из-за отсутствия интереса к российскому рынку со стороны этих компаний. Лишь спустя несколько лет Nintendo изменила позицию, заключив договор с «Денди» на поставку 16-битных приставок. Тем не менее, из-за проблем с логистикой сотрудничество не состоялось. Эти обстоятельства вынудили компанию продолжить продажу продукции Sega, несмотря на соглашение с Nintendo.

Пиратство

Dendy, пиратская версия Nintendo Famicom, была одним из самых известных нелицензионных продуктов, доступных в странах бывшего СССР. Она предоставляла доступ к играм Nintendo без официального разрешения.

Игры для Dendy, как и сама приставка, были преимущественно пиратскими. Часто это были неофициальные копии популярных игр или модифицированные версии, созданные для привлечения игроков.

Благодаря Dendy, пользователи из регионов с низким доходом могли познакомиться с играми, которые иначе остались бы недосягаемыми. Пиратские картриджи с множеством игр (например, «9999 в 1») сделали её культовым устройством для многих семей.

Original size 1000x1000

Современный картридж «9999 in 1»

Подобные пиратские платформы способствовали развитию творческих решений в виде модификаций игр, перевода и локализации контента. В рамках Dendy часто выпускались изменённые версии оригинальных игр или уникальные локальные продукты, что стало примером креативного подхода.

Dendy символизирует ту эпоху, когда пиратство выступало средством демократизации доступа к технологиям и культуре, особенно в регионах с ограниченными экономическими возможностями.

Original size 877x657

Картриджи для 8-битных приставок

Способы переноса игр

Аппаратная совместимость с NES Dendy была построена на базе аппаратной архитектуры Famicom (японской версии NES). Это позволило ей быть совместимой с большинством картриджей, изначально разработанных для Famicom/NES.

Для создания игр использовались пиратские копии оригинальных картриджей NES, перенесённые на локальные носители.

Некоторые игры были слегка модифицированы. Например: менялись названия игр, чтобы соответствовать местному рынку или вносились небольшие изменения в код, чтобы упростить игры, чтобы адаптировать их под другие языки. Такие изменения иногда приводили к появлению багов или нестабильности в играх.

Аксессуары, такие как световой пистолет, перенимались с оригинальных аксессуаров NES, что позволяло без проблем играть в такие игры, как Duck Hunt или Wild Gunman.

Original size 1280x720

Лазерный бластер от NES подключен к игровой приставки Dendy

Популярные игры

Super Mario Bros.

Жанр: платформер.

Одна из самых известных игр, где игроки управляют персонажем Марио, путешествуя по уровням в поисках принцессы Пич.

Original size 1560x1205

Скриншот из Super Mario Bros

Duck Hunt

Жанр: аркада.

Использование светового пистолета для стрельбы по уткам, что сделало игру уникальной для своего времени.

Original size 359x218

Скриншот из Duck Hunt

Battle City

Жанр: аркада/экшн.

Танковая аркада, в которой игрок должен защищать базу и уничтожать вражеские танки.

Original size 1366x768

Скриншот из Battle City

Необычные игры

Mother (Earthbound Beginnings)

Жанр: ролевая игра.

Отличается своим геймплеем и сатирой на американскую культуру.

Скриншоты из Mother (Earthbound Beginnings)

Castlevania

Жанр: классический платформер.

Готическая атмосфера с боем против графа Дракулы привлекала игроков.

Скриншоты из Castlevania

Contra

Жанр: динамичный шутер.

Игра с высокой сложностью, вдохновленная боевиками 1980-х. Кооперативный игровой процесс, множество уровней и оружия сделали её хитом среди игроков.

Скриншоты из Contra

«Эксклюзивы» приставки

Игр на Dendy было больше, чем официальных тайтлов для NES/Famicom. Так, китайские игроделы создали множество необычных адаптаций.

Aladdin — пиратская версия игры с Mega Drive с улучшенной графикой, хотя и с изменениями вроде чалмы у персонажа.

Скриншоты из Aladdin

Battletoads & Double Dragon — версия для NES, которая, по мнению фанатов, выглядела лучше оригинала на 16-битных платформах.

Original size 1440x764

Скриншот из Battletoads & Double Dragon

В редких случаях локальные разработчики использовали архитектуру NES для создания собственных игр, которые не существовали на оригинальной консоли.

Somari — гибрид Sonic и Mario, созданный исключительно для 8-битной системы.

Original size 256x224

Скриншот из Somari

Влияние Денди

Консоль стала символом игрового детства для многих в 1990-е годы и примером влияния пиратства на доступ к технологиям и контенту в условиях экономических и культурных ограничений. Все это подчёркивает ностальгический аспект пиратства. Она также внесла вклад в развитие игрового сообщества, предоставляя пользователям доступ к мировой игровой культуре.

В середине 1990-х конкуренцию Dendy составили консоли от Sega, но она осталась культовой для многих пользователей, вызывая ностальгию и сегодня​.

Original size 622x1000

Стенд Steepler

Кризис игровой индустрии 1983 года

Он стал важным поворотным моментом в истории видеоигр, почти уничтожив рынок консолей.

На рынке появилось множество консолей от разных производителей, каждая со своей библиотекой игр. Это вызвало путаницу среди потребителей и снизило общий уровень качества игр. Игры разрабатывались быстро, чтобы успеть к дедлайнам, что привело к выпуску низкокачественных продуктов. Примером являются провальные адаптации, такие как Pac-Man и E.T. the Extra-Terrestrial для Atari 2600, которые стали символами кризиса.

Original size 0x0

Из 5 млн. картриджей с E.T. 3 млн. были возвращены. Они были захоронены рядом с городом Аламогордо, Нью-Мексико.

Сторонние издатели, получив возможность разрабатывать игры без согласия владельцев платформ, создали множество низкопробных проектов. Это снизило доверие потребителей к индустрии. Чтобы хоть как-то продать игры, компании снижали цены, что привело к обесцениванию продукции. Картриджи для Atari, стоившие изначально 50 долларов, продавались за 1 доллар или даже уничтожались.

В 1983 году объем продаж индустрии снизился с 3,2 миллиардов долларов до 100 миллионов за несколько лет, что привело к банкротству множества компаний, включая Atari.

После кризиса Nintendo изменила подход к лицензированию и позиционированию своих продуктов, выпустив NES в США с жесткими правилами для сторонних разработчиков, чтобы предотвратить повторение ошибок.

Современный кризис игровой индустрии

В наше время есть серьезная тенденция снижения продаж компьютерных игр. Сокращение затрат крупных студий на инновационные проекты в пользу безопасных и предсказуемых игр-сервисов; усиление давления со стороны акционеров на крупные компании для получения прибыли, что подталкивает к сокращению штатов и замораживанию новых идей; перенасыщение рынка однотипными играми, вызванное стратегией массового выпуска продуктов — причины кризиса.

Независимые разработчики успешно адаптируются за счет более гибких подходов к разработке и маркетингу. Их проекты часто становятся инновационными и хорошо принимаются аудиторией.

Вывод

Нам стоит обратить внимание на прошлый кризис игровых индустрий, чтобы справится с нынешним. Главный фокус — креативные и рисковые идеи, редко прибегая к пиратству. Именно такой не очень законный способ познакомил целую нацию с новой культурой, которая была закрыта для большинства многие годы.

Источники

Bibliography
Show
1.

8-битные приставки. Третье поколение «NES & DENDY» (Url: https://newgame.ru/articles/istoriya-dendy) (дата обращения: 18.11.24)

2.

10 интересных фактов о приставке Dendy из 90-х (Url: https://ixbt.com/live/tv/10-interesnyh-faktov-o-pristavke-dendy-iz-90-h.html) (дата обращения: 18.11.24)

3.

10 наших любимых игр на Dendy (на самом деле, Famicom) (Url: https://www.mirf.ru/games/luchshie-igry-dendy) (дата обращения: 18.11.24)

4.

История Денди — Как Слоненок Dendy познакомил российских детей с видеоиграми (Url: https://yandex.ru/video/preview/5512251591123901891)

5.

История игровых консолей (Рождение и кризис 1983 года) (Url: https://dtf.ru/retro/279485-istoriya-igrovyh-konsolei-rozhdenie-i-krizis-1983-goda) (дата обращения: 18.11.24)

6.

Лонг: Почему пиратство — это не плохо (Url: https://dtf.ru/flood/1971813-long-pochemu-piratstvo-eto-ne-ploho) (дата обращения: 18.11.24)

7.

«Эксклюзивы» Денди (Url: https://pscd.ru/index.php?newsid=4090) (дата обращения: 18.11.24)

8.

Положение вне игры: почему гиганты геймдева в кризисе и как адаптируются малые игроки (Url: https://www.forbes.ru/mneniya/522459-polozenie-vne-igry-pocemu-giganty-gejmdeva-v-krizise-i-kak-adaptiruutsa-malye-igroki) (дата обращения: 18.11.24)

9.

Maliuk Y. Social transformations and distribution of pirated media content on the example of video games // Skhid. — 2022. — Т. 3. — №. 3. — С. 41-47. (дата обращения: 18.11.24)

10.

sndk (ПОПКУЛЬТ) — 1993 год | Майкл Джексон в Москве, Doom, Денди, ДжоДжо, Кошма (Url: https://rutube.ru/video/e385df57474cf1a7f5280139076ac0ed/) (дата обращения: 20.11.24)

Image sources
Show
1.2.

https://asst2game.ru/36-battle-city-nes.html (Дата обращения: 18.11.24)

3.

https://dzen.ru/a/Y3D1FunvRzHVRABL (Дата обращения: 18.11.24)

4.

https://dzen.ru/a/YF8v0pY1TjuKKoPk (Дата обращения: 18.11.24)

5.6.7.8.9.10.11.12.

https://pscd.ru/index.php?newsid=4090 (Дата обращения: 18.11.24)

13.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Dendy (Дата обращения: 18.11.24)

14.

https://rutube.ru/video/00f6088880586f9617b867a0b3fa2bcd/ (Дата обращения: 18.11.24)

15.16.

https://www.ebay.com/itm/223963813086 (Дата обращения: 18.11.24)

17.18.19.20.21.

https://www.mirf.ru/games/luchshie-igry-dendy (Дата обращения: 18.11.24)

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more