Исходный размер 898x1280

Абсурдные злодеи в комиксах: как они появились и зачем они нужны?

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Злодей, как двигатель сюжета: развитие в рамках традиционной роли
  3. Абсурдные персонажи внутри комикс-вселенных
  4. Психология и эстетика абсурдного злодея
  5. Абсурдные злодеи и нововведения в издания: DC Comics, Marvel и другие
  6. Загадочник(DC Comics), как эталонный абсурдный злодей, вписанный в серьёзную историю
  7. Почему абсурдные и мета-ироничные злодеи всё ещё актуальны
  8. Заключение

Концепция

Комиксы уже давно перестали восприниматься как просто развлекательное чтиво с картинками. На протяжении многих лет они являлись важной частью культуры, отражением идей эпохи или даже инструментом политической пропаганды, играющим не последнюю роль в формировании общественных настроений. Пройдя долгий путь развития и изменений, сейчас они рассматриваются как самостоятельный культурный язык, в котором выражаются мысли и чувства, страхи, мечты и коллективные фантазии.

Научное изучение комиксов уже не кажется чем-то странным: сегодня их рассматривают через призму нарратологии, психологии, культурологии и даже философии. Ведь всё в них, от расположения фреймов на странице до цвета и формы текстовых бабблов, является чётко продуманной схемой удержания и управления вниманием читателя. Анатомия комикса тщательно продумывается и собирается поэтапно целой командой людей, чья задача состоит в максимально интересной и яркой передаче истории и завлечением в неё читателя.

Одним из ключевых компонентов комикса являются фигурирующие в нём персонажи. Не важно, читаешь ли ты стрип на одну страницу или изучаешь целую вселенную на несколько томов, так или иначе в комиксе будет присутствовать герой или ряд героев, за которыми читатель наблюдает и с помощью которых вникает в сюжет. Существует несколько основных типов героев, которые часто встречаются на страницах комикс-изданий: супергерой - персонаж комикса, который наделён сверхъестественными способностями и совершает подвиги во имя общего блага; суперзлодей - антипод супергероя; сайдкик - помощник героя или злодея; виджиланте - борец с преступностью по собственной воле, который действует без разрешения органов государственной власти. Все эти персонажи по-своему архетипичны и имеют свои модели поведения, логичные для их образов.

Но, если есть шаблон, то рано или поздно появляются те, кто выходит за его рамки. Так среди множества персонажей, населяющих комикс-вселенные, особое место заняли абсурдные и мета-ироничные злодеи — герои, которые будто бы нарушают правила самого жанра, высмеивают его и одновременно расширяют его границы. Почему же всемирно известные издатели — такие как Marvel, DC и некоторые крупные независимые студии — продолжают вводить в свои комиксы персонажей, которые кажутся несуразными, нелогичными, откровенно странными и иногда даже выбивающимися из общей картинки из-за отличающегося стиля прорисовки? Почему наряду с устрашающим, уничтожающим злом (на подобии таких персонажей, как Дарксайд(DC Comics) или Галактус(Marvel)) существуют яркие, неуклюжие существа, способные разрушить мир просто в шутку, перевернуть панель комикса или обращаться напрямую к читателю, ломая четвёртую стену?

Цели и задачи исследования

Чтобы ответить на поставленные вопросы, важно рассмотреть, как формировался образ злодея в комиксах и почему в какой-то момент появился запрос именно на абсурдных злодеев — тех, кто ломает привычные шаблоны и жанровые устои. Выше я приводила список устоявшихся ролей для персонажей комикса, согласно которому читатель может легко классифицировать персонажей и обозначить для себя, кто является воплощением добра, кто - воплощением зла, кого из второстепенных персонажей к какой стороне можно отнести и так далее. Этот набор определений важен: он показывает традиционную логику супергеройского комикса, но абсурдные злодеи возникли как раз в тот момент, когда классической схемы «добро против зла» уже становилось недостаточно.

В своём визуальном исследовании я хочу рассмотреть исторический путь злодея в комиксе от простого антагониста до сложного, многогранного персонажа; определить функции абсурдного злодея внутри супергеройской вселенной и сформулировать, почему без абсурдных злодеев современный комикс не был бы таким, каким мы привыкли его видеть.

Злодей, как двигатель сюжета: развитие в рамках традиционной роли

Чтобы понять, как возникли абсурдные злодеи, нужно сначала разобраться в том, какую роль вообще выполняет злодей в комиксе.

Ещё в ранние годы индустрии злодей был скорее сюжетным инструментом - он создавал проблему, которую герой должен был решить. Без злодея герой не мог проявить доблесть и силу: именно на контрасте с беспринципностью и жестокостью злодея удавалось подсветить положительные качества героя и внести в комикс определённую мораль. Это классическая структура, характерная для мифов, эпоса и фольклора. На ранних этапах развития комиксов злодеи были показаны довольно прямолинейно: преступники, которые совершают явно общественно порицаемые преступления - например, ограбления или убийства; тираны, которых нужно свергнуть; монстры, воплощающие страхи общества, такие как вражеские государства, научные эксперименты, ядерные или природные катастрофы.

1 — Британское издание Frankenstein Comics #2, выпущенное нью-йоркским издательством Galaxy Publishing, ≈ 1950 год 2 — Tales from the Crypt, выпуск #46. Издание компании EC Comics, ≈ 1950–1955 год

0

Terrific Comics: приключенческий экшен-комикс золотого века, 1944 год 1 — «B&W Readers Collection», выпущенный Gwandanaland Comics под номером 2205-A 2 — Terrific Comics #4 3 — Terrific Comics #5

В 40х-50х годах, в рассвет золотой эпохи комикса, подобных злодеев вводили намеренно. В те времена Америку охватывает великая депрессия, а мир всё ещё находится в упадническом состоянии из-за Второй Мировой войны, ставшей одним из самых разрушительных и драматичных событий за всю историю. Помимо нестабильной политической обстановки в мире в то время существовали ещё и внутренние угрозы в виде роста преступности, шпионов, различных радикалов, угрожающих традиционному американскому укладу.

В такое непростое время важную роль играли всякие недорогие развлечения, способные отвлечь людей от окружающего их хаоса. К таким развлечениям относились и комиксы, в которых эпоха нашла своё отражение в качестве таких тенденций, как персонификация зла в виде конкретных личностей, наделённых сверхсилой и выдающимися интеллектуальными способностями, а также в отражении серьёзных социальных проблем и явлений, таких как война, коррупция, уличное насилие, безграничная власть крупного капитала. Комиксы Золотого века несли четкую мораль, утверждая неизбежную победу добра над злом.

1 — The Avenger #3, издательство Magazine Enterprises (ME), июль 1955 2 — All-Star Comics #2, издательство DC Comics, перепечатка серии, май 1999

Но со временем менялась обстановка в мире, менялась аудитория комиксов, менялись и злодеи. Их образы становились глубже, сложнее, драматичнее. Популяризировался образ персонажей с «серой моралью», чьи поступки нельзя было однозначно отнести к добру или ко злу, начало уделяться больше времени предысториям злодеев, объяснению их мотивации. Появлялись философские противники героя — такие как Джокер(DC Comics), Магнето(Marvel) или Доктор Дум(Marvel). В 60х годах издательство Marvel Comics привнесло в жанр психологизм, и злодеи тоже стали частью этого процесса.

Однако в какой-то момент авторы почувствовали, что путь серьёзности исчерпан: образы злодеев стали слишком пафосными; драматические монологи исчерпали себя и стали своеобразным клише, вызывая у читателей скорее смешки, а не желание задуматься; глобальные битвы потеряли свою значимость. И тогда в комиксы вернулся хаос — но уже осмысленный, постмодернистский. Так появляются абсурдные злодеи, которые не столько бросают вызов идеалам героя, сколько ставят под сомнение саму структуру истории и мира, в котором они существуют. Они нарушают логику, подрывают серьёзность жанра, высмеивают клише и «ломают» правила повествования.

Абсурдные персонажи внутри комикс-вселенных

На первый взгляд может показаться, что абсурдные злодеи — это просто юмор, комическая вставка между большими сюжетными арками или даже неудачный эксперимент автора. Но на самом деле их роль куда глубже - они разрушают иллюзию стабильности мира. Абсурдные персонажи демонстрируют, что мир комикса не фиксирован, он может быть переписан, перевёрнут, растянут, сжат и воспринят в любой перспективе.

Они напоминают читателю, что комикс — это искусственная реальность, способная существовать автономно подчиняясь исключительно своим собственным законам, а не «законам жанра».

Они представляют собой «чужое», выходящее за границы канона. Если обычный злодей подчиняется законам мира по крайней мере частично, то абсурдный — нет. Он может манипулировать панелями, менять жанр, телепортироваться в реальность читателя или вести с ним диалог напрямую, например прямо во время битвы с супергероем. Такой анти-антагонист показывает, что сам «канон» — лишь условность. Также подобные персонажи позволяют авторам экспериментировать с формой. Абсурдные злодеи освобождают художников и сценаристов от обязательств соблюдать реалистичность и это даёт возможность играть с формами, стилями, цветами и визуальными метафорами.

1 — Один из абсурдных злодеев вселенной DC Comics — Rainbow Rider. 2 — Rainbow Raider — The Flash #286, DC Comics, июнь 1980

Психология и эстетика абсурдного злодея

Психологический образ абсурдного злодея строится вокруг идеи условности, эстетика же — вокруг стремления разрушить привычную визуальную и сюжетную логику. В данном блоке я рассмотрю основные черты психологического портрета абсурдных злодеев, приводя примеры конкретных персонажей, а также проанализирую их внешние черты.

Осознание собственной нереальности

Основной психологической чертой таких персонажей является понимание ими того, что всё условно. Во многих случаях они осознают, что мир вокруг них не реален и что всё, с чем они взаимодействуют, - это вымысел автора комикса. Они открыто нарушают законы физики, повествования или жанра. Например, мистер Миксизпитлик (DC Comics) - существо из пятого измерения, сама суть которого - просто докучать Супермену. Он появляется и исчезает по своей прихоти, игнорируя любые рамки логики. Сам факт его существования подчёркивает, что в мире комикса есть брешь — и он с удовольствием использует это в своих целях.

1 — Superman Unchained (Супермен: Несокрушимый), выпуск #1, издание DC Comics, ≈ 2013 год 2- Страница из сюжетной арки комиксов «Emperor Joker», примерный выпуск — Superman #160, DC Comics, 2000 год

Такой злодей превращает время, пространство и причинно-следственные связи собственной комикс-вселенной в условность - всё может быть нарушено им просто ради шутки. На контрасте с несерьёзным, играющим злодеем, герой находится в кошмарной ситуации, так как он вынужден бороться с существом, которое само решает, когда и как играть. Единственный способ победить этого злодея - произнести его имя наоборот, но даже этот сюжетный ход часто обыгрывается им в собственную пользую Он часто меняет имя на комбинации несочетаемых букв и символов или вообще забывает его.

Исходный размер 1360x1046

«Superman Reborn crossover», Superman (Vol. 4) #18, издание DC Comics, 2017 год

Нигилизм и игровое отношение к насилию

Для многих абсурдных злодеев мотивы вроде власти или денег не имеют никакой ценности. Ими движет интерес к хаосу, эксперименту, неожиданности. Их действия не поддаются предсказанию, поскольку они не следуют даже внутренней логике преступника — они свободны от неё. Персонаж Сумасброд или же Madcap (Marvel) наслаждается разрушением просто из-за того, что жизнь кажется ему бессмысленной и нелепой. Он действует не ради выгоды, а ради процесса, превращая насилие в странную игру. Он относится к миру, как к сцене, на которой можно поставить любой спектакль, который только придёт ему в голову.

Deadpool Vol. 3 #1–7, арка «The Good, the Bad, and the Ugly?», издание Marvel Сomics, ≈ 2013–2014

Комментарии и самоирония, осознание через текст

Абсурдные злодеи в комиксах: как они появились и зачем они нужны?
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше