Original size 1006x1412

VR и AR в современном искусстве

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

I. Концепция - Определение VR и AR в контексте искусства - Значение использования цифровых технологий в современном искусстве - Цель и задачи визуального исследования - Различия между VR и AR - Технологические основы: оборудование и программное обеспечение - Влияние VR и AR на восприятие и взаимодействие с искусством

II. Исследовательская часть - Проекты виртуальной реальности (VR) в искусстве - Применение дополненной реальности (AR) в художественных проектах

III. Выводы - Влияние развития VR и AR на традиционные формы искусства - Возможное развитие гиперреализма и интерактивности в цифровых искусственных произведениях - Заключение

I. Концепция

Loading...

Определение VR и AR в контексте искусства

В современном искусстве технологии виртуальной и дополненной реальности играют значительную роль, открывая новые горизонты для творчества и восприятия художественных произведений. Виртуальная реальность (VR) погружает зрителя в альтернативное визуальное пространство, а дополненная реальность (AR) обогащает реальный мир цифровыми элементами. В данном контексте, исследование использования этих технологий в искусстве становится актуальным и интересным направлением.

Loading...

Значение использования цифровых технологий в современном искусстве

Современные художники и кураторы в поисках новых способов выражения и взаимодействия с аудиторией обращаются к цифровым технологиям. VR и AR предоставляют уникальные возможности для создания инновационных искусственных произведений, а также изменения способов восприятия и взаимодействия с искусством в целом.

Original size 1200x750

Фото: Shutterstock

Цель и задачи визуального исследования

Цель данного визуального исследования — провести обзор применения VR и AR в современном искусстве, выявить ключевые тенденции и проанализировать влияние цифровых технологий на творческий процесс и восприятие произведений искусства. Задачи включают в себя рассмотрение теоретических аспектов этих технологий, анализ успешных проектов, а также выявление возможных перспектив развития в этой области.

Loading...

Различия между VR и AR

Виртуальная реальность (VR) представляет собой симуляцию окружающей среды с использованием компьютерных технологий, обычно включающую в себя визуальные, звуковые и тактильные компоненты. Дополненная реальность (AR), в свою очередь, дополняет реальное окружение цифровыми объектами и информацией, интегрируя виртуальные элементы с реальным миром.

Технологические основы: оборудование и программное обеспечение

Оборудование для VR включает в себя виртуальные очки (VR-гарнитуры), контроллеры для взаимодействия с виртуальным пространством, а также сенсоры для отслеживания движений. В случае AR, это могут быть смартфоны, планшеты или специальные устройства, такие как Microsoft HoloLens. Программное обеспечение включает в себя специализированные приложения и платформы для создания и воспроизведения контента.

Loading...

Влияние VR и AR на восприятие и взаимодействие с искусством

1. Эмоциональные и психологические аспекты Виртуальная и дополненная реальность могут создавать уникальные эмоциональные и психологические впечатления у зрителей. Возможность погружения в виртуальные миры или видеть расширенные версии реальности может существенно воздействовать на восприятие художественных произведений.

Original size 750x500

Зал Aesthetics (Petro/Slak) и Peremirie на выставке «Метаформы» © Центр МАРС

2. Расширенные возможности визуализации и творчества Использование VR и AR расширяет возможности визуализации и творчества, предоставляя художникам и кураторам новые инструменты для создания интерактивных искусственных миров. Это включает в себя создание трехмерных инсталляций, виртуальных галерей и музеев, а также визуальное исследование архитектурных и пространственных концепций.

II. Исследовательская часть

Проекты виртуальной реальности (VR) в искусстве

«Carne y Arena» (переводится как «Плоть и Песок») — это масштабный VR-проект, созданный известным мексиканским режиссером Алехандро Гонсалесом Иньярриту. Проект представляет собой иммерсивный опыт, где зритель становится свидетелем попытки пересечения границы мексиканскими мигрантами. Используя виртуальную реальность, проект погружает зрителя в реальные эмоциональные и физические перипетии беженцев.

Loading...

Анализ технических и художественных аспектов использования VR: - Техническая реализация: «Carne y Arena» использует передовые технологии VR для создания полностью иммерсивной среды. Зритель носит VR-гарнитуру и взаимодействует с виртуальным пространством, где через 360-градусную видеографию и звуковые эффекты создается атмосфера реальной ситуации. - Художественные решения: Иньярриту умело сочетает элементы искусства, кино и виртуальной реальности, чтобы подчеркнуть чувства беженцев и создать уникальный опыт для зрителя. Он использует визуальные и звуковые эффекты, чтобы передать напряжение и драматизм событий. - Эмоциональное воздействие: Проект стремится вызвать глубокие эмоциональные реакции у зрителя, погружая его в реальность беженцов. Это не только технологический опыт, но и попытка поднять важные общественные вопросы.

«Carne y Arena» представляет собой важный шаг в использовании VR для художественного выражения, обогащая искусство через новые технологические возможности и углубляя эмпатию зрителей по отношению к социальным проблемам.

«Dreams of Dalí» — виртуальная экскурсия по работам Сальвадора Дали

«Dreams of Dalí» представляет собой уникальный VR-проект, созданный в сотрудничестве с музеем Дали в Сент-Питерсберге (Флорида, США). Этот проект позволяет зрителям погрузиться в фантасмагорический мир Сальвадора Дали, изучая его живопись совершенно новым образом.

Loading...

Анализ технических и художественных аспектов использования VR: - Техническая реализация: «Dreams of Dalí» использует VR-технологии для создания виртуальной галереи, в которой зритель может свободно перемещаться. Это включает в себя визуализацию картины «Автопортрет с брошенными красками», перенося зрителя внутрь самого произведения и позволяя ему исследовать детали картины в трехмерном пространстве. - Художественные решения: Проект направлен на поддержание духа и стиля Сальвадора Дали, воплощая его необыкновенные идеи в виртуальной реальности. От искаженных часов до абстрактных форм, каждый элемент создан с уважением к характеру искусства Дали. - Эмоциональное воздействие: «Dreams of Dalí» не только демонстрирует технологический потенциал VR, но и погружает зрителя в мир сюрреалистического искусства, стимулируя воображение и вызывая удивление.

Этот проект является примером успешного слияния искусства и технологии, предоставляя уникальную возможность пережить произведения Сальвадора Дали в новом формате, далеком от традиционной галерейной экспозиции.

«Tilt Brush» — творчество в виртуальном пространстве с Google VR

«Tilt Brush» — это приложение для виртуальной реальности, разработанное Google, предоставляющее пользователям возможность творчества в трехмерном виртуальном пространстве. При помощи VR-гарнитуры и контроллеров пользователь может рисовать, создавать и взаимодействовать с окружающим виртуальным миром с помощью различных инструментов.

Original size 1920x1080

Взято с сайта vr36corp.ru

- Техническая реализация: «Tilt Brush» предоставляет широкий спектр инструментов, таких как кисти, краски, свет и эффекты, а также возможность создавать трехмерные объекты в реальном времени. Пользователи могут свободно перемещаться в виртуальном пространстве и реализовывать свои творческие идеи. - Художественные решения: Приложение спроектировано так, чтобы быть интуитивно понятным и дружественным для пользователей всех уровней творческого мастерства. Интерфейс «Tilt Brush» позволяет экспериментировать с формами и цветами, создавая уникальные и интересные произведения искусства. - Эмоциональное воздействие: «Tilt Brush» превращает творчество в многомерный и интерактивный опыт. Возможность ощутить пространство вокруг себя и находиться внутри созданных произведений делает этот опыт виртуального искусства увлекательным и волнующим.

«Tilt Brush» стал платформой для художников, дизайнеров и творческих личностей, предоставляя им возможность выражения своей креативности в уникальном виртуальном пространстве, переосмысливая подход к процессу творчества.

Loading...

Применение дополненной реальности (AR) в художественных проектах

Loading...

«Artivive» — взаимодействие с реальными произведениями искусства через AR

«Artivive» представляет собой платформу дополненной реальности, специально разработанную для художников и зрителей. Этот проект предлагает возможность придать жизнь статичным произведениям искусства, внедряя в них элементы анимации, звука и интерактивности. Пользователи могут воспринимать искусство с новой перспективы, используя мобильные устройства или планшеты с установленным приложением Artivive.

Loading...

Анализ технических и художественных аспектов использования AR: - Техническая реализация: Artivive основан на технологии дополненной реальности, использующей камеры мобильных устройств для распознавания определенных маркеров на произведении искусства. Когда маркер обнаружен, приложение воспроизводит дополненные элементы, создавая виртуальные слои поверх реального изображения. - Художественные решения: Artivive предоставляет художникам возможность расширять свое творчество за пределы канваса или статичных объектов. Художники могут добавлять анимацию, объяснения, аудиоэффекты и другие интерактивные элементы, создавая многогранные искусственные произведения. - Эмоциональное воздействие: Для зрителя Artivive превращает статичное произведение в динамичное и взаимодействующее искусство. Этот опыт не только углубляет восприятие произведения, но и позволяет зрителю взаимодействовать с ним в уникальных способах.

«Artivive» открывает новые горизонты в области визуального искусства, позволяя художникам и зрителям взаимодействовать с произведениями искусства в инновационный и увлекательный способ.

Loading...

«The Rain Room» — интерактивная инсталляция с использованием AR

«The Rain Room» — это интерактивная инсталляция, использующая AR-технологии, чтобы создать визуальный эффект дождя, который реагирует на движения посетителей. Этот проект предоставляет зрителям уникальную возможность взаимодействовать с искусственным дождем, оставаясь при этом сухими. Посетители могут пройти сквозь дождевой поток, исследуя границы между реальностью и виртуальным окружением.

0

Фотография с официального сайта sharjahart.org

Анализ технических и художественных аспектов использования AR: - Техническая реализация: «The Rain Room» использует систему камер и датчиков для отслеживания движений посетителей. Когда камера определяет человека под дождем, AR-технология создает визуальный эффект «отклонения» дождя от этого человека, создавая иллюзию того, что он остается сухим. - Художественные решения: Этот проект воссоздает привычный природный элемент, дождь, внутри арт-пространства, изменяя восприятие окружающего мира и вызывая у зрителей чувство удивления. Художественное влияние заключается в создании интерактивного и многомерного опыта. - Эмоциональное воздействие: Зрители могут испытать удивление и восторг, пройдя через дождевой поток, не оставляя при этом влажных следов. Взаимодействие с AR-дождем подчеркивает границы между реальностью и виртуальным миром, создавая уникальный эмоциональный опыт.

«The Rain Room» является ярким примером использования AR в искусстве для создания интерактивного и удивительного опыта, который изменяет восприятие зрителей и погружает их в уникальное художественное пространство.

«Cityscape» — взаимодействие с городским ландшафтом в AR

«Cityscape» представляет собой инновационную AR-платформу, объединяющую художников и архитекторов для создания интерактивных искусственных произведений в городской среде. Этот проект позволяет изменять облик и визуальное восприятие городского ландшафта, добавляя к нему элементы искусства, которые можно взаимодействовать с помощью мобильных устройств с установленным приложением AR.

Loading...

Анализ технических и художественных аспектов использования AR: - Техническая реализация: «Cityscape» использует технологии дополненной реальности, чтобы аугментировать городское окружение. С помощью мобильных устройств, пользователи могут просматривать и взаимодействовать с виртуальными элементами, которые интегрированы в реальную среду. - Художественные решения: Художники и архитекторы имеют возможность воплотить свои творческие идеи в виртуальной форме, преобразуя городскую среду в интерактивное искусство. Это включает в себя создание виртуальных инсталляций, стенгазет, арт-объектов и других элементов, которые обогащают городскую архитектуру. - Эмоциональное воздействие: «Cityscape» позволяет жителям и посетителям города переживать новый уровень взаимодействия с их окружением. Проект может вызвать чувство удивления, вдохновения и гордости за уникальность искусственных элементов, влияющих на городскую эстетику.

«Cityscape» становится мостом между искусством и городской средой, предоставляя уникальную возможность трансформировать городскую архитектуру в полотно для творчества и взаимодействия.

Влияние развития VR и AR на традиционные формы искусства

Loading...

Интеграция VR и AR в выставочное пространство: - Создание виртуальных выставок и галерей, позволяющих посетителям находиться в цифровом искусственном пространстве. - Развитие виртуальных туров по музеям и галереям для удаленного взаимодействия с искусством.

Гибридные искусственные произведения: - Эксперименты с объединением традиционных и цифровых форм искусства. - Создание моста между аналоговым и цифровым искусством для более широкого творческого выражения.

Original size 1085x605

Марина Абрамович, «Восхождение» (2018) © 2020 Acute Art

Возможное развитие гиперреализма и интерактивности в цифровых искусственных произведениях

С течением времени могут появиться новые технологии, расширяющие возможности использования VR и AR пространств.

Технологии гиперреализма в VR: - Использование высокореалистичных графических и звуковых эффектов для создания максимально реальных виртуальных сцен. - Развитие технологий, способных передавать физические ощущения виртуальных объектов.

Интерактивные сценарии историй: - Создание интерактивных цифровых историй, где зритель может влиять на развитие сюжета. - Использование технологий AR для интеграции виртуальных персонажей в реальное пространство пользователя.

Loading...

Заключение

В ходе исследования темы «VR и AR в современном искусстве» мы рассмотрели теоретические основы, и проанализировали успешные проекты, демонстрирующие интеграцию виртуальной и дополненной реальности в сферу искусства. Эти проекты открывают новые перспективы для художников, архитекторов и кураторов, предоставляя уникальные возможности творчества и восприятия искусства.

Цифровые технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, становятся неотъемлемой частью современной художественной практики. Они расширяют границы традиционного искусства, предоставляя художникам и зрителям новые средства выражения и восприятия. Использование VR и AR в искусстве не только технический прогресс, но и возможность создания уникальных и глубоких эмоциональных впечатлений.

Loading...

Будущее современного искусства, основанное на VR и AR, обещает увлекательные возможности для художников и зрителей. Развитие машинного обучения, интерактивных технологий и социальных аспектов в AR открывает новые горизонты для творчества и взаимодействия. Особую роль играют проекты, объединяющие традиционные и цифровые формы искусства, а также создающие гиперреалистичные и интерактивные виртуальные миры.

В целом, использование VR и AR в искусстве представляет собой не просто технологическую революцию, но и культурный сдвиг в восприятии и творчестве. Эти инструменты становятся мостом между реальностью и виртуальностью, позволяя создавать новые формы искусства и погружаться в уникальные художественные эпопеи.

Image sources
1.

https://vr36corp.ru/tilt-brush/ (дата обращения: 05.12.2023)

2.3.4.

https://trends.rbc.ru/trends/industry/60df1b3c9a79474a4bbda0eb (дата обращения: 05.12.2023)

5.

https://www.colta.ru/articles/art/10944-novoe-virtualnoe (дата обращения: 05.12.2023)

VR и AR в современном искусстве
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more