Исходный размер 1536x2048

Аментивный визуальный язык Александра Ростова

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Графические приемы 2.1. Линия и пятно 2.2. Цвет 2.3. Композиция
  3. Сюжеты 3.1. Разрушение личности 3.2. Послевременье
  4. Заключение

Концепция

«Аме́нция, аменти́вное помраче́ние созна́ния, или аменти́вный синдро́м (от лат. amentia — “безумие”) — состояние, при котором преобладают растерянность, бессвязность мышления и речи, хаотичность движений». [2] Именно этот термин в первую очередь приходит на ум при взгляде на иллюстрации эстонского художника Александра Ростова. Об авторе известно немного: вероятнее всего, его имя — псевдоним, и родился он в 1987 году. Чаще всего его упоминают в связи с видеоигрой Disco Elysium (2019), где Ростов выступил и арт-директором, и одним из ведущих художников. Его уникальное визуальное мышление определило атмосферу игры, а чувствительность к внутренним разломам личности стала одной из основных тем. Главный герой — детектив, переживающий диссоциативные эпизоды, страдающий от алкогольной зависимости и провалов в памяти, — задаёт общий вектор восприятия мира, который Ростов переводит на язык образов.

Александр Ростов (слева); Александр Ростов. Архетип «Медиум» из видеоигры Disco Elysium, 2019 г. (справа)

В своей авторской графике Ростов выстраивает модели реальности, в которых постоянно присутствуют следы психического нарушения, пселизм сознания и попытки собрать себя по осколкам. Его персонажи существуют в состояниях утраты опоры: то в них проступает тревога, то — пустотность, то — отчуждение от собственного тела. Художник активно использует мотив «глитча» — сбоя, визуального нарушения, которое разрушает привычную целостность изображения. Лицо может быть разорвано на фрагменты, черты — смещены, глаз — раздвоен, силуэт — ломаться, будто сознание персонажа дало трещину. Во многих работах возникает ощущение «послевремения»: времени, которое застыло, не движется, существует как ошибка в историческом потоке. Сюжеты, иллюстрироваемые Ростовым, словно происходят “между” — между прошлым и будущим, между воспоминанием и забыванием, между состояниями сознания. Большинство его иллюстраций — это портреты по плечи, где главный акцент сделан на взгляд и выражение лица. Именно в этих микрожестах, в напряжении мимики и неустойчивости черт раскрывается внутренняя драма героев. Через визуальный язык — резкие мазки, размытости, искажения, разрывы контуров — Ростов создаёт мир, в котором психическая хрупкость становится основным смысловым каркасом. Его сюжеты строятся вокруг внутреннего кризиса личности, поиска идентичности, столкновения с собственными страхами и сломанными воспоминаниями.

Исходный размер 1920x1080

Александр Ростов. Коллаж из портретов персонажей из Disco Elysium, 2020 г.

В данном визуальном исследовании будет проанализировано, какие художественные приёмы присутствуют в иллюстрациях Александра Ростова, как складывается его визуальный язык и каким образом он использует его для раскрытия сюжетов, построенных вокруг психической нестабильности, восприятия реальности и внутренней фрагментации человека.

Графические приемы

Линия и пятно

Исходный размер 1658x2048

Александр Ростов. Без названия, 2024 г.

Александр Ростов. Автопортрет, 2022 г. (слева); Без названия, 2023 г. (справа)

Исходный размер 1404x2048

Александр Ростов. Без названия, 2023 г.

Исходный размер 554x268

Большую часть работ Александр Ростов выстраивает от пятна, часто небрежного, размазанного во все стороны. Тем не менее, форма объектов кажется четкой, а линия усиливает это чувство.

Так из случайности создается порядок.

Александр Ростов. Незаконченные портреты, 2025 г.

Александр Ростов. Незаконченные портреты, 2025 г.

За счет подобного наслоения линий на пятно, а также использования специальных кистей в диджитал-арте / материалов в традиционном рисунке создается текстура. Работы становятся объемнее, в какой-то степени материальнее. А сюжеты на них приобретают особый характер (колкость, тревожность, резкость и наоборот). Линии на персонажах подчеркивают черты лица и его выражение в целом.

Исходный размер 1467x2048

Александр Ростов. Они, 2023 г.

Однако чаще можно увидеть в работах Ростова размазанные линии и пятна. Он намеренно смазывает объекты / их фрагменты для создания эффекта спутанности сознания, потерянности в пространстве, неуловимости момента. Среда иллюстрации тоже деформируется, словно это восприятие героев.

Цвет

Цветовые решения в иллюстрациях Ростова многообразны. Он использует как более темные и ненасыщенные палитры (например, в сюжетах, связанных с ностальгией), так и яркие и насыщенные.

Исходный размер 1800x1012

Александр Ростов. Без названия, 2023 г.

Исходный размер 1600x602
Исходный размер 1080x726

Александр Ростов. Церковь, концепт-арт к видеоигре Disco Elysium, 2019 г.

Работы с ненасыщенными цветами автор строит на контрасте по светлоте.

Исходный размер 1445x2048

Александр Ростов. Без названия, 2023 г.

Исходный размер 1600x602

Однако основной прием, используемый Ростовым, - это хроматический контраст (контраст противоположных цветов). Он применяет его в работах как с тусклой, так и яркой палитрами. Такие цвета, как зеленый/желтый-фиолетовый, синий-оранжевый, красный-синий и т.п., поддерживают друг друга. Так автор создает акценты.

Александр Ростов. Без названия, 2023 г. (слева); Композиция из плоских капель на плоской поверхности, 2023 г. (справа)

Аментивный визуальный язык Александра Ростова
Проект создан 01.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше