Original size 1140x1600

Анимационное искусство древнего мира

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция 2. История анимационного искусства 3. Эпоха палеолита: привычная статика или анимированное действие? 4. Систематизация и практицизм в мезолитическую и неолитическую эпохи 5. Бронзовый век: предмет анимационного принципа 6. Вывод

Концепция

Склонность человека к воспроизведению реальности всегда была неотъемлемой чертой нашего вида. В поисках защиты, в стремлении познания, в порыве эмоций или же простой творческой тяге человек пытался изобразить действительность, обращаясь к различным методам передачи визуальной информации.

Принято считать, что долгое время, начиная с палеолита, искусство было полностью статичным, захватывающим лишь конкретное мгновение той или иной истории. Приемы анимации и мультипликации, как считаемся, положили свое начало только спустя многие века. Это объясняется тем, что для простого обывателя анимационное и мультипликационное производство было технически невыполнимо в условиях каменного века.

Но так ли это на самом деле? Действительно ли первобытный человек стремился визуализировать реальность лишь статичными средствами? Влияли ли технологические аспекты на изображение реальности в движении? Не было ли у первобытного человека порыва создать нечто живое и динамичное?

Иными словами, прибегало ли человечество в эпоху каменного века к анимации и мультипликации в искусстве?

Данное визуальное исследование направлено на выявление принципов базовой анимации и мультипликации в визуальных структурах искусства каменного века, а также на раскрытие человеческой тяги к созданию движения в изображениях с древних времён. Концепт работы основывается на анализе визуальных методов анимации, мультипликации и приемов первобытных людей без опоры на культурные и социальные аспекты, что поможет не только поработать с выдвинутой гипотезой, но и детально ответить на вышепоставленный вопрос.

Поскольку данное изучение включает в себя метод сравнительного анализа, я сформировала систему, способствующую раскрытию гипотезы:

1. Детальное ознакомление с историей анимации и мультипликации. Изучение литературных и визуальных материалов для лучшего понимания приемов и техник создания данного направления искусства.

2. Поиск археологических находок. Отбор необходимого материала из выбранных эпох (палеолит, мезолит, неолит, энеолит) на основе приобретённых знаний об изучении визуальных эффектов анимации и мультипликации.

3. Сравнительный анализ изученного материала и техник создания анимации и мультипликации. Выявление подтверждения или опровержения выдвинутой гипотезы.

Анимация и ее исторические корни

Формирование мультипликационного искусства общепринято считать начавшимся с разработки фенакистископа Йозефа Антуана Плато в 1831 году. Это изобретение имело достаточно простой принцип работы. Фенакитоскоп представлял собой систему двух дисков, вращающихся на одной оси. На одном из дисков изображался рисунок персонажа в разных последовательных позах, в то время как на другом диске имелось отверстие, позволяющее разглядеть движение рисунка.

Данный механизм позже был внедрен в стробоскопы, зоотропы и киноскопы в слегка видоизмененном виде. Таким образом, была положена основа для мультипликации, а именно — последовательный ряд картинок или кадров с участием одного персонажа, где изменялись его позы. Быстрое вращение приводило к движению картинок и формировало иллюзию движения объекта.

Original size 1023x645

Фенакистископ, 1832, Йозеф Плато

Фенакистископ Йозефа Антуана Плато, 1833 Стробоскоп Симона Риттер фон Стампфера, 1833

Приём мультипликации: формирование движения методом вращения и изменения кадров в точке зрения наблюдателя; создание последовательных движений персонажа или объекта.

Эволюция шла дальше, и история мультипликации постепенно перешла в анимацию. Пройдя несколько этапов, включая открытия в анимации с использованием камер и кукольных постановок, мир наконец познакомился с первым анимационным фильмом в истории человечества.

«Фантасмагория» Эмиля Коля 1908 года раскрыла горизонты движущихся картинок. В настоящее время данную анимационную работу принято считать первой анимацией в мире. «Фантасмагория» использовала методы фенакистископа Антуана Плато, однако немного отличалась от них. Работа была выполнена черными линиями на белой бумаге и снята на негатив. Систематизация наслоений создавала настоящие плавные движения, оживляя персонажей Эмиля Коля.

Фантасмагория, 1908 год, Эмиль Коля, Франция

«Динозавр Герти» Уинзора МакКея включил в себя использование и формирование ключевых кадров как основу для создания анимации. «Из чернильницы» мультфильм Макса Флейшера 1918 года был основан на технике ротоскопирования — методе перерисовки с кадра киноплёнки на бумагу.

«Динозавр Герти» Уинзор МакКей, 1914 «Из чернильницы» Макс Флейшер 1918

Приём анимации: система откидывает наличие механизм движения и сохраняет покадровую анимацию, уже отснятую на камеру. Наличие фаз рисовки объекта увеличивается.

Кадр из кинофильма «Уолт Дисней и Вирджиния Дэвис в стране чудес Алисы» 1923

В 1923 году была основана студия Уолта Диснея. Компания смело начала движение в анимационной индустрии, а ее мультфильмы смогли запомниться миру и внести революционные решения в сфере мультипликации и киноиндустрии.

Одним из главных методов стала «целлулоидная» анимация, подразумевающая прорисовку фаз персонажей на прозрачных листах целлулоида с наложением на белом фоне, как в знаменитых анимациях 1928 года «Микки-Маус» и «Кролик Освальд».

С появлением студии Уолта Диснея мир движущихся картинок стал стремительно прогрессировать, внося новые коррективы в базовые приемы анимации. Обычные картинки стали дополняться элементами, привлекающими внимание, такими как бег, сильная эмоциональность, ветер и пыль под ногами. Объемность движения демонстрировалась с помощью четких или прерывистых линий, явных объектов, деформированных контуров, изменяющих форму персонажа. Анимация перестала скрывать только движение; она начала сохранять свою карикатурную идентичность.

Вырезки из книги «Иллюзия жизни: Анимация Дисней», 1995, Фрэнк Томас и Олли Джонстон

Приемы анимации: повторение форм и движений объектов, серийность, наложение одной фазы движения на другую методом «целлулоидной» анимации, дополнение динамики ритмичными линиями, мелкими деталями и другими вариациями для достижения понимания действия.

Эпоха палеолита: привычная статика или анимированное действие?

В каменном веке творческая энергия человека брала свои истоки из окружающего его мира. Он стремился запечатлеть важные объекты своей жизни: животное, процесс охоты, людей. Как уже говорилось, привычное статичность изображения встречалась гораздо чаще, чем нечто, схожее с имитацией иллюзии движения.

В процессе изучения археологических находок я обратила внимание на пещеру Шове. Меня привлекли некоторые фрагменты наскальной живописи.

Удивительно, но с моей точки зрения данное место является одной из хороших попыток анимации первобытного человека эпохи палеолита.

Обратим внимание сразу на несколько фрагментов. Основываясь на изученном материале об анимации, я могу предположить, что в приведенных примерах есть ряд приемов визуальной анимации.

Наскальная живопись, палеолит, 40 000 — 26 000 тыс. лет до н. э., пещера Шове-Пон-д’Арк, Франция

Продвинутая анимация Урок 00, 1947, Престон Блэр

Стая львов, хотя и предполагается, что данный объект изображает лишь статичное движение стаи диких животных, может содержать в себе элементы иллюзии движения.

Можно обратить внимание на некоторые визуальные приемы.

Две головы льва в верхней части фотографии. Подобный способ изображения движения головы снизу вверх вызывает у меня ассоциацию с раскадровками героев мультипликации. Этот метод иллюстрирования проецирует последовательность фаз перемещения тех или иных частей тела в пространстве для создания корректной иллюзии.

Подобный метод часто использовался на начальных этапах анимации, когда в основу ложились ключевые кадры.

Схожий метод можно увидеть и на следующем примере. Последовательное повторение рога и туловища носорога вызывает вопрос:

Является ли такая система схожих контуров статичным изображением большого количества особей или неосознанной попыткой проецирования динамики?

Основываясь на анализе анимационной истории, я вполне могу предположить, что данный фрагмент может выступать в роли анимационного приема.

Наскальная живопись, палеолит, 40 000 — 26 000 тыс. лет до н. э., пещера Шове-Пон-д’Арк, Франция

Original size 1043x994
Original size 1606x488

Вырезка из книги «Тайминг в анимации», 1981, Гарольд Уайтекер, Джон Халас

Любой человек, ступивший на порог изучения мультипликации, всегда столкнется с важными основами рисунка, в первую очередь с корректной и анатомически достоверной анимацией движения, работой частей тела в пространстве и их системой. Подобные схемы правильного анимирования часто встречаются в теоретических книгах по созданию мультипликации.

Наскальная живопись, палеолит, 40 000 — 26 000 тыс. лет до н. э., пещера Шове-Пон-д’Арк, Франция

Конкретный метод можно увидеть в фрагменте бегущего бизона с 8 ногами. Явно видно движение конечностей и их динамику.

Предполагаемый прием иллюстрирования движения часто применялся в раскадровках Уолта Диснея, где в процессе бега, при лёгкой неосторожности, персонажи начинали резко и хаотично двигаться. Чтобы передать определённое действие, раскадровки часто дополняли лишними конечностями, создавая иллюзию движения.

Вырезки из книги «Иллюзия жизни: Анимация Дисней», 1995, Фрэнк Томас и Олли Джонстон

Удачным примером первобытной анимации может стать эпизод из пещеры Фон-Де-Гом — «Ревущий бизон».

Здесь можно увидеть сразу несколько анимационных техник.

В первую очередь привычная нам раскадровка действий. Складывается впечатление, что животное, приседая, подскакивает вверх. Об этом свидетельствуют два фактора: динамичность позы и вторичное изображение животного.

Второй мультипликационный прием можно проследить в хвосте бизона. Животное резко поднимает его вверх, из-за чего «закручивает поток воздуха». Данный эффект можно разглядеть в некоторых раскадровках Уолта Диснея, где персонажи, находясь активно жестикулируя, тревожат воздух вокруг себя.

Рыба пещеры Ла Пилета может стать одним из образцов анимационной деятельности.

Обращаясь вновь к визуальным эффектам анимации, мы можем увидеть характерные штрихи и зачеркивания у хвоста рыбы. Подобную технику также периодически использовали аниматоры для иллюстрирования движения среды, окружающей персонажа.

Возможно, так первобытный человек пытался изобразить стихию, в которой обитает данный вид.

Наскальное произведение «Рыба», палеолит, 28 000 — 8 000 тыс. до н. э., пещера Ла Пилета, Испания

Вырезки из книги «Ускоренный курс анимации персонажей», 2008, Эрик Голдберг

Систематизация и практицизм в мезолитическую и неолитическую эпохи

Эпохи мезолита и неолита не принесли моему исследованию никаких объектов для изучения. В данные периоды искусство приобретало более прагматичный смысл и больше несло задачу передачи информации.

Переходя к обширной композиции, люди не уделяли особого внимания деталям. И хотя акцент сместился на человека, особых плодов в сторону анимации это не дало.

Original size 1280x800

Начало гончарного дела также никак не повлияло на мои поиски. Предметы искусства стали нести в себе больше смысловую нагрузку, чем визуальную. Первобытный человек начал уделять внимание орнаментам и их значениям.

Бронзовый век: предмет анимационного принципа

Бронзовый век стал для меня открытием. Явным примером мультипликационного искусства стал терракотовый кубок с изображением козерога. Здесь можно четко увидеть связь с приемами анимации Йозефа Плато. Их объединяет схожая система изображения действия.

Как и в фенакистископах, на кубке изображены фазы рисунка козерога, создающие понятную и последовательную систему движения. Предполагаю, что конкретный прием может свидетельствовать о том, что в период бронзового века первобытный человек действительно пытался создать анимацию.

Терракотовый кубок с изображением козерога, ранний бронзовый век, ок. 2800-2400 гг. до н. э., Южный Иран

Original size 600x600

Зоопраксископ «Моделирование пустыни», 1833, Эдвард Мейбридж

Вывод

Изучение мультипликации и анимации и её истории дало свои плоды. В неочевидных наскальных рисунках я рассмотрела визуальные методы и способы изображения иллюзии движения, а также выявила знакомые мне системы последовательности, повторения, динамики и движения.

«Маленький немо» Уинзер МакКей, 1911

Пытался ли человек каменного века воплотить движения в реальность?

Первобытный художник мог неосознанно проиллюстрировать тот или иной анимационный прием, не придавая этому особого смыслового значения. И лишь мы, спустя множество веков, приписываем ему наши новые смыслы.

В ином случае, проведя данное визуальное исследование, я могу утверждать, что в работах первобытного времени действительно прослеживаются принципы базовой анимации и мультипликации.

Image sources
Show
1.

malaga.es [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.malaga.es/en/laprovincia/naturaleza/lis_cd-1691/cueva-de-la-pileta (свободный).

2.

flomaster.top [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://flomaster.top/92461-peschera-shove-naskalnye-risunki.html (свободный).

3.

archaeology.wiki [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.archaeology.wiki/print-article/?print=43148 (свободный).

4.

zh.wikipedia.org [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://zh.wikipedia.org/zh-sg/file:newgrange_entrance_stone.jpg (свободный).

5.

w3.ual.es [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://w3.ual.es/personal/tescoriz/Investg/Biblio/cyp.pdf (свободный).

6.

worldhistory.org [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.worldhistory.org/image/18741/terracotta-goblet-with-gazelles-and-ibexes-from-sh/ (свободный).

7.

wikimedia.org [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Animation_vase_2.jpg (свободный).

8.

marciodisneyillusionoflife.blogspot.com [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://marciodisneyillusionoflife.blogspot.com/2011/08/mickey-mouse-sketches.html (свободный).

9.

linearity.io [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.linearity.io/blog/phenakistoscope/ (свободный).

10.

vk.com [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://vk.com/doc1169643_539075236?hash=7Q1O5IGHu6WQhorGDSgJ3STcXdY5R8y4G23laKW37ZH&dl=EzcSMSYKgFIHrIEJnjjqCa9A0ZcwcQA4JrmsFZEfZ2L (свободный).

11.
Анимационное искусство древнего мира
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more