Исходный размер 1140x1644

Архетипы в видеоиграх: от мифологического образа к игровой роли

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Рубрикатор визуального исследования
  2. Концепция
  3. Что такое архетип?
  4. От мифа к видеоигре
  5. Архетип как персонаж
  6. Архетип как роль игрока
  7. Архетип и механика
  8. Архетип и визуальный язык
  9. Архетип и сюжет
  10. Архетип и трансформация игрока
  11. Заключение
  12. Библиография

Идентифицируясь с персонажем или ролью, предложенной игрой, игрок меняет своё самовосприятие, принимая значимые характеристики игрового персонажа.

Dorothée Hefner, Christoph Klimmt, Peter Vorderer
Hanover University of Music and Drama

Концепция

Проект исследует, как архетипы, пришедшие из мифов, сказок, литературы и кино, становятся частью видеоигрового повествования. В традиционной культуре архетип существует как устойчивый образ: герой, наставник, тень, трикстер, правитель, искатель, бунтарь, спаситель или изгнанник. Эти фигуры повторяются в разных сюжетах и эпохах, потому что помогают человеку быстро распознать характер персонажа, его путь, конфликт и место в истории.

Исходный размер 1270x675

Кратос — God of War (Герой)

В видеоиграх архетип получает новое значение. Он перестаёт быть только образом, за которым зритель или читатель наблюдает со стороны. Игра делает архетип активным: человек входит в роль персонажа через управление, выбор, движение, исследование, бой и взаимодействие с миром. Игрок не просто видит героя, который проходит испытания, а сам проживает этот путь: ошибается, принимает решения, побеждает, сталкивается с препятствиями и ощущает последствия собственных действий.

Исходный размер 1270x675

Нейтан Дрейк — Uncharted (Искатель)

Визуальное исследование рассматривает архетип как систему, которая складывается из нескольких уровней. Первый уровень — персонаж: его силуэт, костюм, оружие, поза, мимика, голос, цветовая палитра и поведение. Второй уровень — сюжет: путь героя, конфликт с тенью, встреча с наставником, испытание, падение, возвращение или трансформация. Третий уровень — механика: те действия, которые игра предлагает игроку совершать. Именно механика отличает видеоигры от других форм повествования, потому что превращает образ в действие.

Исходный размер 1270x675

Ви — Cyberpunk 2077 (Бунтарь)

Архетип героя может проявляться через бой, преодоление, прокачку и спасение мира. Архетип искателя — через карту, дорогу, открытый мир, руины и неизвестность. Архетип бунтаря — через город, неон, хакинг, конфликт с системой и нарушение правил. Архетип правителя — через стратегический взгляд, ресурсы, контроль территории и управление. Архетип тени — через мрак, страх, искажённые тела, врагов, моральные дилеммы и столкновение с запретным.

Исходный размер 1270x675

Ваас — Far Cry 3 (Трикстер)

Особое внимание в проекте уделяется тому, как визуальный язык помогает игроку заранее считать свою будущую роль. Обложка, трейлер, интерфейс, окружение и дизайн персонажа сообщают не только жанр игры, но и тип опыта, который она предлагает. Свет, масштаб и открытая поза обещают героический путь. Туман, мрак и разрушенные пространства создают ощущение угрозы. Горизонт, карта и одинокая фигура вызывают желание исследования. Город, граффити и агрессивная типографика формируют энергию бунта.

Исходный размер 1270x675

Весемир — The Witcher 3 (Наставник)

Проект показывает, что видеоигры наследуют древние мифологические модели, но переосмысляют их через интерактивность. В мифе герой совершает путь, а человек наблюдает за ним. В игре этот путь становится личным опытом игрока. Архетип работает одновременно как визуальный образ, структура повествования и модель поведения. Именно поэтому архетипы остаются важными для видеоигр: они делают сложные миры понятными, персонажей узнаваемыми, а игровой опыт эмоционально значимым.

Исходный размер 1270x675

Женщина кошка — Batman: Arkham Knight

Каким образом архетип из мифа становится в видеоигре не просто образом персонажа, а моделью поведения игрока?

Что такое архетип?

Архетип — это устойчивый образ, роль или модель поведения, которая повторяется в мифах, сказках, литературе, кино, играх и других формах культуры. Архетип не относится к одному конкретному персонажу, а существует как узнаваемая схема, через которую человек быстро понимает, кто перед ним и какую функцию этот персонаж выполняет в истории.

Исходный размер 1270x675

Например, герой проходит испытания и борется с угрозой, наставник передаёт знание, тень воплощает страх или внутренний конфликт, бунтарь нарушает правила, правитель связан с властью и контролем, а искатель стремится к дороге, свободе и открытию нового.

Исходный размер 1270x675

Архетип «Герой»

Архетипы важны потому, что они помогают зрителю, читателю или игроку быстро считывать смысл персонажа. По внешнему виду, поведению, цели, конфликту и роли в сюжете мы понимаем, чего от него ожидать. В видеоиграх архетип становится особенно важным, потому что игрок не только наблюдает за персонажем, но и сам проживает его роль через действия, выбор и взаимодействие с игровым миром.

Исходный размер 1270x675

Сэм Портер Бриджес — Death Stranding (Попечитель)

От мифа к видеоигре

Архетип как мифологический образ — древняя и узнаваемая модель персонажа, сюжета или конфликта, которая пришла из мифов, сказок, легенд и эпоса. В мифологии архетипы помогают объяснять устройство мира, человеческие страхи, желания, испытания и отношения между добром и злом.

post

Хороший пример — миф о Ясоне и аргонавтах, то есть история похода за золотым руном.

Ясон, лишённый права на трон, получает почти невыполнимое задание: добыть золотое руно из далёкой Колхиды. Он собирает команду героев — аргонавтов — и отправляется в опасное морское путешествие на корабле «Арго». По пути они сталкиваются с чудовищами, враждебными землями и испытаниями. В Колхиде царь Ээт требует от Ясона выполнить смертельно опасные задания. Медея, дочь царя, влюбляется в Ясона и помогает ему с помощью магии. Вместе они усыпляют дракона, охраняющего руно, похищают его и бегут, нарушая порядок старого мира.

post

Герой — Ясон

Он отправляется в опасное путешествие, чтобы добыть золотое руно, вернуть себе право на власть и доказать свою силу. Его путь строится через испытания, море, чудовищ, чужие земли и невозможные задания

post

Наставник — Хирон

Кентавр Хирон воспитывает Ясона и передаёт ему знания. Он помогает герою подготовиться к будущему пути, поэтому выполняет роль мудрого наставника.

post

Бунтарь — Медея

Медея нарушает правила своего мира: она предаёт отца, помогает Ясону пройти испытания и сбежать с золотым руном. Её образ связан с нарушением порядка, личным выбором и конфликтом с властью.

Архетипы в видеоиграх: от мифологического образа к игровой роли
Проект создан 19.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше