пространство как система: организация власти
Для того, чтобы тоталитарный строй мог существовать, должно выполняться условие, при котором люди, являющиеся объектом осуществления контроля, в основной массе не должны оказывать сопротивления. В политическом смысле этого можно добиться разными путями, но так или иначе для создания фундаментального подчинения общество — или, как минимум, не элитарная его часть — должно быть однородным не только социально, но и идеологически.


«Detroit: Become Human», Quantic Dream, 2018 Автор концепт-артов: Quantic Dream, сайт Imgur
Иными словами человек рассматривается не как индивид, а как винтик в системе — статистическая единица, ничем не отличающаяся от тысяч других, а поэтому легко предсказуемая и управляемая. Не кажется удивительным то, что архитектура представляет собой отдельный, порой особенно эффективный рычаг воздействия на массы. Соединяя разные сферы жизни (а иногда намеренно заменяя одну другой), она создает своего рода многоплановую структуру, позволяющую репрессивному порядку функционировать.
— конструирование «массы» и построение иерархии
Дешевое и быстровозводимое социальное жилье стало одним из главных инструментов восстановления Европы в послевоенный период 20 века.

Жилой комплекс «Парк-Хилл», Дж.Уомерсли, 1964 Автор фото: н/у, сайт Royal Academy of Arts


Жилой комплекс, Бранко и Стана Алексич, 1978 Автор фото: Алексей Коженков, сайт Arch Daily Жилой комплекс, архитектор н/у, дата н/у Автор фото: Егор Рогалев, сайт Aζ South Asia
Говоря о апокалиптических дистопиях, модернизм и его элементы в них обычно являются прямым следствием разрушения уже существовавшего до этого, зачастую милитаризированного, строя, который привел к военному конфликту или спровоцировал катастрофу. В этом случае восприятие архитектуры модернизма обусловлено не столько ее формальными принципами, сколько историческими ассоциациями, которые формируют в сознании массового зрителя дистопическую картину недавнего прошлого.
«Half-Life 2: Episode One», Valve Corporation, 2006 Автор скриншота: н/у, сайт Valve Developer Community
«Metro Exodus», 4A Games, 2019 Автор скриншотов: Stefanscreens02, сайт Artstation
«Fallout 3», Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, 2008 Автор скриншота: Kristofer Brozio, сайт Technogog
Совершенно иной представляется роль архитектуры модернизма в дистопиях антиутопического характера. Здесь растворение индивида в типовой, модульной застройке является не случайным побочным эффектом, а намеренно достигаемым явлением, служащим власти для создания понятной управляемой «массы».
«Бегущий по лезвию 2049», Дени Вильнёв, 2017 Автор фото: Wētā Workshop, сайт Wētā Workshop
Принцип модульности берет свое начало в 19 веке, воплотившись в чугунных каркасах-конструкторах для типовых производственных зданий, предназначенных для повышения скорости индустриализации и более экономичного внедрения.
В дальнейшем эта же идея была творчески переосмыслена авангардом 20 века, особенно в Баухаусе, где стандартизация легла в основу философии новой, демократичной среды. Прямым следствием этого феномена, возможно, стала послевоенная типовая застройка — технологичные, и вместе с тем конструктивно упрощённые «панельки».
«Packaged House», Вальтер Гропиус и Конрад Ваксман, 1940-1950е Автор фото: н/у, сайт Arquitectura Viva


«Packaged House», Вальтер Гропиус и Конрад Ваксман, 1940-1950е Автор гравюры: н/у, сайт Research Gate Автор фото: н/у, сайт MIT Press Open Architecture and Urban Studies
Такие города или районы как правило строятся «с нуля» — или в качестве вынужденной меры для повышения плотности застройки (например, сборные стандартные модули в sci-fi жанрах) или как социальный эксперимент, часто заканчивающийся совершенно не так, как задумывалось.
«Mass Effect 2», BioWare, 2010 Автор локации (трейлер): Olivier Vernay-Kim, сайт Artstation
Поселение «Дессау-Тёрнен», Вальтер Гропиус, 1926-1928 Автор фото: Willy Römer, сайт Monumente
Квартал Дессау-Тёртен и комплекс Прюитт-Айгоу представляют собой два знаковых, но принципиально различных этапа в эволюции модернистского социального жилья, демонстрирующих разрыв между утопическими ожиданиями и сложной реальностью. Концептуальные предпосылки проекта и в том и в другом случае сводились к рациональной, почти инженерной вере в способность архитектурной формы управлять социальными процессами.
Концептуальные ожидания в обоих случаях основывались на рациональной, почти инженерной вере в способность архитектурной формы управлять социальными процессами.
Жилой комплекс «Прюитт-Айгоу», Минору Ямасаки, 1954 Автор фото: н/у, сайт Arch Daily
Реальность, однако, выявила системные различия. Сдержанный, малоэтажный Тёртен, несмотря на конструктивный аскетизм и технологическую рудиментарность, остался жизнеспособным кварталом. Критика, которой подвергались некоторые аспекты проекта — монотонность, низкое качество и др. — носила в основном методический характер и была ценным уроком для последующей архитектурной практики. Вместе с тем, крах Прюитт-Айгоу был тотальным: эстетика свободного плана и «воздушных» башен системно игнорировала психологию безопасности, контроля и принадлежности. В сочетании с изначально деструктивной социально-экономической политикой, это привело к стремительному обострению социальных вопросов — в большей степени касающихся сегрегации — и завершилось сносом квартала.


«Судья Дредд 3D», Пит Трэвис, 2012 Автор концепт-артов: н/у (Neil Miller, VFX супервайзер), сайт World Press
«Вспомнить всё», Лен Уайзман, 2012 Автор скриншота: н/у, сайт Reddit
Подобный город или поселение могут быть представлены полярно: в некоторых случаях строй замаскированн под футуристическую утопию — идеализация технологического прогресса, идеально чистые улицы, чья абсолютная стерильность, вызывает подсознательную тревогу.
«Эквилибриум», Курт Уиммер, 2002 Автор скриншота: н/у, сайт IGN
«Mass Effect 3», BioWare, Straight Right, 2012 Автор скриншота: н/у, сайт ALPHA CODERS


«Mass Effect 3», BioWare, Straight Right, 2012 Автор концепта: н/у, артбук Mass Effect 3 Автор скриншота: dr-meow-kittty, сайт Reddit
Или наоборот, строй открыто подавляет громоздкими, изношенными и загрязненными конструкциями, создающими ощущение беззакония и непригодности для жизни. И в том и в другом случае глаз зрителя распознает повторяющиеся паттерны, постепенно переходящие в аномалию.






