В арт-играх, как и в ассоциативном ненарративном кино, нет прямой логики, заданных целей или последовательности действий, так что эта форма органично выглядит и ощущается в цифровом пространстве.
В двух эпизодах игры Overseas используется единый принцип ассоциативной формы. Вместо событийной логики игроку предлагаются разрозненные звуковые и визуальные фрагменты.
В «Священной роще» это короткие шаманские мелодии, откликающиеся на прикосновение к деревьям, а в «Чернодырске» — ругань персонажа и появление чёрной дыры. Эти элементы не связаны причинно-следственно, однако в сочетании формируют целостное эмоциональное впечатление.

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод Sacred Grove [Священная роща]. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод Chernodyrsk [Чернодырск]. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG
Фильмы «Койяанискаци», «Опера-Муфф» и «Фильм» объединяет характерная для ассоциативной формы работа с чередованием образов: кадры сменяются быстро или медленно, но всегда так, чтобы один визуальный мотив рифмовался с другим.
В «Койяанискаци» эта смена устроена особенно плавно, что подчёркивают Дэвид Бордуэлл и Кристин Томпсон:
«И большие части картины, и отдельные кадры связаны друг с другом по принципу аналогий, контраста и параллелизма, то есть по тому же принципу, что используется в поэзии. Реджио и его коллеги направляют нас, чтобы мы отслеживали определенные мотивы, проводили сравнения и отмечали воздействие сочетания изображений с выразительной музыкой».
Койяанискаци (Koyaanisqatsi). Реж. Годфри Реджио. США, 1983 год
Плавная смена кадра характера для большинства арт-игр, и к этому приёму исследование ещё вернётся в главе об абстрактной форме.
В арт-играх The Night Journey, Proteus и Southbank Portrait игрок перемещается внутри пространств, которые меняются постепенно и непрерывно. Одно визуальное состояние вытекает из другого, и переход между средами воспринимается так же естественно, как в фильмах, построенных на цепочке ассоциативных образов.
The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab
Proteus [Протеус], 2013 год. Разработчики: Эд Кей, Дэвид Канага. Издатель: Twisted Tree Game
Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти
Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти
Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти
В Southbank Portrait заложенные образы можно распознать после прочтения файла README.txt от разработчика, в котором описана идея проекта:
«Пейзажи в игре сгенерированы из фотографий, которые я сделал в районе Саут-Банк в Мельбурне... Откройте файл photos.jpg, чтобы увидеть все использованные снимки. Аудио также было записано в том же месте».
Файл photos.jpg
Кадры, использованные для Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти
«Фильм» Брюса Коннера и «Опера-Муфф» Аньес Варды используют ассоциативную форму иначе, чем «Койяанискаци». Их видеоряд короче и динамичнее, а структура строится на чередовании самостоятельных эпизодов.
Коннер монтирует найденные кадры (found footage) — от научной хроники до вестернов и военной съёмки, разделяя их серыми экранами и надписями вроде The End (Конец), что одновременно прерывает и структурирует поток разрозненных образов.
Фильм (A Movie). Реж. Брюс Коннер. США, 1958 год
Варда сочетает уличную съёмку, телесные образы и метафорические вставки, создавая серию отдельных фрагментов, которые объединяются за счёт общего ритма и интонации.
Опера-Муфф (L’opéra-mouffe). Реж. Аньес Варда. Франция, 1958 год
По схожему принципу устроены Utopias, Data Mutations и Overseas.
В Utopias игрок исследует девять самостоятельных миров; в Data Mutations девять эпизодов связаны одной темой — данными, но при этом каждый из них интерпретирует её по-своему; Overseas состоит из четырёх визуально и эмоционально разных частей.
Как и в фильмах Коннера и Варды, все эти эпизоды могут существовать как отдельные игры, но только вместе они формируют цельное высказывание.
1. Стилистика каждого эпизода игры / 2. Выбор эпизодов в главном меню
Data Mutations [Мутации данных], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA
1. Стилистика каждого мира игры / 2. Перемещение главного героя из одного мира в другой
Utopias: Navigating Without Coordinates [Утопии], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA
1. Стилистика каждого игрового эпизода / 2. Выбор эпизодов в главном меню
Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG
В «Восходе Скорпиона» зрителя сначала погружают в байкерскую жизнь и их визуальную среду. Однако по ходу фильма этот ритм постепенно нарушается.
Возникает двойной видеоряд, где на переднем плане всё ещё действуют байкеры, но в то же время за ними — наслоенный пласт культурных и визуальных ассоциаций. Помимо основного изображения появляются фотографии, комиксы, нацистские плакаты.
Восход Скорпиона (Scorpio Rising). Реж. Кеннет Энгер. США, 1963 год
В The Night Journey наложение образов друга на друга стало полноценной механикой. Если игрок зажимает пробел, на основной визуальный ряд проецируется яркое, мигающее изображение — воспоминание-ассоциация главного героя.
The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab
The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab
The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab
В фильме «День матери» в видеоряд встроены отдельные фразы, не образующие диалог и не формирующие связный рассказ. Их обрывочность создаёт пространство для интерпретации. Приём побуждает зрителя самостоятельно соотносить текст с происходящим на экране.
В играх Mountain, Utopias и Data Mutations краткие высказывания не поясняют события, и игрок сам определяет, как соотносятся эти фразы с его опытом прохождения.
День матери (Mother’s Day). Реж. Джеймс Бротон. США, 1948 год










