Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В арт-играх, как и в ассоциативном ненарративном кино, нет прямой логики, заданных целей или последовательности действий, так что эта форма органично выглядит и ощущается в цифровом пространстве.

В двух эпизодах игры Overseas используется единый принцип ассоциативной формы. Вместо событийной логики игроку предлагаются разрозненные звуковые и визуальные фрагменты.

В «Священной роще» это короткие шаманские мелодии, откликающиеся на прикосновение к деревьям, а в «Чернодырске» — ругань персонажа и появление чёрной дыры. Эти элементы не связаны причинно-следственно, однако в сочетании формируют целостное эмоциональное впечатление.

big
Исходный размер 3080x1733

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод Sacred Grove [Священная роща]. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG

big
Исходный размер 3080x1733

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Эпизод Chernodyrsk [Чернодырск]. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG

Фильмы «Койяанискаци», «Опера-Муфф» и «Фильм» объединяет характерная для ассоциативной формы работа с чередованием образов: кадры сменяются быстро или медленно, но всегда так, чтобы один визуальный мотив рифмовался с другим.

В «Койяанискаци» эта смена устроена особенно плавно, что подчёркивают Дэвид Бордуэлл и Кристин Томпсон:

«И большие части картины, и отдельные кадры связаны друг с другом по принципу аналогий, контраста и параллелизма, то есть по тому же принципу, что используется в поэзии. Реджио и его коллеги направляют нас, чтобы мы отслеживали определенные мотивы, проводили сравнения и отмечали воздействие сочетания изображений с выразительной музыкой».

Исходный размер 3080x1733

Койяанискаци (Koyaanisqatsi). Реж. Годфри Реджио. США, 1983 год

Плавная смена кадра характера для большинства арт-игр, и к этому приёму исследование ещё вернётся в главе об абстрактной форме.

В арт-играх The Night Journey, Proteus и Southbank Portrait игрок перемещается внутри пространств, которые меняются постепенно и непрерывно. Одно визуальное состояние вытекает из другого, и переход между средами воспринимается так же естественно, как в фильмах, построенных на цепочке ассоциативных образов.

Исходный размер 3080x1640

The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab

Исходный размер 3080x1640

Proteus [Протеус], 2013 год. Разработчики: Эд Кей, Дэвид Канага. Издатель: Twisted Tree Game

Исходный размер 3080x1640

Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти

Исходный размер 3080x1640

Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти

Исходный размер 3080x1640

Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти

В Southbank Portrait заложенные образы можно распознать после прочтения файла README.txt от разработчика, в котором описана идея проекта:

«Пейзажи в игре сгенерированы из фотографий, которые я сделал в районе Саут-Банк в Мельбурне... Откройте файл photos.jpg, чтобы увидеть все использованные снимки. Аудио также было записано в том же месте».

Исходный размер 3213x1867

Файл photos.jpg

Кадры, использованные для Southbank Portrait [Портрет Саут-Банка], 2015 год. Разработчик: Иэн Макларти. Издатель: Иэн Макларти

«Фильм» Брюса Коннера и «Опера-Муфф» Аньес Варды используют ассоциативную форму иначе, чем «Койяанискаци». Их видеоряд короче и динамичнее, а структура строится на чередовании самостоятельных эпизодов.

Коннер монтирует найденные кадры (found footage) — от научной хроники до вестернов и военной съёмки, разделяя их серыми экранами и надписями вроде The End (Конец), что одновременно прерывает и структурирует поток разрозненных образов.

Исходный размер 3080x1733

Фильм (A Movie). Реж. Брюс Коннер. США, 1958 год

Варда сочетает уличную съёмку, телесные образы и метафорические вставки, создавая серию отдельных фрагментов, которые объединяются за счёт общего ритма и интонации.

Исходный размер 3080x893

Опера-Муфф (L’opéra-mouffe). Реж. Аньес Варда. Франция, 1958 год

По схожему принципу устроены Utopias, Data Mutations и Overseas.

В Utopias игрок исследует девять самостоятельных миров; в Data Mutations девять эпизодов связаны одной темой — данными, но при этом каждый из них интерпретирует её по-своему; Overseas состоит из четырёх визуально и эмоционально разных частей.

Как и в фильмах Коннера и Варды, все эти эпизоды могут существовать как отдельные игры, но только вместе они формируют цельное высказывание.

0

1. Стилистика каждого эпизода игры / 2. Выбор эпизодов в главном меню

Data Mutations [Мутации данных], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA

0

1. Стилистика каждого мира игры / 2. Перемещение главного героя из одного мира в другой

Utopias: Navigating Without Coordinates [Утопии], 2019 год. Разработчики: AAA. Издатель: AAA

0

1. Стилистика каждого игрового эпизода / 2. Выбор эпизодов в главном меню

Overseas [По ту сторону моря], 2019 год. Разработчики: Rkktkk, Supr. Издатель: IBORG

В «Восходе Скорпиона» зрителя сначала погружают в байкерскую жизнь и их визуальную среду. Однако по ходу фильма этот ритм постепенно нарушается.

Возникает двойной видеоряд, где на переднем плане всё ещё действуют байкеры, но в то же время за ними — наслоенный пласт культурных и визуальных ассоциаций. Помимо основного изображения появляются фотографии, комиксы, нацистские плакаты.

Исходный размер 3080x1733

Восход Скорпиона (Scorpio Rising). Реж. Кеннет Энгер. США, 1963 год

В The Night Journey наложение образов друга на друга стало полноценной механикой. Если игрок зажимает пробел, на основной визуальный ряд проецируется яркое, мигающее изображение — воспоминание-ассоциация главного героя.

Исходный размер 3080x1533

The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab

Исходный размер 3080x1533

The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab

Исходный размер 3080x1533

The Night Journey [Ночное путешествие], 2018 год. Разработчики: USC Game Innovation Lab, Билл Виола, Трейси Фуллертон. Издатель: USC Game Innovation Lab

В фильме «День матери» в видеоряд встроены отдельные фразы, не образующие диалог и не формирующие связный рассказ. Их обрывочность создаёт пространство для интерпретации. Приём побуждает зрителя самостоятельно соотносить текст с происходящим на экране.

В играх Mountain, Utopias и Data Mutations краткие высказывания не поясняют события, и игрок сам определяет, как соотносятся эти фразы с его опытом прохождения.

Исходный размер 3080x800

День матери (Mother’s Day). Реж. Джеймс Бротон. США, 1948 год

Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше