Исходный размер 1024x1536

Бабки за бабки: мерч

Финалист конкурса

Когда-то все бабушки района существовали в мире и гармонии, но однажды пенсию решили увеличить лишь одной из них.

Так и началась ВОЙНА РАЙОНОВ!

big
Исходный размер 1536x1024

Плакат по рекламе фигурок.

Идея

Когда-то, на втором курсе, мы с моей подружкой придумали настольную игру, которая оказалась важной не только для нас, но и для многих вокруг.

«Бабки за бабки».

Я до сих пор люблю этот проект всеми фибрами души и сердца. Именно поэтому мне захотелось развить его дальше — переосмыслить визуально и расширить формат.

В рамках проекта я разработала концепт возможного мерча: коллекцию фигурок с основными бабками и несколько брелоков для ключей или сумок. Это попытка перевести игру в объектную, тактильную форму и сохранить её характер, юмор и интонацию в новом медиуме.

big
Исходный размер 2304x927

Героини из «Бабки за бабки» за которых можно играть, 2024 г.

Референсы

Исходный размер 2201x1099

Бабки и референс-доска с ведущем стилем и вдохновением в мерче.

Визуально и предметно проект вдохновлён брелками — теми самыми маленькими объектами, которые хочется носить на сумках и ключах как личный талисман.

Отдельным источником вдохновения стали коллекционные фигурки, которые я собираю сама, в частности серия Skullpanda: их формат, характерная стилизация, эмоциональная выразительность и ощущение «маленького персонажа с характером».

Мне было важно перенести это чувство привязанности и коллекционности в мир «Бабок за бабки», превратив персонажей игры в объекты, которые хочется не просто рассматривать, а носить с собой и собирать.

Генерация 2D-концептов

Для генерации 2D-концептов я использовала ChatGPT. На первом этапе была создана серия визуальных концепций, отражающих характер, форму и настроение будущих моделей.

Важно указать, чтобы сделать эскизы брелоков я писала запрос, не генерировала все с нуля или брав за основу концепты.

Заметка: название игры на креплении я прописывала отдельным запросом.

На следующем этапе я запросила максимально реалистичные 2D-рендеры персонажей. Дополнительно было уточнено, что генерации должны включать виды спереди, сбоку и сзади — это было необходимо для дальнейшей генерации и доработки моделей в 3d Hunyuan.

Генерация 3D-моделей

После этого я экспортировала полученные модели в формате STL (размер 1млн.) и импортировала их в Blender для проверки геометрии и финального рендера с использованием Cycles.

Отдельное внимание я уделила настройке освещения и окружения, чтобы добиться более реалистичного и выразительного визуального результата.

Промо-материалы

Исходный размер 1536x1024
Исходный размер 1536x1024

Для создания промо-материалов я использовала связку ChatGPT и Nano Banana как инструментов визуальной и концептуальной генерации. ChatGPT помогал формулировать идеи, уточнять визуальные образы, прорабатывать сценарии использования мерча и собирать целостную концепцию презентации проекта.

Nano Banana использовалась для генерации промо-изображений и сцен с фигурками — от предметных рендеров до лайфстайл-мокапов (на полках, рабочем столе, сумках и рюкзаках).

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше