Когда-то все бабушки района существовали в мире и гармонии, но однажды пенсию решили увеличить лишь одной из них.
Так и началась ВОЙНА РАЙОНОВ!

Плакат по рекламе фигурок.
Идея
Когда-то, на втором курсе, мы с моей подружкой придумали настольную игру, которая оказалась важной не только для нас, но и для многих вокруг.
«Бабки за бабки».
Я до сих пор люблю этот проект всеми фибрами души и сердца. Именно поэтому мне захотелось развить его дальше — переосмыслить визуально и расширить формат.
В рамках проекта я разработала концепт возможного мерча: коллекцию фигурок с основными бабками и несколько брелоков для ключей или сумок. Это попытка перевести игру в объектную, тактильную форму и сохранить её характер, юмор и интонацию в новом медиуме.

Героини из «Бабки за бабки» за которых можно играть, 2024 г.
Референсы
Бабки и референс-доска с ведущем стилем и вдохновением в мерче.
Визуально и предметно проект вдохновлён брелками — теми самыми маленькими объектами, которые хочется носить на сумках и ключах как личный талисман.
Отдельным источником вдохновения стали коллекционные фигурки, которые я собираю сама, в частности серия Skullpanda: их формат, характерная стилизация, эмоциональная выразительность и ощущение «маленького персонажа с характером».
Мне было важно перенести это чувство привязанности и коллекционности в мир «Бабок за бабки», превратив персонажей игры в объекты, которые хочется не просто рассматривать, а носить с собой и собирать.
Генерация 2D-концептов




Для генерации 2D-концептов я использовала ChatGPT. На первом этапе была создана серия визуальных концепций, отражающих характер, форму и настроение будущих моделей.
Важно указать, чтобы сделать эскизы брелоков я писала запрос, не генерировала все с нуля или брав за основу концепты.


Заметка: название игры на креплении я прописывала отдельным запросом.
На следующем этапе я запросила максимально реалистичные 2D-рендеры персонажей. Дополнительно было уточнено, что генерации должны включать виды спереди, сбоку и сзади — это было необходимо для дальнейшей генерации и доработки моделей в 3d Hunyuan.








Генерация 3D-моделей


После этого я экспортировала полученные модели в формате STL (размер 1млн.) и импортировала их в Blender для проверки геометрии и финального рендера с использованием Cycles.
Отдельное внимание я уделила настройке освещения и окружения, чтобы добиться более реалистичного и выразительного визуального результата.




Промо-материалы
Для создания промо-материалов я использовала связку ChatGPT и Nano Banana как инструментов визуальной и концептуальной генерации. ChatGPT помогал формулировать идеи, уточнять визуальные образы, прорабатывать сценарии использования мерча и собирать целостную концепцию презентации проекта.
Nano Banana использовалась для генерации промо-изображений и сцен с фигурками — от предметных рендеров до лайфстайл-мокапов (на полках, рабочем столе, сумках и рюкзаках).




