
Синопсис
Анимационный ролик в формате клипа о пути Гатса от юности до зрелых лет. С каждым боем растёт его мастерство, и вместе с ним копится ярость. Она не угасает со временем, а в доспехе берсерка Гатс становится ещё злее.
К финалу он учится держать ярость в узде и перестаёт калечить себя гневом и безрассудством. Слабины Гатс не даёт ни перед кем и продолжает бороться за жизнь, кем бы ни был враг.
Клип состоит из трёх сцен. Каждая показывает одну стадию героя через бой:
Юность. Бой с Гриффитом
Доспех берсерка. Бой с водным апостолом
Контроль. Бой с Ганишкой

Концепция
«Berserk» адаптирует мангу для 3D-анимации. Героев манги перерисовали под 3D: где-то добавлены механизмы, где-то убраны лишние элементы, чтобы образ читался целиком.
Цель проекта: анимационный ролик по мотивам манги в 3D.
Все локации придуманы для ролика. От манги взято настроение, дизайн оригинальный. ИИ-инструменты встроены в отдельные стадии 3D-пайплайна, чтобы ускорить их без потери контроля.
Мудборды
персонажи / окружение
Референсы
персонажи / окружение / освещение / манга / доспехи
Концепты персонажей
Гриффит после плена / Гриффит / Гатс / Зодд


Концепты локаций
Личный вклад
Поиск референсов для локаций
Сборка локаций:
Скелет, Пещера (сборка в unreal, освещение, анимация)Скульптинг ассетов:
скалы, поверхность
скелет hi-poly с итерациямиБлокинг шлема, сборка на AI болванкеhard surface: рука берсерка (моделирование проработка механики)
Поиск референсов
Локации
Таймлапс с созданием
Скульптинг
камни


















