big
big
Исходный размер 3500x2480

Синопсис

Анимационный ролик в формате клипа о пути Гатса от юности до зрелых лет. С каждым боем растёт его мастерство, и вместе с ним копится ярость. Она не угасает со временем, а в доспехе берсерка Гатс становится ещё злее.

К финалу он учится держать ярость в узде и перестаёт калечить себя гневом и безрассудством. Слабины Гатс не даёт ни перед кем и продолжает бороться за жизнь, кем бы ни был враг.

Клип состоит из трёх сцен. Каждая показывает одну стадию героя через бой:

Юность. Бой с Гриффитом
Доспех берсерка. Бой с водным апостолом
Контроль. Бой с Ганишкой

big
Исходный размер 2480x1467
Исходный размер 2480x1463

Концепция

«Berserk» адаптирует мангу для 3D-анимации. Героев манги перерисовали под 3D: где-то добавлены механизмы, где-то убраны лишние элементы, чтобы образ читался целиком.

Цель проекта: анимационный ролик по мотивам манги в 3D.

Все локации придуманы для ролика. От манги взято настроение, дизайн оригинальный. ИИ-инструменты встроены в отдельные стадии 3D-пайплайна, чтобы ускорить их без потери контроля.

Мудборды

0
1/2

персонажи / окружение

Референсы

0
1/6

персонажи / окружение / освещение / манга / доспехи

Концепты персонажей

0
1/2

Гриффит после плена / Гриффит / Гатс / Зодд

0
1/2

Концепты локаций

Исходный размер 3500x2480

Личный вклад

Поиск референсов для локаций
Сборка локаций:
Скелет, Пещера (сборка в unreal, освещение, анимация)Скульптинг ассетов:
скалы, поверхность
скелет hi-poly с итерациямиБлокинг шлема, сборка на AI болванкеhard surface: рука берсерка (моделирование проработка механики)

Loading...

Поиск референсов

Исходный размер 3500x2480

Локации

Исходный размер 2560x1080
0
1/2

Таймлапс с созданием

Loading...

Скульптинг

Исходный размер 3500x2480

камни

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше