
Рубрикатор
1. Существа, доспехи и одежда 2. Дома и транспорт 3. Природное окружение
Концепция
Данная тема выбрана для визуального исследования, поскольку феномен органического дизайна, расцвет которого пришелся на страницы культового журнала «Metal Hurlant», представляет собой ключевой поворот в эстетике фантастики, когда такие художники и сценаристы, как Мёбиус, Ходоровски и Дрюйе, сознательно отказались от классического изображения научно-фантастического мира в пользу сложных, дышащих биоформ, превращая свои миры — от жукообразных доспехов до летающих кораблей-камней — в целостные, живые экосистемы, где технология более не противопоставляется природе, а становится ее прямой проекцией. Это не только определило уникальный визуальный код целой эпохи, но и оказало существенное влияние на последующее развитие кинематографа и концепт-арта.
Принцип отбора визуального материала строится на стремлении раскрыть тему максимально многогранно, демонстрируя, как биоформы становятся основой дизайна альтернативных миров в комиксах журнала «Metal Hurlant», а также независимых авторов со схожей тематикой в период 70-00х годов. В нескольких разделах художники и сценаристы повторяются, так как по большей части переплетение природных форм и фантастических альтернативных миров является лейтмотивом их комиксов и авторским стилем. Если какой-то элемент в произведении имеет естественный конструкт или силуэт, напоминает растения, животных или камни, то скорее всего, на большинстве уровней комикса будет прослеживаться природный характер форм, будь то существа, изобретения и место обитания.
Структурирование материала в данном визуальном исследовании строится на градации от малого к более крупному: сначала рассматриваются дизайны существ, далее постройки и средства для перемещения и, наконец, естественная окружающая среда. Первая рубрика — «существа, доспехи и одежда» посвящена анатомии персонажей, элементам одеяния, которые могут быть как отдельными вещами, так и встроенными в тело деталями. Следующий раздел — «дома и транспорт» исследует то, что создают герои для жилья и перемещения, как устроена их архитектура. В мире фэнтези будущего, в котором зачастую действия происходят за пределами планеты, домом являются летающие корабли, поэтому космические станции также включаются в этот раздел. Последняя рубрика — «природное окружение» раскрывает тему необычного построения естественного пространства внутри комиксов. В этом разделе ландшафт рассматривается как часть особого мира, где все взаимосвязано, а биоформы в дизайнах персонажей обусловлены не только их культурой, но и естественной средой, в которой они обитают.
Принцип выбора источников строится на поиске статей в журналах по общим, большим темам. Например, «Научная фантастика и цифровое искусство как способ представления будущего». По журналам, конкретным художникам и сценаристам, отдельным комиксам поиски проходят среди онлайн ресурсов, в частности, небольших статей на русскоязычных и англоязычных сайтах.
Ключевая гипотеза данного исследования заключается в том, что обращение к биоформам авторами «Metal Hurlant» не было простым стилистическим приемом, а представляло собой целостную мировоззренческую и дизайнерскую систему, основанную на принципе «органического конструирования». Согласно этой гипотезе, некоторые, а иногда и большинство элементов мира — от анатомии существ и их доспехов до архитектуры, транспорта и самой окружающей среды — проектировались по схожим схемам симбиоза объектов и природных форм в том или ином виде. Таким образом, вымышленная вселенная функционирует как единый, взаимосвязанный организм, где среда обитания напрямую диктует биоморфный облик технологий, а технологии, в свою очередь, являются естественным продолжением среды.
Существа, доспехи и одежда

Существенная часть комиксов для анализа берется из журнала «Metal Hurlant» в связи с тем, что основные темы выпусков — фантастика и альтернативные миры. Так, например, одну из обложек можно сразу разобрать по нескольким аспектам: существа и окружающая природа. Персонаж выполнен из множества плавных сигментов, в целом напоминающий тело насекомого, а в земле виднеются пузыри, будто это кожа с волдырями.
Caza. Metal Hurlant. 1988


Sebastien Gerard, Ivan Gomez. Last mission. 1988
В «Last mission» можно рассмотреть и дизайн костюма героя, и существа, которое с ним сражается. Броня на персонаже снова отсылает к миру насекомых, на нем много пластин, следующих друг за другом, будто это хитин. Складывается впечатление, что борьба идет между муравьем и пауком, а не монстром и человеком.


Caza. Peace! 1988
В комиксе автора с ником «Caza» более очевидный симбиоз природы и человека, тело представляет собой ствол дерева, а волосы — листву. По сюжету персонаж испытывает наслаждение, когда идет дождь, светит солнце, времена года сменяют друг друга, а людские бездушные постройки квадратной формы, которые постепенно его окружают, вызывают в герое гнев. Так он является прямым олицетворением природы, по воле которой все искусственное должно быть уничтожено.

В этом произведении кланы существ представлены градацией от антропоморфных монстров до привычных нам людей. Есть и промежуточная стадия, где у персонажей лицо человеческое, а тело представляет собой красную массу с шипами растительной формы.
Jodorowsky, Riou, Vigouroux. The last world. 2002


Enki Bilal. The Nikopol trilogy. 1999
Енки изображает персонажа, схожего с египетским богом Гором с головой птицы. Однако его тело будто собрано из кусочков и напоминает доспех с земляной текстурой, множеством трещин.
Alexandro Jodorowsky, Fred Beltran. Megalex. 2002
Alexandro Jodorowsky, Fred Beltran. Megalex. 2002
В «Megalex» встречаются как полноценные изобретения в виде животных, так и люди, которые претерпевают метаморфозу, приобретая элементы природного происхождения.


Alexandro Jodorowsky, Igor Baranko. The invasion. 2002
Доспех персонажа в «The invasion» снова отсылает к тематике насекомых. Шлем состоит из сигментов и имеет наросты в виде шипов.
Philippe Druillet. Lone Sloane: Salammbo. 1980
Произведения Дрюйе наполнены огромным количеством деталей. Часто такое изобилие дробных элементов визуально сливается в единую массу перетекающих друг в друга форм. На этом развороте, в частности, всадник будто является одним существом с лошадью. На доспехах виднеются крылья, а конь, в свою очередь, будто составлен из множества неровных веток и шипов, несмотря на свою механистическую природу.


Alexandro Jodorowsky, Fred Beltran. Megalex. 2002
Роботы в «Megalex» напрямую отсылают к ракообразным, их доспех по форме, цветам и текстуре похож на хитин.
Alejandro Jodorowsky, Zoran Janjetov. The Technopriests. 1998
Дизайны существ в «The Technopriests» варьируются от почти полностью человеческих персонажей до антропоморфных героев с частями тела животных и масс с еле читаемым характером. Биоформы проникают в сущность дизайна на всех уровнях: текстуры, элементы одежды, доспехи, части тела, из-за чего разнообразие существ в комиксе довольно велико.


Alejandro Jodorowsky, Zoran Janjetov. The Technopriests. 1998
Дома и транспорт

Ракеты зачастую имеют довольно обтекаемую форму для хорошей аэродинамики, но здесь плавность силуэта доводена до предела, что подчеркивает инопланетность, инаковость космического корабля для обычного мира людей.
Stan Lee, Moebius. Silver Surfer Parable. 1988
Jodorowsky, Riou, Vigouroux. The last world. 2002
В «The last world» летающие корабли также имеют плавную форму, но отличаются друг от друга по силуэтам, что создает впечатление разбросанный по небу капель жидкости. Город в том же комиксе стоит посреди пустыни и, несмотря на то, что имеет острые углы, походит на муравейник.
Jodorowsky, Opena, Kirchoff. Who’s dreaming now? 2003
В комиксе «Who’s dreaming now?» образ корабля становится более предметным и имеет характерные сечения на нижней части и 4 отверстия. Создается впечатление, что перед зрителем предстает огромный таракан без лапок или спрятавшаяся в панцирь черепаха.


Слева — Philippe Druillet. Lone Sloane: Salammbo. 1980 Справа — Philippe Druillet. The 6 Voyages of Lone Sloane. 1973
Образы «тараканьих» летающих объектов также можно увидеть и в произведениях Дрюйе.

У Мёбиуса космическая станция вовсе становится камнем, как будто маскируясь под астероид или метеорит.
Moebius. The world of Edena. 1983
Juan Gimenez. The Fourth Power. 1989
У Гименеза смешивается образ классического мегаполиса и «живого» города с разными природными текстурами и формами. Шипы, разнообразные жидкости, провода, напоминающие лианы, вплетаются в гигантские пространства и объекты, имеющие плавную форму и характерный для природного мира ритм повторяющихся элементов. Город в разных местах напоминает каньоны, водопады, скалистые массивы с реками и леса.
Enki Bilal. The Nikopol trilogy. 1999
В «The Nikopol trilogy» архитектура имеет довольно стабильный, но не менее необычный облик. Она мягкая, имеет округлые формы и повторяющиеся узоры. Местами она будто покрыта панцирем, чешуйками, что делает окружение более «живым».
Alejandro Jodorowsky, Zoran Janjetov. The Technopriests. 1998
В «The Technopriests» присутствуют как минималистичные дизайны домов и кораблей, копирующией существующие органические формы, так и максимально детализированные решения. Например, есть станция в виде черепашьего панциря и город будто вылепленный из жидких масс. Интерьеры такой архитектуры также биоморфны и подвижны, будто дома выросли из земли сами, без вмешательства живущих на планете существ.


Alejandro Jodorowsky, Zoran Janjetov. The Technopriests. 1998
Природное окружение

Природа фантастического мира нередко задает условия сеттинга и является немаловажной деталью истории. У Мёбиуса часто возникают абстрактные органические элементы, которые вписываются в пейзаж.
Moebius. The long tomorrow. 1975


Moebius. The Horny Goof. 1981


Alexandro Jodorowsky, Fred Beltran. Megalex. 2003
В «Megalex» немного природных ландшафтов, но те, что присутствуют в комиксе, имеют довольно причудливые формы. Часто показаны планы издалека, которые подчеривают величину естественного пространства и приуменьшают персонажей. Пейзажи преимущественно закрытые (пещеры, гроты), с вертикально расположенными элементами природного происхождения, которые выступают в качестве сооружений или дорог.
Alejandro Jodorowsky, Zoran Janjetov. The Technopriests. 1998
В «The Technopriests» нечасто можно увидеть естественные ландшафты без изменений со стороны человека. Они напоминают определенные природные явления, но не являются прямым отражением реальности, порой наделяются даже долей символизма.
Alejandro Jodorowsky, Zoran Janjetov. The Technopriests. 1998


Moebius. Harzak. 1977
Одной из особенностей комиксов Мёбиуса также являются большие природные пространства, вызывающие не то успокоение, не то тревогу. В его ландшафтах часто чувствуется дух постапокалиптического времени или доисторической эры. Природа в них не та, к которой мы привыкли, а человеческое вмешательство не ощутимо вовсе.
Moebius. Arzaq. 1996
Основные герои гармонично сосуществуют с природой мира, сотрудничают с животными.


Moebius. The long tomorrow. 1975
В этом комиксе можно отдельно выделить прием использования органических форм в качестве границ фреймов. Пейзажи предстают перед зрителем в неменьшей странности, а рамки поддерживают лейтмотив произведения.
Заключение
Таким образом, органический дизайн в комиксах 70-00-х годов, разработанный авторами журнала «Metal Hurlant», представлял собой не только формальное направление, но и последовательную концепцию мировоззрения, основанную на принципах симбиоза природы и образа будущего. Данная концепция, в которой все компоненты вымышленного мира, от масштабных ландшафтов до деталей экипировки, проектировались как элементы взаимосвязанной биологической системы, функционирующей по законам экологии, составила системную альтернативу преобладавшему технократическому подходу в научной фантастике. Таким образом, работы Мёбиуса, Ходоровски и их современников сформировали устойчивый творческий метод, повлиявший на последующее развитие визуального языка в различных медиа, а также осветили актуальную тему о взаимодействии технологии, человека и природы.
Seminal Sci-Fi Classic ‘Metal Hurlant’ Comes Screaming Back To Life With New English Edition // Forbes. [Электронный ресурс]. URL: https://www.forbes.com/sites/robsalkowitz/2025/06/17/seminal-sci-fi-classic-metal-hurlant-comes-screaming-back-to-life-with-new-english-edition/ (Дата обращения 25.11.25)
Дружинина А. А. Научная фантастика и цифровое искусство как способ представления будущего // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Социально-гуманитарные науки. — 2023. — № 4. — С. 53-61.
История французского комикса, породившего «Бегущего по лезвию» и «Акиру» // Spacemorgue. [Электронный ресурс]. URL: https://spacemorgue.com/the-french-sci-fi-comic-that-inspired-blade-runner-and-akira/ (Дата обращения 25.11.25)
Ласкина Н. О. Две стратегии адаптации романного нарратива во французском комиксе: Флобер Филиппа Дрюйе и Пруст Стефана Юэ // Практики и интерпретации: журнал филологических, образовательных и культурных исследований. — 2023. — № 2. — С. 21–39.
Художник — Жан 'Мёбиус' Жиро // Fantlab. [Электронный ресурс]. URL: https://fantlab.ru/art1635 (Дата обращения 25.11.25)