
Остров мутировал — теперь твоя очередь
Ты — охотник-биоинжинер, который прибывает в видоизмененную катаклизмом Исландию.
Твоя задача — собирать гены за счет охоты на животных. Передвигаться можно лишь по регионам — биомам, гены которых ты уже собрал.
Животные каждого биома являются носителями генов своей и, иногда, одной-двух соседних территорий.

Снаряжение
Возьми плашнет игрока, фигурку охотника и карты действий.

Начало раунда
Выставь фигурку охотника в Рейкьявик — это начало маршрута.
Выбери одну из карт действий: нападение, оборона, передвижение и выложи в закрытую.
Вскрываемся поочерёдно.
Карта действий: передвижение
Без модификаций ты двигаешься в радиусе 1 клетку на биомы, цвета которых у тебя есть.
С модификацией, ты можешь увеличить раудис передвижения до 2 клеток.
Карта действий: оборона
Если на тебя напал игрок, то ты, выкинув оборону, ходишь вне очереди.
Урон от другого игрока блокируется 1 раз в два хода.
Карта действий: нападение
Выбери цель: охотник или животное Ты можешь напасть в пределах базового радиуса хода — 1 кл.
Характеристики: мастерство и здоровье
Мастерство — определяет количество возможных использований модификаций в битве. Пример: Если она равна 3, то в схватке можно использовать три модификации на выбор со своего планшета.
Здоровье влияет на способность пережить бой с игроком или животным. Если оно равно 0, то ты возвращаешься в Рейкьявик и здоровье автоматически восполняется до прокачанного количества на твоем планшете.
Начальные характеристики: Мастерство 2 Здоровье 2
Нападение на животное
Посмотри на фишку выбранного животного на карте.
На ней указано, сколько пуль тебе потребуется и какая реакция будет у животного на попадание или промах.
Вид охоты определяется по тому видна цель или нет.
Животные делятся на 3 уровня агрессивности. Она влияет на урон, который ты можешь получить от животного.
По цвету на карте животного ты заранее можешь узнать: он хищник (красный) — большой урон или травоядное (зеленое) — урон меньше.
Виды охоты
Видимая цель
Посмотри на метку животного на карте, по типу агрессивности, определи колоду фишек, из которой возьмешь животного.
Кинь кубик d6 и прибавь число к своему параметру силы, если ≥ 5 — попадание.
Также ты точно можешь забрать животное, если потратишь на него на 1 пулю больше, чем указано на фишке.
Переверни её и забери ген соответствующего цвета.
Чем выше агрессивность, тем больше генов.
Засидка
Ты можешь украсть животного у другого охотника, положив на него приманку в пределах своего радиуса (базовый 1 кл.)
Теперь его не могут забрать в этот и следующий ходы.
Забери его в следующий ход, используя нужное количество пуль.
Тропление
Неважно, где ты стоишь. Из колоды тропной охоты выложи три карты рубашкой вверх. Выбери цвет территории, на которую хочешь пойти.
Переверни карту.
След — животное в этом типе охоты всегда будет атаковать, поэтому уменьшается параметр здоровья, только если нет модификаций, чтобы избежать урона.
Метка жертвы — животное выбрало тебя для охоты, поэтому в следующем раунде тебе необходимо покинуть биом этого цвета, иначе оно нападет на тебя.
Имея гены, ты можешь модифицировать свое тело.
Цвет гена соответствует цвету модифицикации, которую ты получишь, когда соберешь необходимое для нее количество этого гена.
Схватка охотников
Происходит исходя из модификаций, которые у них вкачаны.
Сначала сравниваются характеристика мастерства, у кого она больше, тот выигрывает в схватке.
Но проигравший, если не согласен, начинает использовать вкачанные модификации, например, сбежать с поля.
Охотник может использовать число модификаций, которое равно характеристике мастерства.
После использования с модификации снимается один ген.
Воровство
Ты можешь напасть на другого игрока и своровать гены, если тот не выставит оборону.
Проигравший в схватке также отдает три гена на выбор победителя.
Условия конца игры и победа
Когда закончатся колоды животных или один из игроков достигнет по трекеру модификаций 14 очков.