Solaris — современная линия настольных и интерьерных органайзеров, вдохновлённых геометрией детских площадок
История создания
Советские детские площадки (Игровые ландшафты бывшего СССР), Зупаграфика, 2022
Недавно мне попалась книга, которая меня очень впечатлила. Она рассказывает о массовых, но уникальных игровых объектах в соцгородках — космических ракетах-горках, земных сферах-лазилках, звероподобных лестницах и странных каруселях, которые разбросаны от Риги до Владивостока. Она напомнила мне о том, как дети со всего Союза мечтали стать космонавтами, спортсменами, балеринами, радостно играя на этих площадках.
Часть скетчей
Первые заходы на предметы
Эта книга, с её более чем 150 фотографиями и картами, вдохновила меня на идею создать современные органайзеры для детей в виде элементов детских площадок — полки в форме космической ракеты, вешалки‑«земные сферы», ящики для игрушек, напоминающие радостные круглые карусели.
Впоследствии я аккуратно адаптировал эти мотивы к сегодняшним реалиям: обновил материалы и пропорции, сохранив узнаваемый колорит и игру образов, чтобы современным детям они считывались чуть более легко, были понятны и вызывали интерес.
Промо-изображения
Арт-дирекшн
Помимо создания промо-кадров, я разработал визуальную концепцию для рекламной кампании этой серии. В ней органайзеры становятся неотъемлемой частью игрушечного мира, выполняя различные «городские функции»: башня — как спортивная арена, горка — как транспортный узел, лоток — как склад-рынок, а качели — как общественное пространство.
В центре концепции — опыт детей, для которых уборка превращается в увлекательную игру с простыми формами и тёплыми цветами. Горка направляет карандаши в нужные отсеки, башня хранит маркеры, а качели бережно прячут мелкие предметы. Каждый предмет имеет свою роль, а каждый ребёнок — свою миссию. В результате проект воспринимается как живой и цельный «микрогород», где порядок рождается из игры — легко, весело и без какого-либо давления.
Генерация моделей и описание процесса
Пробные генерации
Работал в нодовом редакторе Fuser: делал быстрые 2D‑скетчи форм и композиций по каждому объекту (горка, качели, башня, тоннель, лоток) и уточнял базовые параметры — размеры, толщины, простую модульность. Лучшие наброски очистил и улучшил в Krea Enhance, чтобы получить понятные референсы.
Пример одного из промптов (+ визуальный референс):
a children’s desk organizer shaped like a playground slide for 3D printing: a friendly, modern piece with clear geometry and rounded edges, sized for a small desktop. Keep the body in warm, optimistic red with a soft, semi‑matte finish; add balanced accents in sunny yellow and calm blue, with tiny touches of green to create a playful rhythm. The top should hold 6–10 pencils upright, and a side panel can echo a climbing wall with small, cheerful holds.
Далее итоговые 3D‑модели я создавал и дорабатывал в Hunyuan3D, а визуальные сцены «микрогорода» делал в Nano Banana Pro: настраивал цвет, фактуру и освещение, чтобы органайзеры органично встраивались в игрушечный мир как элементы городской инфраструктуры, часть сцен анимировал в Wan для живости и ритма подачи.
Процесс работы в Anycubic Photon Workshop
В конце проверил и откорректировал сгенерированные 3D‑модели в Anycubic Photon Workshop: запустил автоматическую проверку геометрии, исправил ошибки сетки и оценил, насколько модели готовы к прототипированию и дальнейшему тиражу.




