Original size 1140x1600

Поедающие точки: история клонов Pac-Man

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция исследования 2. Кейсы 3. Заключение 4. Библиография 5. Источники изображений

Концепция исследования

Pac-Man — одна из самых известных видеоигр всех времен, впервые выпущенная Namco в 1980 году. В основе игры лежит его главный герой — поедающий точки и усиления, управление которым заключается лишь в выборе направления его движения.

big
Original size 448x288

Pac-Man (1980)

Единственные враги Пакмана — призраки, передвигающиеся по коридорам лабиринта, при столкновении с которыми игрок теряет одну из своих жизней — попыток прохождения уровня.

big
Original size 730x150

Спрайты призраков из Pac-Man

Игра стала очень популярной благодаря простому дизайну и захватывающему характеру прохождения уровней, сбора очков и борьбы за высокую позицию в таблице лидеров.

Кроме того, огромное количество ранних аркадных игр были созданы для мужской аудитории и имели в себе элементы насилия в той или иной форме — одной из целью Pac-Man было создать игру, которая подходила бы еще большей аудитории и популяризировала жанр видеоигр среди всех людей. Как мы знаем, разработчикам с этой игрой удалось достичь своих целей.

В начале 1980-х механики и внешний вид Pac-Man были скопированы огромным количеством разработчиков для своих игр, подавляющее большинство из которых были созданы без разрешения Namco.

Дизайн Pac-Man во всех его составляющих достаточно прост для того, чтобы позволить даже неопытным разработчикам как напрямую скопировать его, так и развить или переработать его идеи в собственных проектах.

Original size 1800x520

Спрайты главного героя и точек из Pac-Man

Я подобрала из них те, что были выпущены в течение десяти лет после выхода Pac-Man, то есть до 1990 года включительно, а также обладающие похожими (или напрямую скопированными) механиками и визуальными образами. Так как о многих судебных разбирательствах разработчиков видеоигр того времени довольно тяжело найти информацию в интернете, я не ставила перед собой цель предоставить в этом исследовании исключительно игры, которые были «пойманы» Namco.

Original size 1031x231

Постеры некоторых клонов Pac-Man, слева направо: Munch Man, Ms. Pac-Man, Monster Munch, K.C. Munchkin

В своем заключении я сделаю выводы, выделенные мной в результате анализа сходств и различий Pac-Man и его клонов, а также сравнения этих игр-копий между собой. Я сделаю фокус на используемых разработчиками механиками и образами, а также тематике и нейминге.

Подобранным мной визуальным рядом я в первую очередь хочу показать, как разработчики копируют успешные игры в погоне нажиться на их успехе, предоставив при этом как откровенные копии Pac-Man, так выделив приемы, с помощью которых они это делают так, чтобы изменить игру достаточно для того, чтобы избежать судебных разбирательств. Я также хочу осветить проблему частого нарушения авторского права в области разработки видеоигр, в особенности в конце 20 века, когда эта сфера была еще недостаточно устоявшейся.

Original size 4320x600

Кейсы

Большинство клонов Pac-Man напрямую копировали игру от внешнего вида локации и героев до самого игрового процесса.

Original size 2240x1080

Crazy Gobbler (1982)

Original size 1920x1080

Gobble a Ghost (1982)

Original size 1920x1080

Monster Munch! (1983)

Некоторые из них пытались изменить сеттинг, однако основные игровые механики оставались неизменными, и ничего нового разработчики в своих клонах Pac-Man игроку не предлагали.

Original size 1580x1070

Munch Man (1982)

Original size 2150x1080

Jawbreaker (1981)

Original size 1152x480

A-PACaLIPS Now (1985)

Разработчики Pac-Man с подобными кейсами разбирались быстро: это неудивительно, ведь убедить суд в том, что игра, в которой кружок с открывающимся и закрывающимся ртом убегает от призраков и поедает точки — это копия их популярной игры — не составляет особого труда. Однако, не со всеми из этих игр оказалось расправиться так просто.

K.C. Munchkin! — это аркадная видеоигра с лабиринтом, разработанная Эдом Авереттом для консоли Magnavox Odyssey² в 1981 году. Как и в других клонах Pac-Man, здесь персонаж передвигается по лабиринту, поедая точки и избегая при этом врагов.

M.C. Munchkin обрела большой успех, и, почуяв конкуренцию, Atari предприняли попытку убрать эту игру с рынка.

Original size 470x250

K.C. Munchkin! (1981)

Окружной суд отклонил заявление Atari об отмене продаж K.C. Munchkin, заявив, что эта игра является достаточно уникальной — наиболее в этом помогла механика отскакивания от стен точек, собираемых Манчкином, в отличие от тех, что собирает Пакман, которые остаются статичными. Однако Atari добилась успеха в апелляции: судья решил, что разработчики K.C. Munchkin скопировали уникальный визуальный стиль Pac-Man, в частности дизайн персонажей.

Lady Bug — видеоигра, выпущенная в 1983 году компанией Universal Entertainment Corporation — делает работу над ошибками своих предшественников.

В этом варианте главный герой (теперь это божья коровка) перемещается по лабиринту, в котором некоторые интерактивные стены поворачиваются на 90 градусов. Он также теперь может собирать по уровню буквы в определенном порядке, что дает игроку дополнительную жизнь.

Original size 2200x1200

Lady Bug (1983)

Используя Pac-Man как основу, Lady Bug стала собственной игрой со своей динамикой геймплея и визуальным стилем. В результате, заведенное Namco дело против разработчиков Lady Bug было прекращено, так как игра была признана достаточно отличающейся от Pac-Man.

Ms. Pac-Man — аркадная игра, выпущенная в 1982 году, которую часто считают духовным преемником Pac-Man, выпущенного годом ранее. Хотя Ms. Pac-Man похожа на Pac-Man с точки зрения базовой игровой механики и внешнего вида, она вносит ряд существенных изменений, которые отличают ее от оригинальной игры.

Одним из наиболее заметных изменений в Ms. Pac-Man является добавление новых фруктов и бонусов, которые игрок может собирать. Схема лабиринта также более сложна, чем в Pac-Man, с несколькими экранами, по которым игрок может перемещаться с помощью набора кнопок. Кроме того, переработана система подсчета очков в Ms. Pac-Man: игроки могут зарабатывать очки, выполняя определенные задачи, например, съедая всю еду на экране или выживая определенное количество времени.

Original size 1920x1080

Ms. Pac-Man (1981)

Изначально игра задумывалась как прямое продолжение Pac-Man, однако Namco не дала разрешения на разработку или выпуск игры, в результате чего позже подала иск против General Computer Corporation за нарушение авторских прав.

Original size 1912x565

Логотип Ms. Pac-Man

В конечном итоге дело было урегулировано во внесудебном порядке: General Computer Corporation согласилась выплатить Namco гонорары за использование игровой механики Pac-Man. В рамках принятого соглашения Namco также получила права на выпуск собственной версии Ms. Pac-Man, которая была выпущена позже в 1982 году.

Original size 4320x600

Заключение

В попытке избежания судебных разбирательств наиболее находчивые и талантливые из разработчиков изменяли как небольшие детали, присущие Pac-Man, для того, чтобы визуально отделить свою игру от оригинальной игры, так и добавляли совершенно новые механики, существенно изменяющие игровой опыт, приобретаемый игроком.

Мне также кажется важным отметить, что нейминг здесь тоже играл большую роль — мы можем заметить частое повторение слов, ассоциирующихся с поглощением, таких как munch (Munchkin, Munch Man, Monster Munch, Munch Mania), что, скорее всего, сделано для того, чтобы попытаться ввести покупателей в некоторое заблуждение.

Эти иски демонстрируют важность защиты прав интеллектуальной собственности в индустрии видеоигр, а также подчеркивают необходимость того, чтобы разработчики осознавали юридические последствия создания игр, вдохновленных существующими играми.

Хотя эти дела были в основном успешными для Namco, они также создали важные юридические прецеденты, которые продолжают влиять на индустрию видеоигр и по сей день.

Original size 4320x600
Bibliography
Show
1.

Thomas, M.S Hemnes The Adaptation of Copyright Law to Video Games / M.S Thomas Hemnes. —: University of Pennsylvania Law Review, 1982.

2.

Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. — Текст: электронный // JUSTIA US Law: [сайт]. — URL: (дата обращения: 23.11.2023).

3.

Miss Gobbler. — Текст: электронный // Moby Games: [сайт]. — URL: https://www.mobygames.com/game/19593/vacuumania/ (дата обращения: 23.11.2023).

4.

Vacuumania. — Текст: электронный // Moby Games: [сайт]. — URL: https://www.mobygames.com/game/19593/vacuumania/ (дата обращения: 23.11.2023).

5.

Munch Mania. — Текст: электронный // Moby Games: [сайт]. — URL: https://www.mobygames.com/game/19593/vacuumania/ (дата обращения: 23.11.2023).

Image sources
Show
1.

https://youtu.be/TmxyMjwwavk?si=R6v3HJIsSW5hyxLd (дата обращения: 21.11.2023)

2.

https://youtu.be/_K7BHmrEsSk?si=JsNOmvOuuzDKDXaQ (дата обращения: 21.11.2023)

3.

https://youtu.be/FKsnIk3uLr0?si=DEnKC4aKtwqg61LL (дата обращения: 21.11.2023)

4.

https://youtu.be/DhhDF1wlUSw?si=FeIuuM3COFghYERj (дата обращения: 21.11.2023)

5.

https://youtu.be/OeWV4NJEezM?si=SKzrQrJYSOd0VLhl (дата обращения: 21.11.2023)

6.

https://www.videogamehouse.net/munchman.html (дата обращения: 23.11.2023)

7.8.

https://youtu.be/Oso9d7BLqtI?si=aE_Alhr-FNi2nym1 (дата обращения: 23.11.2023)

9.

https://youtu.be/FKsnIk3uLr0?si=FPZQ1qGZkKdnu1RH (дата обращения: 23.11.2023)

10.

https://youtu.be/DhhDF1wlUSw?si=-dB9Q8Jkeh_rFprG (дата обращения: 23.11.2023)

11.

https://youtu.be/VV4_kVIV9WE?si=CCXlvU7hrLT7VtGw (дата обращения: 23.11.2023)

12.

https://youtu.be/TmxyMjwwavk?si=5hIevpar7dvbZ3Rf (дата обращения: 23.11.2023)

Поедающие точки: история клонов Pac-Man
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more