Рубрикатор
- Концепция
- Домашняя офисная культура
- Индустриальная офисная культура
- Гейм культура — зарождение и прогресс
- Влияние гейм культуры на других сферах
- Вывод
- Библиография
- Источники изображений
Концепция
С зарождением компьютерных видеоигр меняется ряд важных моментов в самосознании человека, его бытии и небытии. Человек стал не стремиться достигать и бороться за реальные и материальные награды и блага, такие как желание подняться по карьерной лестнице или заработать деньги, чтобы иметь возможность купить что-то материальное. Человек начинает стремиться и ставить перед собой цели, но не реальные, а виртуальные. Он начинает бороться за очки, чтобы пройти уровни, чтобы иметь статус не в жизни, а среди других игроков. После появления видеоигр люди постепенно увлеклись этим новым увлечением и стали проводить меньше времени на природе и больше — в домашних условиях. Постепенно и незаметно технологии и особенно видеоигры превратились в зависимость. Все игроки все больше и больше пристрастились играть как можно дольше на компьютерах, не вставая с места, ради достижения какой-то внутренней фантазии, прохождения уровня, победы в битве или создания собственного общества.
С созданием видеоигр та часть общества, которая уделяет свое время и внимание онлайн-миру, становится все больше, создавая тем самым собственную культуру поведения, границы общепринятого и законы. Но как это влияет на предметный дизайн? Как представитель этого сообщества, я бы сказала, что одна из самых важных вещей для геймера — это физический комфорт. Он приходит вместе с компьютером и его аксессуарами, такими как мышь, клавиатура, кресло, стол и т. д. Стоя перед компьютером часами, неважно, днем или ночью, очень важно иметь возможность изменить положение тела, в котором вы играете, чтобы впоследствии не иметь физических проблем. Именно по этой и другим подобным причинам многие предметы были оптимизированы и усовершенствованы в соответствии с потребностями геймеров за 1950–2024 годы. Но как гейминг культура влияет на другие сферы развития? После глобальной пандемии многие люди стали и продолжают проводить больше времени дома и перед компьютером, проводя деловые встречи, лекции, семинары, экзамены и т. д. Оставаясь перед компьютером, все больше людей начинают понимать ценности и взгляды гейминг культуры и осознавать важность комфорта.
Именно поэтому с этого периода времени, по статистике, на рынке появляется все больше игровых кресел и растет спрос.
Цель исследования — проследить, как менялся дизайн офисных объектов с появлением видеоигр в 1950-1960-х годах. При этом будут рассмотрены обе стороны офисного дизайна и домашний, и промышленный. А впоследствии — как этот офисный дизайн оптимизировался, превращаясь в идеальное гнездышко для геймера со всеми удобными функциями, преимуществами, формами, материалами и орнаментами. Также будет рассмотрено, как игровая культура влияет на дизайн в других областях и направлениях.
Гипотезы: — Игровая культура меняет дизайн предметов, основанный на физических, а не моральных/психологических/статусных потребностях. — Появление видеоигр меняет представление об удобстве и комфорте, влияя на дизайн офисов. Материалы стульев не ограничиваются металлом или деревом; внимание уделяется конструкции и комфорту. — Игры меняют мировоззрение, снижая активность человека, который проводит часы за игрой, не вставая с места. С ним меняется и дизайн предметов.
Домашняя офисная культура
Офисная мебель 1950-х
Деревянная офисная мебель 1950-х
Домашний офис, 1970-х
Домашний офис
Домашний офис, Коллекция Neo Renaissance от Crown Mark
Домашний офис, 2024 г.
Регулируемый электрический стол
Индустриальная офисная культура
Офисный стул в индустриальном стиле, 1950-е
Коричневое кресло, Герман Миллер, 1954 г.
Офисные стулья «Vertebra», 1976 г.
Обустройство офиса, 1980-е годы.
Офисное кресло Aeron, 1990-х
Дизайн офиса, 1980-е годы.
Типичное рабочее место в офисе 1990-х годов
Современный дизайн офиса, 2017 г.
Современный дизайн офиса, 2023 г.
Домашняя офисная культура / Индустриальная офисная культура
Если сравнить эти два типа офисных культур, то можно заметить несколько основных черт и различий. В индустриальной офисной культуре материалы, используемые для создания предметов, дешевле по сравнению с домашним офисом, где можно позволить себе сделать мебель массивнее, из более дорогого материала, тяжелее и надежнее.
Гейм культура — зарождение и прогресс
Винтажное яйцо / игровое кресло с колонками и Bluetooth от Venture Line, 1970-е гг.
Игровое кресло Style, разработанное Carl Öjerstam
Кресло-яйцо с колонками
Игровое кресло Acme Hamilton
Игровое кресло Armen Living
Формульная серия DXRacer, 1965 г.
Игровое кресло, Бренд Scorpion Chair
Современный сет геймера, 2024 г.
Haptic Gaming Chairs 2024 г.
Современный сет геймера
Геймерская культура / Офисная культура
Если сравнить два типа культур: офисную в целом и игровую в частности, то можно найти довольно много различий.
Материалы радикально отличаются. В офисной культуре чаще всего используются дерево, металл или сталь. В то время как в геймерской культуре в основном используется пластик и дышащий текстиль.
Формы мебели в офисной культуре гораздо строже, с заостренными краями, в то время как в геймерской культуре все имеет плавные формы.
Конструкция мебели в офисной культуре в основном традиционная и скучная. Что касается игрового мира, то здесь каждая вещь имеет свой дизайн, интересна и привлекает внимание своей яркостью. Также конструкция стульев и столов в игровой культуре почти во всех случаях эргономична и ортопедичная, чтобы уменьшить боли в спине от долгого стояния перед компьютером.
Влияние гейм культуры на других сферах
Геймерская культура подразумевает комфорт и эргономику, где одним из самых важных моментов является сидячее положение тела. Смею утверждать, что приведенные ниже примеры заимствованы из геймерской культуры, поскольку:
— ищется оптимальное количество вариантов сидения на стуле в течение длительного периода времени; — форма стульев схожа в плане плавных и округлых форм; — материал, из которого изготовлены предметы, не традиционный (дерево или металл), а пластик с дышащим текстилем.
Стул, Yanko Design
Стул Balance от Peter Opsvik, 1980-е гг.
Стул Stokke Varier Thatsit Balance, 2011 г.
«Кресло для души», Дизайн Ikaria
NEBULA, Кресло трансформер
NEBULA, Кресло трансформер, позиции
Вывод
В эволюции культуры домашних офисов мы можем заметить, что происходит переход от массивной мебели к минимализму. Этот минимализм также был оптимизирован с помощью различных удобных функций, таких как столы с изменяемой высотой, встроенные выключатели и другие полезные элементы.
В развитии индустриальной офисной культуры мы можем заметить, как в прошлом каждый работник имел свое собственное место для работы и был отделен от своих коллег, у каждого, таким образом, было свое личное пространство. Однако со временем эти барьеры устраняются, и рабочие пространства становятся все более открытыми, радостными и светлыми.
Гипотезы вывод
На самом деле, игровая культура по настоящему меняет дизайн предметов около себя. Предметы меняются в зависимости от всех физических нужд геймера.
Появление видеоигр можем сказать что влияет сильно на представление об удобстве и комфорте людей, но после пандемическом периоде. Наибольшее влияние оно оказывает в домашнем офисе.
Мы можем утверждать, что видеоигры действительно меняют наш взгляд на жизнь. Пользователи более неактивны и неторопливы в зависимости от предметного дизайна и его развития на сегодняшний день.




