Твоя задача в Carbon Instinct — стать совершенным бионическим хищником.
Исследуй гигантский механический мир, передвигаясь по стенам и пролетая над бездонными пропастями. Открывай новые модули, улучшай оружие и строй собственный дизайн паука-меха.

Главная особенность проекта — свободное передвижение по всем поверхностям, что создает абсолютно новые геймплейные ситуации и тактические возможности.

Массивный комплекс поделен на три региона, цель игрока — найти терминалы в каждом из них и пройти испытания на время: пробежать по всем терминалам, не получив урона.
Прохождение всех трех испытаний открывает доступ к арене с боссом.
Окружение усеяно препятствиями: гейзеры, сбрасывающие паука со стен, раскаленная смола, ограничивающая перемещение, и оранжевые скалы, наносящие урон при контакте.
У паука есть шесть слотов для модулей, определяющих вооружение, способности передвижения и пассивные модификаторы.
В каждый слот можно установить до двух кристаллов, увеличивающих мощность модуля. Они спрятаны в разных уголках уровня и охраняются врагами.
Кристаллы — редкий ресурс, которого не хватит на все слоты. Игрок выбирает, какие модули выгоднее усилить в той или иной ситуации. При этом конфигурация кристаллов не зафиксирована — их можно свободно перемещать между модулями, экспериментируя с различными сборками.
Первый кристалл даёт лишь объективные улучшения, а второй — нестабильный апгрейд — раскрывает максимальный потенциал модуля, жертвуя управляемостью.
Это выбор опытного игрока, способного совладать с полной мощью паука.
За счет редких зеленых ресурсов можно повысить стойкость брони и максимальное здоровье. Это пригодится в борьбе с боссом!
Демо насчитывает 10 модулей, образующих 16 возможных комбинаций. С учетом прокачки каждого модуля, игроку доступны тысячи комбинаций способностей паука.
В демо представлено 3 модуля основного оружия. В сборке паука для них выделено 2 слота, между которыми можно переключаться в бою, комбинируя атаки.
Пулемет — первый элемент арсенала паука, доступный на старте игры. Его боезапас не ограничен, но стрельба требует контроля над перегревом и отдачей. На нестабильном уровне прокачки отдача и перегрев значительно выше, но выше и наносимый урон.
Дробовик — опция для боя на ближней дистанции. Наносит высокий урон, но быстро теряет эффективность с расстоянием. Обладает ограниченным боезапасом из 6 патронов. Нестабильный апгрейд дробовика отбрасывает паука при выстреле, что в умелых руках может стать преимуществом в перемещении.
Клешни — оружие ближнего боя, которое позволяет пауку совершить рывок к цели, нанося высокий урон. Этот модуль не так безопасен в использовании, как другое, более дальнобойное оружие, но восполняет этот недостаток дополнительной свободой перемещения.
Особое оружие — отдельный слот для модулей, обладающих колоссальной огневой мощью. Эти способности обладают длительной перезарядкой, но при грамотном применении могут спасти паука в самом отчаянном положении. В демо таких оружия 2.
Ракетница — система запуска снарядов с автоматическим наведением. В течение короткого временного окна, игроку нужно захватить врагов в свой прицел, после чего по каждой цели происходит разрушительный залп.




