Исходный размер 1140x1600

Анализ технологий создания окружения в трилогии «Хроники Нарнии»

Рубрикатор

Концепция Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф

  • Переход через реку
  • Дворец Колдуньи Хроники Нарнии: Принц Каспиан
  • Тоннель
  • Замок Мираза
  • Площадь
  • Мост через реку
  • Пещера нарнийцев Хроники Нарнии: Покоритель Зари
  • Оксфорд
  • Путь в Нарнию и обратно
  • Корабль
  • Остров сокровищ
  • Остров работорговцев
  • Дворец волшебника
  • Поляна однотопов
  • Остров голубой звезды
  • Волна Вывод Источники

Концепция исследования

Безусловно за время съемок трех частей Хроников Нарнии технологии развивались. Благодаря этому история взрослела вместе со зрителями. Но прежде всего менялись методы изображения мира.

Окружение в фильме играет значительную роль, так как именно оно отображает концепцию мира. Вселенная, в которой в последующем будут существовать персонажи, должна отображать настроение как всего мира, так и существ, которые в ней обитают. Перед съемочной командой ставится задача создать качественный работающий мир, в который поверит зритель.

В первом фильме этот мир сначала зловещий и холодный. По ходу сюжета он становится теплым и нежным, сильным и процветающим. Во втором мир тихой природы противопоставляется каменному, холодному готическому королевскому. Природа борится с человеком и побеждает, начинает дишать полной грудью. В третьем фильме зритель погружается в завораживающий мир разных культур

Все это создателям нужно изобразить на экране так, чтобы зритель поверит и погрузится с головой. В своем исследовании я рассмотрю как именно режиссер (Эндрю Адамсон и Майкл Эптед) и супервайзер визуальных эффектов (Дин Райт и Джонатан Фокнер), а также остальные участники съемочной группы создавали окружение для трилогии "Хроники Нарнии

Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф

Переход через реку

В первой части "Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф" есть сцена, в которой главные герои переходят реку. Они делают это по люду, который вот вор растает. Более того, за ними гонятся волки.

Дли данной сцены было построено несколько макетов.

  1. Для дальнего плана. Чтобы снять локацию издалека был построен макет реки и водопада. Он составлял примерно половину от реального размера локации. На него герои позже были добавлены с помощью компьютерной графики. Также именно к нему была добавлена симуляция воды реки.
0

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

0

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

  1. Для съемок с авторами был построен макет в натуральную величину. Для его создания использовался бутафорский снег, льдины из пенопласта, а также были встроены небольшие распылители воды. Небольшие предметы были сброшены сверху, для имитации начала обрушения замерзшего водопада. Льдины были прикреплены к гимблам и шатались при ходьбе главных героев по ним. Позже с помощью компьютерной графики были дорисованы другие льдины и вода, а также верхушка водопада и небо.
0

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

0

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

  1. Для создания трещин в замерзшем водопаде и обрушения льда был построен еще один макет в Новой Зеландии. Он не был в натуральную величину, и в съемке на данной локации не участвовали актеры.
0

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

  1. Кадры после обрушения льда снимались в резервуаре с водой. Были сделаны берега и несколько льдин. Для создания волн реалистичного размера макет был построен в натуральную величину. Несколько человек тянуло льдину главными героями. Для кадров с волной, накрывающей главных героев был добавлен резервуар с водой, который выплескивал ее с высоты. Благодаря этому создавалась волна, которая нарывала главных героев с головой.
0

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

0

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

На пост-продакшене к данной сцене была добавлена компьютерная графика.

0

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

Дворец Колдуньи

Дворец колдуньи представляет из себя огромный ледяной замок. В данной сцене передний план сделан в натуральную величину, а задний — дорисован с помощью компьютерной графики.

«Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г., дополнительные материалы

Хроники Нарнии: Принц Каспиан

Тоннель

В данной сцене главные герои попадают в Нарнию с вокзала в метро. Судя по видео из дополнительных материалов к фильму, часть станции метро построена специально для съемок. Часть, в которую уезжает поезд закрыта зеленой тканью, далее показана пещера, из которой выходят главные герои.

0

«Хроники Нарнии: Принц Каспиан», 2008 г., дополнительные материалы

Замок Мираза

Замок Мираза — одна из значимых локаций. Там происходят многие события из фильма. Замок был построен не в единственном экземпляре. Для сцен облета локации и дальнего плана был сконструировано несколько уменьшенных макетов замка.

Анализ технологий создания окружения в трилогии «Хроники Нарнии»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше