Original size 3648x5120

Владислав Старевич — наследие мировой stop-motion анимации

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Как лягушки выпросили себе короля 3. Голос соловья 4. Рейнеке-Лис 5. Заключение 6. Библиография

Концепция

Владислав Старевич — визионер, чье творчество в довоенный период не просто опередило время, а фактически создало альтернативную вселенную кинематографа, целиком сотканную из материи, магии и гротеска. Данное визуальное исследование ставит своей целью не просто рассказать о новаторе, но и доказать, что его работы, созданные во Франции в 1920–1930-е годы, представляют собой целостную и законченную художественную систему, эстетические принципы которой — тактильный гротеск, театральная анимация и философская сатира — остаются актуальными и по сей день. Покинув Россию после революции, Старевич обрел в Париже не просто новую родину, но и творческую свободу, позволившую ему отточить свой уникальный метод до совершенства. Именно французский период, хронологически укладывающийся в рамки между двумя мировыми войнами, стал для него временем наивысшего расцвета. В таких работах, как «Голос соловья», «Как лягушки выпросили себе короля» и, конечно, в полнометражном шедевре «Рейнеке-Лис», он окончательно сформулировал свой главный тезис: анимация — это не искусство рисованной иллюзии, а искусство одушевления реального, физического мира. Главной целью моего исследования я считаю детальный визуальный анализ именно этих произведений, с акцентом на три ключевых приема, составляющих основу его кинематографического языка. Во-первых, это культ тактильности и «шершавой» текстуры. В отличие от плавных и идеализированных форм, которые набирали популярность в другой анимационной традиции, куклы Старевича поражают своей материальной достоверностью. Мы проследим, как мех Лиса в «Рейнеке-Лис» хранит следы того времени, а костюмы его персонажей сшиты из настоящих тканей, создавая неповторимое ощущение подлинности и вещественности этого рукотворного мира.

Я хочу рассмотреть феномен «театральной» или «рывковой» анимации. Старевич не стремился к сглаженной, естественной пластике. Напротив, его куклы движутся с особой, несколько механической выразительностью, словно актеры на миниатюрной сцене. Это не недостаток техники, а осознанный художественный выбор, усиливающий ощущение условности, марионеточности и того самого «беспокойного» очарования, которое заставляет зрителя поверить в душу, скрытую за стеклянными глазами куклы. И, конечно же, для меня важно проанализировать, как через эти визуальные средства Старевич воплощает глубокий сатирический и философский гротеск. Его лягушки-милитаристы и аристократические звери — это не просто забавные зверушки, а полноценные персонажи комедии нравов, чьи пороки и добродетели разыгрываются в рамках сложного, порой жестокого, но всегда остроумного басенного повествования. Таким образом, через пристальное изучение кадра, материала и движения, эта работа покажет, как Владислав Старевич в довоенной Франции создал не просто мультфильмы, а автономную художественную реальность — мир, где гротеск стал языком, а кукла — полноправной актрисой, способной на трагедию, комедию и вечную магию оживления.

Как лягушки выпросили себе короля (Frogland, 1922)

Исток творчества Старевича — начало 20-го столетия. Я считаю, самые примечательные композиции были созданы им во Франции, когда Старевич полностью посвятил себя процессу создания. Он годами работал над детальными и поистине захватывающими композициями, наполненными большим количеством персонажей и мест действия. Его работа, ставшая, по моему мнению, основополагающей на данном этапе — это «Как лягушки выпросили себе короля». Для тех (да и для нынешних) времен она имела огромный масштаб во всех смыслах этого слова. Детализация и сосредоточенность на действии — самые сильные стороны этого анимационного фильма.

Original size 491x360

Даже если в кадре не преобладает тот или иной персонаж, внимание зрителя с такой же легкостью и проницательностью способен захватить фон. Такая наполненность кадра максимальным количеством интересных для визуального изучения деталями ненавязчиво дает задуматься о времени, уделенному декорациям.

Original size 485x360
Original size 532x360

Видно, что подход к созданию всех локаций и персонажей осуществлялся чрезмерно кропотливо. Такой стандарт был поставлен Старевичем с самого начала, и мастер придерживался его на протяжении всей своей карьеры.

Также мне очень хочется обратить внимание на одновременное движение множества фигур, которое очень часто встречаются в работах Старевича. Можно представить, насколько отслеживание нескольких десятков фаз различных объектов одновременно — тяжкий и требующий внимания труд.

Original size 800x600
Original size 800x600

Делая скидку на эпоху, можно заметить, как нестабилен свет в одной сцене, длящейся менее пяти секунд. Но компенсирует этот недостаток, как было упомянуто выше, многоуровневое одновременное действие во всех уголках экрана. Как и детализированный фон, этот прием дает понять, насколько серьезны намерения автора в его профессиональной индустрии.

Original size 800x600

Важно также заметить количество взаимодействий персонажей друг с другом, что тоже является усложнением задачи для создателей. Но несмотря на сложность, какими бы комплексными формами и траекториями движения не обладали задействованные объекты, финальный результат очень складен и гармоничен.

Original size 800x600

Старевич точно опередил свое время с данным анимационным фильмом, добавив множество неожиданных элементов и создав насыщенный, по-настоящему стоящий внимания визуал.

Голос Соловья (Le Rossignol, 1923)

Следующая композиция уже полностью цветная. Все также детализированная, она пропитана волшебной атмосферой и легкой, непринужденной нежностью. Знаменательная и по-настоящему потрясающая часть этого проекта — движение природных элементов и микрообъектов.

Original size 640x480

Несмотря та то, что плавность движения еще не освоена полностью, благодаря материалу и форме, все, присутствующее в кадре, находится в гармонии и соответствует настроению фильма.

Original size 3464x2480

Можно заметить, как большинство персонажей двигаются рывками. Это почти не выбивается из общей атмосферы, и даже напротив, играет создателям на руку, потому что именно такое поведение характерно насекомым и мелким птицам, которые являются значимой частью «актерского» состава данной работы.

Original size 640x480
Original size 640x352
Original size 640x480
Original size 640x480

Появление совсем маленьких насекомых вообще моментально. Такое отсутствие заморочки с молниеносным движением объектов весьма понятно. Оно не является ведущим в кадре, поэтому им можно пренебречь, тем более — оно и правда напоминает реальное.

Original size 640x480
Original size 640x368

Так же и с исчезновением. Видно, что насекомое даже не входит в контакт с клювом птицы, но это не особенно важная для автора деталь.

Original size 640x480

Этот фильм не превосходит предыдущий в плане детализации, но твердо находится с ним на одном уровне. Очень интересно проследить и подтвердить для себя, как всего лишь за год, который прошел с момента выхода «Как лягушки выпросили себе короля», Старевич удержал качество и продолжил развивать работу с деталью как неотъемлемой частью своего творчества.

Рейнеке-Лис (Le Roman de Renard, 1930)

«Рейнеке-Лис» — культовый фильм-чемпион, звезда своей эпохи. Это первая stop-motion полнометражка в истории анимации, над которой Старевич работал 10 лет. Данный анимационный фильм поистине четко объединяет в себе все основные принципы и техники, в которых работал автор и ставит новую планку в индустрии кукольной анимации того времени.

Большинство персонажей «Рейнеке-Лиса» — настоящие личности, и это прекрасно передано с помощью их костюмов и поведения. Уже в самом начале фильма происходит представление «действующих лиц», где зрителю четко дают понять — перед ним уже совсем иной уровень, новое и непревзойденное проявление Старевича как мастера своего дела.

Original size 3464x2044

Даже еще не столкнувшись с героями в действии, про них многое становится понятно при первом знакомстве, и невольно начинает складываться мнение о каждом.

Original size 2974x1861
Original size 3464x1861
Original size 3464x1861

Многие поистине отталкивают, и это я считаю авторской победой. Заставить зрителя испытывать правильную эмоцию при знакомстве с визуалом — это нелегкая работа, особенно в кукольной анимации.

Все персонажи максимально проработаны. Здесь детализация, которую мы встречали и в прошлых работах Старевича, по большей части перешла с заднего плана на движущиеся объекты. Теперь мы видим героев крупным планом, и каждого из них очень легко запомнить, отличить от остальных.

Original size 923x693
Original size 569x360
Original size 891x557

У некоторых по ходу фильма даже сменяется костюм, что укрепляет сенсационную для той поры позицию «Рейнеке-Лиса».

Original size 728x720

Также здесь впервые появляется эффект движения фона за счет концентрации на персонаже.

Original size 800x621
Original size 800x720
Original size 800x621

Весь фильм наполнен детализированными и очень нелегкими для исполнения движениями частей тела персонажей и взаимодействием их с другими объектами.

И, разумеется, отдельно обязательно отметить мимику лиц. То, как щурятся глаза, двигаются уши, и во время разговора почти ни одна часть морды персонажа не остается статичной, является понятной причиной такого длинного временного промежутка, ушедшего на создание фильма.

Original size 800x522
Original size 800x450

И снова одновременное движение множества объектов, но на этот раз это множество превзошло само себя.

Original size 800x500

Заключение

Французские работы Старевича 1920-30-х годов представляют собой целостную и художественную систему. Через призму материальности, гротеска и условной театральности его куклы обретали не иллюзию жизни, а уникальную форму бытия. Старевич не подражал реальности — он создавал собственные миры, законы которых диктовались не логикой биологии, а волей художника. Его наследие — самостоятельный корень, из которого произросли целые направления, ценящие тактильность, поэзию несовершенства и мощь рукотворного жеста. Анализ его фильмов позволяет увидеть, что истинная магия stop-motion скрыта в ее откровенной демонстрации, в том самом «беспокойном» движении, которое и сегодня заставляет зрителя верить в одушевленность меха, проволоки и стеклянного взгляда.

Bibliography
1.

Ковалов, О. А. Владислав Старевич: Жизнь и смерть в кукольном королевстве / О. А. Ковалов // Искусство кино. — 2008. — № 2. — С. 109–119.

2.

Ямпольская, А. В. Анимация как искусство одушевления неживого: «наивная» метафизика Владислава Старевича / А. В. Ямпольская // Культура и искусство. — 2016. — № 6. — С. 750–760.

3.

Pallant, C. The stop-motion landscape: Ladislas Starewitch and the suspended space of animation / C. Pallant // Animation Practice, Process & Production. — 2012. — Vol. 1, № 2. — P. 275–291.

Image sources
Show
1.

The Frogs Who Wanted A King (1922, Wladyslaw Starewicz / non-archival HD upscale) // URL: https://youtu.be/iQS9Y2nuP-g?si=1C5OsLRK982H5thJ (дата обращения: 23.11.2025). (YouTube запрещен в РФ)

2.

The Voice of the Nightingale (1923, Władysław Starewicz / non-archival HD upscale) // URL: https://youtu.be/KNPlmqQdrgg?si=6utw07gEC8ynlBFG (дата обращения: 23.11.2025). (YouTube запрещен в РФ)

3.

«The Tale of the Fox» (1937) — Full Movie // URL: https://youtu.be/u0yd9plJCEg?si=teXwpbAWL0jDYhKi (дата обращения: 23.11.2025). (YouTube запрещен в РФ)

Владислав Старевич — наследие мировой stop-motion анимации
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more