Исходный размер 2479x3499

Цифровая мода: какая связь с бумажными куклами?

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор 1. Бумажные куклы и развитие видеоигр 2. Бренды создают скины для различных игр 3. Люди создают собственных аватаров 4. Бренды «нанимают» виртуальных моделей и создают собственных. 5. Глобальные перемены в связи с самоизоляцией 6. Создание приложений для виртуальной примерки и дальнейшее развитие

Концепция

Дети разных поколений непременно играли в бумажные куклы. Казалось бы, как это может быть связано с виртуальной одеждой? Однако принципы, закладываемые в игре и в цифровой моде, идентичны по своей сути.

Данное исследование направлено на изучение основных этапов становления цифровой моды неотъемлемой частью современной жизни и того, как игры помогали этому развитию.

В нашем представлении виртуальный мир предстает чем-то ирреальным, будто из видеоигры, хотя мы, как никогда раньше, близки к этому. Развитие игр помогло нам по-другому смотреть на многие вещи, например, на одежду. Это не обязательно осязаемое или объемное, оно может быть как из бумаги, так и в виде изображения на фото. Во многом игры спровоцировали переход в виртуальный мир, где каждому человеку соответствует определенный персонаж, а одежду можно выбирать в том числе и известных брендов. До сих пор многие бренды увлекаются темой видеоигр, с их помощью транслируя новые коллекции. Теперь это не просто арт, это бизнес в виртуальном пространстве, который работает не хуже обычного. Стоит отметить, что это решает проблему перепотребления, блогерам достаточно одного фото, чтобы заявить о себе, для этого не надо заполнять реальный гардероб новыми и новыми вещами.

Технологии совершенствуются с каждым годом, примерить цифровую одежду может каждый желающий хоть в приложении Lamoda, хоть в Gucci. Сама система сильно напоминает видео игры. Гардероб разделен по важным составляющим с большим выбором ассортимента, что позволяет пользователям проще ориентироваться и при этом иметь положительный опыт, заложенный видеоиграми, что для ux-дизайна является очень важным. Погружение в виртуальный мир происходит из разных сфер, поэтому нельзя сказать точно какой мир станет для нас более реальным в ближайшем будущем.

Бумажные куклы

Первые куклы из бумаги появились еще в викторианскую эпоху, они использовались модистками для демонстрации новых моделей одежды.

Исходный размер 2388x905

Бумажные куклы «Munsingwear for the entire family»

Лишь позднее бумажные куклы стали предметом игр младшего поколения.

Исходный размер 2375x978

Серии книг и бумажных кукол «Маленькая Фанни» и «История и приключения маленького Генри»

Развитие технологий способствовало созданию игр-переодевалок, предшественниками которых были бумажные.

Исходный размер 799x604

Игра «Wacky wardrobe»

Популяризировались игры еще и за счет привлечения героев из известных мультфильмов.

Loading...

Модные бренды не отстают. Для привлечения новой аудитории они начинают последовательно создавать скины* для популярных видеоигр.

Скины* — внешний вид игрового персонажа.

Исходный размер 1368x900

LOUIS VUITTON X LEAGUE OF LEGENDS, 2019

Loading...
Исходный размер 1520x1000

BALENCIAGA X FORTNITE, 2021

Исходный размер 1200x789

MARKET X APEX LEGENDS, 2021

Исходный размер 1514x996

MONCLER X FORTNITE, 2021

Желание людей носить одежду брендов стало расти, поэтому они начали создавать аватары, которые напоминают им самих себя.

Исходный размер 1433x806

«СОЗДАЕМ ТЕМУРА КАЛЬВАДОЗА В SIMS 4 | feat. @CALVADOZE»

Loading...

Это дало брендам развитие в сторону виртуальных примерочных.

Исходный размер 1200x900

H&M, 2006

Исходный размер 1200x900

Uniqlo, 2012

Бренды продолжают развитие в диджитал-пространстве, начинают сотрудничать с цифровыми моделями, а в дальнейшем — создавать собственных.

Исходный размер 4267x2400

Одна из самых известных виртуальных моделей — Lil Miquela, авторства Brud

Исходный размер 1080x1350

Виртуальная модель Шуду Грэм

Цифровая мода: какая связь с бумажными куклами?
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше