
Содержание: 1. введение 2. «ТРОН» 1982 года 3. «ТРОН: НАСЛЕДИЕ» 2010 года 5. вывод 6. список источников литературы 7. список видео-источников
1. ВВЕДЕНИЕ
Попытка изучить развитие спецэффектов в индустрии кино стоит предпринимать, рассматривая кинопроизведения, между созданием которых прошло несколько десятков лет. В таком случае удается оценить и скорость технического процесса, и изменения в методах создания, и общее развитие визуала.
Кинокартины «Трон» 1982 года и «Трон: наследие» 2010 года разделяет 28 лет, в течение всего этого времени специалисты в области технических и визуальных спецэффектов сделали огромный скачок вперед, что позволило значительно ускорить и упростить процесс создания. Почти три десятка лет полностью изменили подход к спецэффектам, что координально изменило картинку.
Автор ставит целью исследования проанализировать методы создания спецэффектов в этих фильмах и результат эволюции спецэффектов, который занял почти три десятка лет.
2. «Трон». 1982 год
Первая часть «Трона» — революционный фильм во многих смыслах. Во-первых, в фильме задействованны около 20 минут компьютерной графики, чего удалось достичь титаническими усилиями. Во-вторых, несмотря на использование «первобытных» CGI эффектов, создатели все равно прибегали к традиционным методам: таким как маски, ротоскопирование или покадровая дорисовка. Фильм дал сильнейший скачок в развитии CGI в кинематографе.
Авторы хотели погрузить зрителя в компьютерный мир, наполняя его странными архитектурными сооружениями, необычным оружием и футуристическими костюмами. Созданием концептов занимались художники Сид Мид (Syd Mead) и Жан Жиро (Jean Giraud).
Начнем с костюмов. Концепт-художники визуализировали шлем, обтягивающие костюмы, мощные нарукавники из прочного материала и накидки. Все это создавало футуристический образ невидимого обычному человеку мира.
Также были добавлены полосы на весь костюм, включая на шлема, которые имитировали шину на микросхеме.
Жан Жиро (Jean Giraud) | Работы с сайта https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/
Жан Жиро (Jean Giraud) | Работы с сайта https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/
Работы с сайта https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/
Элои Дженсен (Elois Jenssen), дизайнер про костюмам, использовала для одежды воплощений юзеров белую ткань с черными геометрическими полосами.
По замыслу авторов, все эти шины должны были светиться неоном, однако создать такой эффект с помощью компьютера на тот момент было невозможно. Тогда создатели обратились к приему, который использовался в классической анимации: «Backlight Animation».
Ли Дайер (Lee Dyer) — супервайзер анимационных эффектов фильма, работавший над вспышками и искрами оружия и тд. Под его руководством трудились 7 аниматоров, 11 ассистентов и 3 художника по аэрографу. Как итог — около 17 минут анимации эффектов.
Backlight Animation — техника, при которой области свечения (обычно) закрашены черным цветом в самом начале работы. Далее создавался негатив, на котором все, что было черным, становится белым, и наоборот. Таким образом, все, что по итогу становится белым — по сути прозрачные элементы, которые нужно подсветить. На следующих кадрах очень кратко показано, что получается в итоге.
Секвенция из позитивных снимков. Фото взято с сайта https://propstore.com/product/tron-1982/set-of-29-kodaliths-and-behind-the-scenes-vfx-materials/.
Негативное изображение из секвенции. фото взято с сайта https://propstore.com/product/tron-1982/set-of-29-kodaliths-and-behind-the-scenes-vfx-materials/.
Теперь разберемся подробнее. Все, что стало белым (как на последнем кадре) становится материалом, который уже далее можно обрабатывать. Например, добавлять свечение на шины, создавая неоновые полосы. Однако приходилось использовать по нескольку слоев на один кадр. Например, по словам создателей, на самый простой кадр делалось около 5 слоев, а самые сложные требовали около 30 слоев и больше.
Скриншоты из видео «Backlight Animation | TRON (1982)»
На данной последовательности скриншотов мы видим оригинальное изображение, его негатив и другой слой с негативом, который позволял обрабатывать больше деталей (такие как кожа и тени на одежде). Возглавлял процесс Джон Шил (John Scheele), супервайзер технических эффектов.
Скриншоты из видео «Backlight Animation | TRON (1982)»
Данные скриншоты позволяют увидеть, что исходя из негативных изображений создавались маски, чтобы каждому элементу или объекту задать тот или иной цвет или тон.
Например, тон кожи актеров должен был отличаться от цвета костюма, поэтому для лица (как на данных кадрах) была сделана отдельная маска. Это позволяло обработать цвет кожи отдельно от остальных элементов. Стоит отметить, что для подобных кадрах даже создавали маски для глаз.
Оригинальная съемка (позитив), негатив и более детальный негатив (тени на коже и одежде) | Фото с сайта https://3dnews.ru/167126
У авторов даже была создана схема, по которой все кадры обрабатывались, учитывались маски для различных деталей и последовательность всей работы после того, как материал с актерами на черном фоне был отснят и подлежал последующей скрупулезной обработке.
Скриншот из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
Более 75.000 кадров были обработаны таким трудоемким способом (создание множества слоев на каждый кадр фильма с последующей световой обработкой и фотографированием полученного кадра). На это ушло более 500.000 масок. Современному зрителю может броситься в глаза такая небольшая деталь, которую на момент съемки фильма невозможно было устранить: вокруг актеров есть черный контур, который возникает из-за съемки на черном фоне.
Как показано на следующем слайде, такой черный контур возникал как на крупных и средних планах, так на дальних и сверхдальних.
Скриншоты из фильма «Трон», 1982 г
Вернемся к процессу съемки.
Такой сложный подход к созданию свечения представлял большую сложность в работе, в первую очередь актерам, так как им приходилось играть на черном фоне, не имея ни малейшего представления о том, что будет их окружать и как будет выглядеть компьютерный мир [никто не знал, как будет выглядеть конечный результат, тк все CGI элементы были добавлены в самом конце].
Джефф Бриджес (Jeff Bridges), актер, игравший главного героя, позже вспоминал, что после дня съемок обычный мир казался ему слишком ярким и цветным.
Скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
Художники по костюмам рисовали черные шины, когда костюмы были на актерах. Таким образом, эти черные шины «проходили обработку» на пленке, благодаря которой становились прозрачными в негативном изображении, что позволяло подсветить их, создавая культовое неоновое свечение «Трона» 1982 года.
Скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
Скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
Так отдельно пришлось разбивать на слои буквально каждый кадр «Трона». В общей сложности, пришлось обработать более 75.000 кадров, создав для каждого уникальный набор масок, учитывая подсветку и ее оттенки.
Фото взято с сайта https://www.comicartfans.com/gallerypiece.asp?piece=1123250
На двух последних слайдах сравнение первоначального кадра и результата, полученного путем комбинирования масок, предусмотренных для отдельных частей и элементов.
Стоит отметить, что первоначально «Трон» 1982 года задумывался как полностью анимированный компьютером проект. Однако команда Стивена Лисбергера (Steven Lisberger) совместно с режиссером решили создать анимированный компьютерный мир, но с реальными людьми.
Как известно, CGI появились в 50-х гг и изначально задумывались как инструмент для медицинских исследований, инженерных задач и симуляций света для тренировки будущих пилотов. Далее компьютерные программы стали использовать для моделирования архитектуры, что можно назвать началом использования CGI как инструмент в искусстве. Первопроходцами стали Джон Уитни (John Whitney) и Ли Харрисон (Lee Harrison).
Чтобы создать виртуальный мир и поместить в него живых актеров, режиссер картины Стивен Лисбергер (Steven Lisberger) и продюсер Дональд Кушнер (Donald Kushner) обратились за помощью во множество студий, специализировавшихся на визуальных эффектах. Обязанность по созданию компьютерного мира взяли на себя MAGI (Mathematical Applications Group), Information International, Inc. (так же известный как «Triple-I или III»), Институт технологий Нью-Йорка (the New York Institute of Technolog) и Digital Effects Inc. С их помощью создание трехмерного мира стало возможным.
Сначала создавались концепт-арты, на которые опирались CGI-специалисты.
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | Работы Питера Мюллера (Peter Mueller), художника по фонам.
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | Джон Нортон (John Norton) — графическая часть концепт-арта, Питер Мюллер (Peter Mueller) — покрас.
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | Графическая часть — Сид Мид (Syd Mead), покрас — Дональд Таунс (Donald Towns), композитинг — Марта Рассел (Marta Russel)
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | графическая часть — Крис Лэйн (Chris Lane), покрас — Питер Мюллер (Peter Mueller)
На основе концепт-артов создавались тестовые кадры.
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | Созданный Брайаном Себерном (Brian Sebern) дизайн задника с источником света (conventional top-light photography)
На данном кадре изображен тестовый снимок созданного с помощью CGI-графики окружения с источником света. Свет падает сверху.
Однако позже было решено лишить компьютерный мир конкретных источников света (таких, например, как солнце или огромная лампочка), а весь свет издавали бы сами предметы, строения, шины и тд.
Концепт-арты Питера Ллойда (Peter Lloyd) | фото взяты с сайта https://www.comicartfans.com/gallerypiece.asp?piece=1648029
Здесь же мы видим, что источник света уже отсутствует, но его излучает то, чем наполнены изображения — программы (человеческие воплощения юзеров), архитектурные сооружения и транспорт.
То есть свет отражается от текстур и исходит от предметов. Таким образом, архитектура, персонажи и транспорт сами становятся источниками света для компьютерного мира.
Терминал VT100, фото с сайта https://dtf.ru/cinema/13964-tron-istoriya-ikony-kiberpanka-i-ee-prodolzheniy
Все созданные концепты с ювелирной точностью чертили на бумаге, а потом с точностью до миллиметра вводили в компьютер посредством терминала VT100
Разберем по порядку компании, занимавшихся созданием спецэффектов для «Трона» 1982 года.
MAGI (Mathematical Applications Group), Information International, Inc
Прежде всего в MAGI были созданы светоциклы (Light cycles) — одна из самых узнаваемых деталей фильма. Анимация и сборка транспорта имела свои особенности.
Например, по словам Билла Кройера (Bill Kroyer), постановщика мизансцен (Computer image choreographer) — прежде чем начать анимировать, нужно было собрать «чертеж», на котором бы обозначались положения и путь предмета к заданной точке.
Скриншоты из фильма «TRON — CGI making of (1982)» (https://www.youtube.com/watch?v=Tm4i6D3XXBQ&ab_channel=UltimateHistoryofCGI) | Билл Кройер (Bill Kroyer) объясняет задачи чертежей для аниматоров
Точка, куда указывает рука Билла Кройера (Bill Kroyer) — координаты места, в котором мы «находимся» в данный момент.
Далее создавался более точный и конкретный чертеж (как на данном примере — вид сверху, плоское изображение). Для каждого момента движения анимированного объекта на чертеже обозначалась координата, на которой должен быть размещен объект соответственно. На данном снимке стрелками показано направление движения светоцикла (Light cycle), а точками — координаты его положения.
Скриншот из фильма «TRON — CGI making of (1982)» (https://www.youtube.com/watch?v=Tm4i6D3XXBQ&ab_channel=UltimateHistoryofCGI) | Билл Кройер (Bill Kroyer) объясняет задачи чертежей для аниматоров
Специальное оборудование и огромные сегменты памяти для создания света и текстур трехмерных компьютерных объектов | скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
Секвенция с демонстрацией компьютерных возможностей, трехмерный объект, цвет, анимация, текстуры | скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
Джон Уитни (John Whitney), аниматор Triple-I, объясняет возможности «курсора». | скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
Компьютер определяет положение курсора и в зависимости от положения и наклона курсора, компьютер кодирует информацию о положении объекта в координатах XY. Информация сохранялась в папке данных и могла быть использована в любое время, когда нужна была аниматорам.
Тк. Создатели софта для анимации были прежде всего специалистами в области компьютерных технологий, а не анимации и созданий фильмов, то и движения предметов задавались не с помощью ключей для анимации (как это происходит в наше время), а с помощью «кодирования», то есть приходилось задавать координаты (X, Y, Z), чтобы анимированный предмет «жил» в трехмерном пространстве.
Дизайн светоциклов Сида Мида (Syd Mead) | работы взяты с сайта https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/
Сид Мид (Syd Mead) должен был создать дизайн светоциклов (Light cycle). Объект должен был выглядеть футуристично, сильно отличаться от настоящего транспорта того времени.
Главная особенность дизайна — объект из простых геометрических фигур.
Дизайн светоциклов Сида Мида (Syd Mead) | работы взяты с сайта https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/
Дизайн светоциклов Сида Мида (Syd Mead) | работы взяты с сайта https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/
Однако реализовать светоциклы в компьютерной среде стало настоящем испытанием, тк его пришлось делать из простых форм, созданных в компьютерной библиотеке. Эта библиотека позволяла связывать между собой уже созданные элементы.
Ранняя модель светоцикла, MAGI | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Пример набора простых элементов, из которых создавался компьютерный мир и его наполнение | скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
«Сборка» светоцикла из заданных трехмерных объектов, секвенция | скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
«Сборка» светоцикла из заданных трехмерных объектов, секвенция | скриншоты из фильма «The Making of Tron (1982) (Full Documentary)»
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | Анимация светоциклов, MAGI, тестовые кадры
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | Анимация светоциклов, MAGI, тестовые кадры
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | Анимация светоциклов, MAGI, тестовые кадры
Рекогнайзеры (recognizers) — тоже плод труда MAGI. Эти «роботы» — один из немногих элементов фильма, чей дизайн практически не изменился от начала и до конца работы над фильмом. За дизайн отвечал Джон Нортон (John Norton). Сборка роботов на компьютере была очень проста, поэтому дизайн практически не меняли.
На данной последовательности кадров показана атака рекогнайзеров на танк Клу (Clu) в низком разрешении. Это было сделано для того, чтобы сцену сначала одобрили супервайзер визуальных эффектов Джерри Рис (Jerry Rees) и Билл Кройер (Bill Kroyer), постановщик мизансцен (Computer image choreographer). Далее сцену направляли обратно в MAGI на доработку и окончательный рендер.
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | рекогнайзеры атакуют танк, низкое разрешение, MAGI
Создание компьютерного танка также шло в несколько этапов. Для начала создавался сториборд, который потом использовался специалистами и аниматорами MAGI для создания секвенции.
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | раскадровка Билла Кройера и Джерри Риса, MAGI
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | рендер танка, Питер Ллойд (Peter Lloyd), MAGI
Можно обратить внимание на то, что компьютерные танки, подобно светоциклам, сконструированы из простых элементов и имеют небольшое количество деталей.
Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER) | финальная версия танка, MAGI
Так как первая половина фильма — это в основном динамические действия, MAGI, которые работали над светоциклами, танками и рекогнайзерами, использовали технологию SynthaVision. SynthaVision — ограниченный количеством трехмерных конструкций компьютерный процесс моделирования. Компьютер распознавал геометрические формы как твердые объекты с определенной плотностью. Изменяя размер и количество форм трехмерных конструкций, MAGI легко анимировали.
Ниже представлена анимация MAGI с помощью технологии Synthavision, демо-рил 1980 года. По видео понятно, что в основном MAGI делали упор на анимацию и дизайн трехмерных объектов. Synthavision позволила довольно легко выстраивать «хореографию» объектов на локации.
Triple-I
Triple-I сыграла не меньшую роль в разработке и создании киноленты.
«Трон» 1982 года стал первой кинолентой, для создания которой использовалась Foonly F1. Foonly Inc. создала компьютер, который использовали в Triple-I для генерации CGI в киноленте.
Особенность работы в Triple-I заключалась в том, что в качестве простейших единиц — квадраты и треугольники, то есть полигоны.
Говоря подробнее о технологии Foonly F1, использовавшейся на на базе Эмиттерно-связанной логики (Emitter-Coupled Logic, ECL), электронные компоненты находились в 5 больших платах, каждая из которых имела свою систему охлаждения. Дисковая система состояла из трех жестких дисков общей емкостью 50 Мб. Один винчестер — системный, а два других — для хранения двух изображений в высоком разрешении. Foonly F1 — самый мощный компьютер того времени, идеально подходивший для симуляций больших объемов CGI.
Корпус с одной из пяти плат, из которых состоял Foonly F1, фото с сайта http://samag.ru/archive/article/1970
В основном Triple-I, в отличие от MAGI, занимались моделирование и анимацией маломобильных или неподвижных объектов (например, объект, который должен просто переместиться из точки А в точку В). Так, Triple-I создали солнечный парусник, именуемый в оригинале как «Solar Sailer». В отличие от маневренных светоциклов или разрушающихся и меняющих положения отдельных частей рекогнайзеров, анимация солнечного парусника ограничивалась лишь появлением парусника и его передвижением по одной единственной «рельсе» — энергетическому лучу.
Совместными усилиями Сида Мида и Жана Жиро был создан дизайн этого компьютерного транспорта.
Солнечный парусник с поперечным сечением, Сид Мид, Жан Жиро | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Ранний концепт солнечного парусника, Сид Мид и Жан Жиро | фото с сайта https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/
Реализация солнечного парусника в CGI, кадры с низким разрешением и рендер, Triple-I | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Ларри Мэлоун (Larry Malone), специалист по визуальным эффектам и арт-директор в Triple-I, реализовал скетчи Жана Жиро в компьютерной среде.
Солнечный парусник в море симуляций, Triple-I, Ларри Мэлоун | Фото с сайта https://3dnews.ru/167126
Кабина солнечного парусника в низком разрешении и рендер, Triple-I, Ларри Мэлоун | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Анимация появления солнечного парусника | скриншоты из фильма TRON — CGI making of (1982)
Анимация появления солнечного парусника | скриншоты из фильма TRON — CGI making of (1982)
Анимация появления солнечного парусника | скриншоты из фильма TRON — CGI making of (1982)
В общей сложности вышла модель на 15.000 полигонов, что является поразительным результатом для начала 1980-х гг.
ПМК (MCP) или программа мастер-контроля (Master Control Program) — главный антагонист в компьютерном мире.
MCP — ранний дизайн. Графическая часть — Роджер Аллерс (Roger Allers), Питер Мюллер — покрас | | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Чертеж MCP для переноса в компьютерную среду, Сид Мид | фото с сайта https://sydmead.com/syd-mead-tron-master-control-program-mcp-design/
Разверстка лица MCP | фото взято с сайта https://commons.wikimedia.org/wiki/File:MCP_3D_Graphic_Hi_Colour.jpg
МПК — концепт-арт, Triple-I | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
МПК — концепт-арт и изображение низкого разрешения, Triple-I | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
ПМК — Скриншот из фильма «Трон», 1982 г.
ПМК — Скриншот из фильма «Трон», 1982 г.
Корабль Сарка («Sark’s carrier»), как и остальной транспорт в «Троне» 1982 года — объект, состоящий из простых фигур. Однако он большой, и требовалось показать его масштаб в компьютерном мире, так что создателям пришлось поработать над воздушной атмосферой (что так же требовалось, чтобы показать удаленность солнечных парусников).
Корабль Сарка («Sark’s carrier»), рендер, концепт Питера Ллойда, основанный на созданном раннее дизайне Сида Мида | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Материализация корабля | | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Благодаря кадрам, расположенным выше, можно достаточно подробно рассмотреть грани, соединяющиеся преимущественно в окружности и прямоугольные формы.
Детали корабля, увеличенный кадр и низкое разрешение, простые формы | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Детали корабля, увеличенный кадр и низкое разрешение, простые формы | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Корабль целиком и его часть — мостик | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Digital Effects Inc.
Бит — единица информации в компьютерном мире, можно сказать, стал своего рода персонажем. Он умеет летать и реагировать на запросы изменением формы и цвета.
Дизайн бита пережил множество изменений.
Ранние эскизы бита, Джон Нортон | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Эскизы бита, Сид Мид | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Эскизы бита, Сид Мид и Питер Ллойд | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
В конце концов Digital Effects удалось реализовать бит, создав низко полигональную модель, меняющую формы, цвета и положение в пространстве.
Бит в нейтральном состоянии | Скриншот из фильма «Трон», 1982 г
Бит положительно реагирует на заданный вопрос | Скриншот из фильма «Трон», 1982 г
Бит отрицательно реагирует на заданный вопрос | Скриншот из фильма «Трон», 1982 г
Robert Abel & Associates
Студия Robert Abel & Associates занималась эпизодом, в котором Флинн, персонаж Джеффа Бриджеса, перемещается в компьютерную реальность посредством луча, расщепляющего его на единицы информации и материализующего его создание в компьютерной системе.
Перенос Флинна в компьютерную реальность | Скриншоты из фильма «Троны», 1982 г
Перенос Флинна в компьютерную реальность | Скриншоты из фильма «Троны», 1982 г
В дополнение к компьютерной графике создатели включили сюда рисованную анимацию и рир-проекцию, чтобы управлять такими параметрами, как масштаб, окрас и глубина кадра.
Чтобы реализовать подобную сцену, аниматору Джону Т. Ван Влиту (John T. Van Vliet) пришлось создать сетку персонажа и анимировать его появление в компьютерной среде кадр за кадром.
Слева — сетка для анимации, Джон Т. Ван Влит (John T. Van Vliet), справа — анимация появления персонажа | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Появление Флинна в компьютерном мире, анимация -Джон Т. Ван Влит (John T. Van Vliet) | Скриншоты из фильма «Трон», 1982 г
Появление Флинна в компьютерном мире, анимация -Джон Т. Ван Влит (John T. Van Vliet) | Скриншоты из фильма «Трон», 1982 г
Так же студии Robert Abel & Associates принадлежит анимация логотипа — названия фильма. Конечно же, все началось с создания концептов, над которыми трудился Сид Мид.
Дизайн логотипа, Сид Мид | фото взято с сайта https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/#jp-carousel-121075
Затем Сид Мид создал примерную раскадровку с появлением лого, который позже разработали Ричард Тейлор и Билл Кройер.
на следующем слайде:
Слева — раскадровка Сида Мида В центре — раскадровка Р. Тейлора и Б. Кройера Справа — секвенция — пролет камеры через слово «TRON»
создано Robert Abel Associate.
Разработка сиквенции и анимации для логотипа | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Логотип, выполненный методом Blacklight (blacklight composite technique) | Скриншот из книги «The art of „TRON“, автор Майкл Бонифер (MICHAEL BONIFER)
Так же потребовалось анимировать виртуальную камеру, пролетающую через слово «TRON».
Скриншоты из секвенции с анимацией названия фильма | Скриншоты из фильма «Трон», 1982 г
3. «Трон: наследие» 2010 года
Так как «Трон» 1982 года стал отправной точкой для развития CGI и широкого применения визуальных эффектов в кинематографе, мы можем увидеть, чем «Трон» «стал» благодаря 3D эффектам спустя 3 десятилетия. «Трон: наследие» 2010 года — сиквел режиссера Джосефа Косински (Joseph Kosinski), а пост продюсера занял Стивен Лисбергер (Steven Lisberger).
По словам ведущего специалиста по спецэффектам Майлса Лоридсена (Miles Lauridsen) — «Трон: наследие» — стал проектом, на котором отрабатывалась техника работы с разными 3D программами: Maya, Houdini, C4D, Nuke and After Effects. По мнению специалиста, в 2010 году подобная работа с 3D эффектами все еще была испытанием для создателей кино. Однако визуальные эффекты в «Троне» 2010 года считаются одним из лучших на тот момент. к тому же, авторы дали начало технологии, способной омолаживать актеров.
Начнем по порядку.
Так как в обоих фильмах упор шел на CGI, мы легко можем сравнить методы съемок и результаты, полученные разными методами в разные, можно сказать, эпохи кинематографа.
Визуальными эффектами пользовались на протяжении всей киноленты. Так, например, некоторые улицы и части города достраивались с помощью компьютерной графики.
Та же методика с синим хромакеем и добавлением CGI использовалась и в компьютерном мире программ.
Как видно из последних слайдов, посвященных CGI в компьютерном мире, синий хромакей использовался в отстроенных локациях: то есть визуальные эффекты использовались для задников или элементов окружения, с которыми актеры непосредственно не взаимодействуют. Это очень удобно, так как можно добавить цветокоррекцию, глубину кадра и необходимые части декораций уже после съемок сцен с актерами. Таким образом, процесс съемок и создания визуальных эффектов довольно удобно делился на этапы и мог идти независимо друг от друга, в отличие от своего предшественника 1982 года, где приходилось одновременно учитывать маски, спецэффекты, ракурсы, подсветку и тд.
На следующих слайдах представлены этапы работы со сценой, которая является полностью результатом работы с компьютерной графикой.
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)», | https://archive.org/details/youtube-75O8rgUbdQE
Далее добавляется атмосфера в виде облаков, глубины кадра, цветокорра, приглушения светящихся элементов.
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)», | https://archive.org/details/youtube-75O8rgUbdQE
Далее добавляется модель рекогнайзера, летящего сквозь всю эту атмосферу: эффекты пара, облаков, движение камеры.
Следующий слайд — финальный обработанный кадр из готовой секвенции.
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)», | https://archive.org/details/youtube-75O8rgUbdQE
Итоговая последовательность кадров со всеми спецэффектами, финальный рендер:
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)», | https://archive.org/details/youtube-75O8rgUbdQE
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)», | https://archive.org/details/youtube-75O8rgUbdQE
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)», | https://archive.org/details/youtube-75O8rgUbdQE
Финальный рендер после обработки:
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)», | https://archive.org/details/youtube-75O8rgUbdQE
Бен Проктер (Ben Procter), художник-постановщик, возглавил процесс создания концепт-артов. CGI художники обращались к этим концептам для воссоздания компьютерного мира (показанного на слайдах выше). Для Бена Проктора было важно соблюсти мрачную темную атмосферу, светодиодные изгибы и электронное свечение окружения: от архитектурных сооружений, до транспортных средств, рекогнайзеров и тд.
Концепт-арты компьютерного мира | Скриншоты из видео «The Making of Tron Legacy (2010)»
Нэвилл Пэйдж (Neville Page) и Джосеф Косински (Joseph Kosinski), художники, разрабатывавшие костюмы, предусмотрели светлые полосы, какие были на костюмах в «Троне» 1982 года.
Концепт-арты костюмов Нэвилла Пэйджа и Джосефа Косински | Скриншоты из видео «TRON Costumes Making OF»
Основа костюма — поролон. Чтобы все части изделия плотно сидели на актерах, сначала изготавливался слепок, обрабатываемый скульпторами. По этим слепкам изготавливали поролоновые части одежды.
Изготовление слепков и поролоновых частей для костюмов | Скриншоты из видео «TRON Costumes Making OF»
Под руководством Кристины Кларк (Christine Clark), дизайнера костюмов для компьютерного мира, наружная часть костюма была изготовлена из латекса. По задумке на одежде не должно было быть никаких застежек, пуговиц и других креплений, так как костюм сам материализовывался на теле героя. Костюм должен был быть неким подобием второго слоя кожи).
Однако, стоит отметить, что это очень сковывало актеров, которым требовалось выполнять хореографию драк и совершать активные действия в виде бега, прыжков и тд.
Изготовление костюмов | Скриншоты из видео «TRON Costumes Making OF»
Примерка костюма на актера Гаррета Хедлунда (Garrett Hedlund) | Скриншоты из видео «TRON Costumes Making OF»
Под руководством художника по костюмам и специалиста по спецэффектам Джастина Рэли (Justin Raleigh), Кристиан Бекман (Christian Beckman), художник по костюмам и специалист по спецэффектам создал световые частей костюмов. Светодиоды здесь, в отличие от «Трона» 1982 года — не компьютерный спецэффект, добавленный на постпродакшене. В сиквеле 2010 года светодиоды были интегрированы в костюм и включались на время съемок.
Соединение электроники с костюмом | Скриншоты из видео «TRON Costumes Making OF»
Светодиоды, вшитые в костюм | Скриншоты из видео «TRON Costumes Making OF»
Включение светодиодов в костюме, съемочная площадка | | Скриншоты из видео «TRON Costumes Making OF»
Так же от команды специалистов по спецэффектам требовалось создать трехмерную модель человека, чтобы можно было работать со спецэффектами и актерами.
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
Симуляция частиц с моделью человека | Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
Визитной карточкой сиквела стала технология, позволяющая «омолодить» внешность актера.
Джефф Бриджес, омоложенный технологией «deep fake» | Фото с сайта https://www.rogerebert.com/reviews/tron-legacy-2010
Технология «deep fake» работает по принципу соединения и наложения существующих текстур на исходные модели.
В данном случае омолаживали Джеффа Бриджеса. Этот процесс шел в несколько этапов.
Этап 1.
Лицо актера требовалось снять четырьмя разными камерами компании Vicon, чтобы создать трехмерный слепок лица для дальнейшей обработки. Четыре черно-белые камеры снимали синхронизировано, то есть шла запись одновременно с четырех потоков.
Съемки тела не требовались, ведь омолаживали только лицо.
Этап 2:
52 маркера стали метками, на которые опирались 3D скульпторы и аниматоры. Проблема портретного сходства, которого так сложно было достичь, затягивала и усложняла процесс. Специалисты по визуальным эффектам, например, могли по 13 раз исправлять секвенцию из 750 кадров диалога.
Благодаря тому, что омолаживали только лицо (а следовательно, требовалось обрабатывать только его), актер мог взаимодействовать на съемочной площадке с другими коллегами, что облегчало 3D обработку и актерскую работу. Контролировал процесс работы супервайзер спецэффектов Эрик Барба (Eric Barba).
Этап 3:
Аниматоры отсмотрели множество материалов с молодым Бриджесом, чтобы правдоподобно санимировать его молодую версию. Если с лицом была главная проблема — портретное сходство, то тела касалась другая проблема — туловище молодого Клу играл совершенно другой человек (канадский актер Джон Рирдон (John Reardon)), следовательно, требовалось соединить игру двух актеров в одного персонажа.
Джон Рирдон играет тело молодого Клу | Фото с сайта https://www.fxguide.com/fxfeatured/tron_legacy_face_off/
Технология захвата движения E-motion Capture помогла соединить двух актеров воедино (глава отдела по технологиям motion capnure — Роберт Кигобэд (Robert Keyghobad)).
Принцип работы заключается в том, что сопоставляется цифровая (молодая) копия головы Джеффа Бриджеса с его собственной головой.
3D скан лица актера | Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
Скриншоты из видео «Tron — CGI making of (2010) (HD)»
Тело — Джон Рирдон (John Reardon) Голова — Джефф Бриджес (Jeff Bridges)
Скриншот из видео «Tron — CGI making of (2010) (HD)»
Скриншоты из видео «Tron — CGI making of (2010) (HD)»
Этап 4:
Наложить омоложенное лицо на настоящее путем совмещения точек захвата. Причем приходил следить за каждой точкой, чтобы они не соответствовали друг другу идеально, тк человеческие уши и нос, например, увеличиваются с возрастом, и в таком случае соединение точек не должно быть «наложение одной на другую». в это аниматорам помог видеоматериал из фильмов с молодым Бриджесом.
Наложение лица | Фото с сайта https://www.fxguide.com/fxfeatured/tron_legacy_face_off/
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
На верхнем слайде: Тело — Джон Рирдон (John Reardon) — слева Голова — Джефф Бриджес (Jeff Bridges) — справа
Скриншоты из видео «TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010)»
Сравнение прогресса
4. Вывод
«Трон» 1982 года дал мощнейший толчок к развитию CGI, что дало фантастические результаты, которые мы можем наблюдать в «Троне: наследие» 2010 года. Создатели первой части во многом предсказали определили развития технологий в кинематографе и задали вектор развития, продемонстрировав возможности компьютерной графики. Фильм 2010 года можно назвать плодом труда авторов фильма 1982 года, тк «Трон: наследие» улучшил технологии создания не только визуальных, но и технических спецэффектов: - развитие создания окружения, локаций - усложнение конструкция транспорта (светоциклы и рекогнайзеры, например) - создание атмосферы К тому же, достигнув определенных высот в 3D графике, технологии дали начало развития совершенно новым методам съемок: например, технология «deep fake» помогла не только омолодить актера, но еще и совместить части тела разных людей (то есть голову с остальным телом). Эта технология так же определила некоторые пути развития технологий, помогла усовершенствовать методы motion capture и облегчила работу CGI-специалистам.
Art of Tron, 1982, Michael Bonifer (https://archive.org/details/art-of-tron-1982-michael-bonifer-0671455753/page/27/mode/2up)
Creating Tron: Legacy’s Lightsuits (https://www.popularmechanics.com/culture/movies/a6466/tron-legacy-lightsuit-costume-vfx/)
TRON LEGACY: Danny Yount — Creative Director — Prologue Films (https://www.artofvfx.com/tron-legacy-prologue-films/)
Tron: Legacy has morphed into a mesmerizing self-own (https://www.polygon.com/2020/12/17/22179890/tron-legacy-deaging-effect-disney)
TRON: Legacy — behind the visual effects (https://if.com.au/tron-legacy-behind-the-visual-effects/)
Tron Legacy Deepfakes De-Age Jeff Bridges in a Mind-Blowing FX Upgrade (https://movieweb.com/tron-legacy-deepfakes-jeff-bridges/)
COMPUTER GRAPHICS AND COMPUTER ANIMATION: A RETROSPECTIVE OVERVIEW: 14.3 Tron (https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/14-3-tron/)
Digital ghosts in the machine (https://www.rogerebert.com/reviews/tron-legacy-2010)
История компьютерного кинематографа. Глава 1 (https://3dnews.ru/167126)
«Трон»: история иконы киберпанка и её продолжений (https://dtf.ru/cinema/13964-tron-istoriya-ikony-kiberpanka-i-ee-prodolzheniy)
Впервые в истории кинематографа (https://paradoxov.livejournal.com/228785.html)
‘Frankly it blew my mind’: how Tron changed cinema — and predicted the future of tech (https://www.theguardian.com/film/2022/jul/05/tron-steven-lisberger-interview)
art-of-tron-1982-michael-bonifer-0671455753 (https://archive.org/details/art-of-tron-1982-michael-bonifer-0671455753/mode/2up)
How They Made the Glowing Costumes in the Original ‘Tron’ (https://filmschoolrejects.com/tron-costumes-glowing-effect/)
TRON (1982) — THE CULT MOVIE VISUAL EFFECTS (https://fronteffects.wordpress.com/2014/04/17/tron-1982-the-cult-movie-visual-effects-seen-through-interviews-with-harrison-ellenshaw-and-chris-casady/)
The Untold Truth Of Tron (https://www.looper.com/194749/the-untold-truth-of-tron/)
Full Coverage: Talking Tron with Digital Domain (https://motionographer.com/2011/01/24/full-coverage-talking-tron-with-digital-domain/)
TRON–Landmark sci-fi, visual effects achievement celebrates 40th anniversary (https://borg.com/2022/07/10/retro-review-disneys-tron-celebrates-40th-anniversary-2/)
Tron: 40 Years of the Game-Changing Cult Classic (https://gatecrashers.fan/2022/07/09/tron-40-years-of-the-game-changing-cult-classic/)
дата обращения: 10.05.2023
TRON Costumes Making OF (https://www.youtube.com/watch?v=8FkNYETv6Rc&list=LL&index=59&t=83s&ab_channel=LuisBola%C3%B1os)
TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010) (https://www.youtube.com/watch?v=75O8rgUbdQE&list=LL&index=60&t=138s&ab_channel=FilmIsNowMovieBloopers%26Extras)
The Making Of «TRON: LEGACY» (https://www.youtube.com/watch?v=cSWuYNzk0nk&list=LL&index=61&t=2s&ab_channel=10MileSceneCine)
TRON: Legacy (2010) | Behind the Scenes + TRON: The Next Day (https://www.youtube.com/watch?v=j0A8hm-u5_c&list=LL&index=62&t=2s&ab_channel=DVDXtras)
The Making of Tron Legacy (2010) (https://www.youtube.com/watch?v=nHXG1Yvug7E&list=LL&index=63&t=1209s&ab_channel=SeanDudley)
Tron Legacy Behind The Scenes B-Roll Footage Part 3 (https://www.youtube.com/watch?v=BSFdOOy6J9M&list=LL&index=72&t=82s&ab_channel=EntertainmentNewsi)
Tron Legacy Behind The Scenes B-Roll Footage Part 2 (https://www.youtube.com/watch?v=s3CEawIbc20&list=LL&index=73&t=147s&ab_channel=EntertainmentNewsi)
Tron Legacy Behind The Scenes B-Roll Footage Part 1 (https://www.youtube.com/watch?v=-1T0sFt0lLQ&list=LL&index=74&t=154s&ab_channel=EntertainmentNewsi)
Tron: Legacy — VFX Breakdown by Digital Domain (https://www.youtube.com/watch?v=cZ7XMu7uaGw&list=LL&index=76&t=2s&ab_channel=MovieVFX)
Tron — CGI making of (2010) (HD) (https://www.youtube.com/watch?v=76DRuVIIWDo&list=LL&index=77&t=10s&ab_channel=UltimateHistoryofCGI)
Tron 1982 — Backlight Animation (https://www.youtube.com/watch?v=W9vLMPtB3pA&list=LL&index=32&t=5s&ab_channel=LiamBurke)
Backlight Animation | TRON (1982) (https://www.youtube.com/watch?v=U_X8ecwYIBk&list=LL&index=33&ab_channel=AdamAkmal)
The Magic of Backlight Animation — The Index: Episode 12 (https://www.youtube.com/watch?v=Zou_t-wmgZI&list=LL&index=34&t=215s&ab_channel=APLattanzi)
Tour of the Moviepropking.com Tron Screen Used Costume Collection (https://www.youtube.com/watch?v=uxBO7lJDBfE&list=LL&index=36&ab_channel=ThePropKing)
TRON (1982) | Making of CGI Featurette (https://www.youtube.com/watch?v=yFxRJXbjr2Y&list=LL&index=37&t=651s&ab_channel=FilmIsNowMovieBloopers%26Extras)
Making of Tron (Original) (https://www.youtube.com/watch?v=of-IF7R-fgo&list=LL&index=38&ab_channel=DistressSignal)
The Making of Tron (1982) (Full Documentary) (https://www.youtube.com/watch?v=wSiEklGobmY&list=LL&index=41&t=2875s&ab_channel=SeanDudley)
The MCP’s Core | TRON (1982) (https://www.youtube.com/watch?v=I9H0aexmBiM&list=LL&index=68&ab_channel=AdamAkmal)
Tron 1982: The MCP & Sark All Scenes (Movie Compilation) (https://www.youtube.com/watch?v=KXYmCo_02Jc&list=LL&index=69&t=189s&ab_channel=SuperDip)
TRON — CGI making of (1982) (https://www.youtube.com/watch?v=Tm4i6D3XXBQ&list=LL&index=83&ab_channel=UltimateHistoryofCGI)
TRON: LEGACY | VFX Breakdown by Digital Domain (2010) (https://archive.org/details/youtube-75O8rgUbdQE)
TRON LEGACY: Charlie Iturriaga — VFX Supervisor — Ollin Studio (https://www.artofvfx.com/tron-legacy-charlie-iturriaga-superviseur-vfx-ollin-studio/)
Чоппер Зеда, мотик из «Ну, погоди!» и еще 32 легендарных мотоцикла (https://disgustingmen.com/blog/legendarnye-mototsikly/)
Syd Mead TRON Master Control Program (MCP) Design (https://sydmead.com/syd-mead-tron-master-control-program-mcp-design/)
Discover 35 Concept Art made for the Original Tron Movie, featuring artworks from Syd Mead & Moebius. (https://www.iamag.co/35-original-concept-art-made-for-tron/)
TRON Production Effect Cel — ID: augtron7332 (https://vegalleries.com/art/walt-disney/1634/tron-1982/tron-production-effect-cel-id-augtron7332)
TRON Kodalith Illumination cel of CLU in his tank (1982), in Tommy S’s TRON (1982) Animation Art Comic Art Gallery Room (https://www.comicartfans.com/gallerypiece.asp?piece=1066760)
TRON Kodalith Illumination cel of RAM, TRON, & FLYNN (1982) Entering their Light Cycles! , in Tommy S’s TRON (1982) Animation Art Comic Art Gallery Room (https://www.comicartfans.com/gallerypiece.asp?piece=1123250)
TRON Kodalith Special Effect Cel of FLYNN Re-Rezzing Back to Reality (1982), in Tommy S’s TRON (1982) Animation Art Comic Art Gallery Room (https://www.comicartfans.com/gallerypiece.asp?piece=1480766)
дата обращения: 11.05.2023