Исходный размер 1140x1600

Как продвигать игры

PROTECT STATUS: not protected

Большинство студентов нашего вариатива не имею готового продукта. Поэтому целями рекламных кампаний бывают:

Поиск партнеров себе в команду

Исследование интересов целевой аудитории

«Прогрев аудитории» перед запуском крауфандинговых кампаний

Проверка стоимости привлеченного покупателя, подписчика, пользователя

Пиар игры

В первую очередь мы выявляем какие поисковые запросы набирает целевая аудитория в поисковых системах. Часто для описания игры используют очень профессиональный слэнг, поэтому нужно «выходить в народ» — смотреть как набирает реальная целевая аудитория.

Что бы это сделать мы используем сервис яндекса https://wordstat.yandex.ru/

big
Исходный размер 1166x853

После того как мы выявили поисковые запросы. Мы идем в сервис http://coolakov.ru/tools/most_promoted/

C помощью него мы можем найти кто находится в топе поисковых системах по нескольким найденным поисковым запросам

big
Исходный размер 1261x630

C помощью этого сервиса мы находим сайты, которые мы можем использовать для выявления новых ключевых слов, размещения своего контента, нахождения паблика у которого можно заимствовать целевую аудиторию.

Потом мы у найденных сайтов находим через сервисы Similarweb или Spymetris.ru откуда эти сайты «подбирают» аудиторию.

А с помощью сервиса Букварикс мы можем определить популярные ключевые слова.

Исходный размер 1166x891

После анализа конкурентов происходит поиск пабликов в Вконтакте, где сидит целевая аудитория.

Что бы это сделать можно использовать поиск по Вконтакте и парсеры (Targethunter, Vk.barkov, Pepper Ninja)

На скриншоте я показал как пользоваться сервисом Pepper Ninja). Преимущество данного сервиса в том, что у него три бесплатных дня.

Исходный размер 1355x884

Что бы найти еще пабликов. Можно использовать функцию в Вконтакте «похожие сообщества»

Исходный размер 806x756

Влада Кумова придумала супер-игру, симулятор свиданий. И ей нужно было показать издателям интерес к продукту.

Что бы это сделать она нашла паблики прямых конкурентов и дала рекламу. В качестве рекламы она использовала описание игры.

И у нее получилась рекламная кампания в Вконтакте с CTR 10% и ценой клика 1 р

Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750

Геймдизайнер Даша Шорникова смогла, используя этот метод собрать команду разработчиков. Внизу примеры ее постов

Исходный размер 386x706
Исходный размер 370x615
Исходный размер 372x473
Как продвигать игры
Проект создан 30.03.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше