Исходный размер 1410x1992

Тихоокеанский синдром

У города больше нет имени.

big
Исходный размер 1920x1080

Тихоокеанский синдром — диагноз, лишающий памяти. Сумеречный дождь, не стихающий десятилетиями, переполнил чашу залива, превратив улицы в каналы, а площади — в тёмные лагуны. Вода здесь не живая. Она мёртвая — тяжелая, маслянистая, холодная как одиночество.

big
Исходный размер 1920x1080

Но город под водой… живой.

Сталь, стекло и бетон небоскребов — это костяной каркас спящего гиганта. Электропроводка и оптоволокно — его нервная система. Когда-то он жил энергией людей, их связями, их суетой. Теперь он питается тишиной, дождем и отчаянием немногих, кто в нем остался.

big
Исходный размер 1920x1080

Люди-призраки ютятся в верхних этажах. Они передвигаются по крышам, вплавь по черным, бездонным проливам, вылавливая из воды консервы и обрывки былой красоты, чтобы поддерживать в своих апартаментах скорбный уют — последнее средство от дождя, который точит дух. От воды, что лишает тепла. Защита от города, который видит сны.

Хроника событий

Loading...

Верхние уровни города свободны от воды, но передвигаться приходится быстро: дождь слишком холодный.

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1920x1080

Промежуточная цель движения видна игроку всегда, она может быть как доступной, так и недоступной.

Исходный размер 1920x1080

Порой статус доступности цели меняется.

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1920x1080

Некоторые цели или участки маршрута задействуют вертикальное перемещение.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1920x1080

Внутри сохранившихся зданий ориентиром или целью служит вид, открывающийся из окон. Но в интерьере темно и нужно смотреть под ноги…

Исходный размер 1280x720

Оппозиционная механика города — перестройка пространства.

Исходный размер 1280x720

Случайно наступив на оголенный нерв города, игрок приводит его в движение, и топография локации меняется непредсказуемым образом.

На поверхности светлее, меньше вероятность задеть нерв, но перемещаться приходится очень быстро.

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720

Находиться под дождем слишком долго нельзя, игроку приходится регулярно спускаться под землю.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Внутри сравнительно тепло и сухо, можно согреться. Но в этих участках маршрута может быть очень темно.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1280x720

Для того, чтобы осмотреться или пройти опасное место, игрок использует фонарик, действие которого ограничено по времени.

Исходный размер 1280x720

Также ориентиром в закрытом пространстве выступает участок, освещенный иначе, доступный или нет.

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720

Иногда освещение выступает как индикатор: так, красный свет говорит о возможной близости нерва.

Исходный размер 1920x1080

Активация нерва как повышение ставок:

Исходный размер 1280x720

В некоторых случаях перестройка пространства после того, как задет нерв, приводит к тому, что игроку открывается ранее недоступная зона.

Исходный размер 1920x1080

Вместе с тем, если задет нерв, какие-то участки города могут стать недоступными или превратиться в сложнопроходимые места:

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Наконец, некоторые участки города можно пересечь только вплавь — глубоко под водой.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1280x720

Пространственный геймплей представляет собой постоянный выбор и смену динамических целей…

Исходный размер 1920x1080

…осложненный многоуровневым перемещением в различном темпе…

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1280x720

…в условиях постоянно меняющейся топографии уровня.

Исходный размер 1920x1080
Тихоокеанский синдром
Проект создан 26.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше