Введение
Данная работа посвящена исследованию переработки настольной игры в видеоигру. Особенно акцентируется внимание на передаче смыслов и идей изначальной игры.
Идея
Поиграв и внимательно изучив игру “Вулканы камчатки” [1], ее элементы и правила, я задумалась, как эту настольную игру можно переделать и реализовать в видеоигре. Первая сложность в том, что это настольная игра и нужно не уйти в ее “видеоформат”, а сделать полноценную игру. Вторая сложность в том, что уже есть свежая нашумевшая видеоигра про восхождения “PEAK”. Можно ли реализовать и полноценно передать этот опыт в видеоигре, не уходя от чувств и идеи, которые заложены в изначальной настольной игре?
Проблема
Не хочется сделать игру слишком интеллектуально тяжелой/нагруженной для людей, которым эта тема будет совсем нова. Не хочется уходить от идеи и опыта, которые дает настольная игра, хочется полноценно адаптировать и реализовать ее через механики видеоигры. Главный посыл настольной игры - передать игроку любовь к Камчатке и рассказать побольше об этом регионе через вулканы и восхождения, а потом уже альпинизм.
Вопрос
Какой дух изначальной игры - "Вулканы Камчатки" [1] нужно передать, и какие смыслы она в себе несет? Как не сделать копию других игр с такой же тематикой и при этом передать опыт восхождения? Как полноценно передать опыт восхождения в видеоигре? В чем любовь к Камчатке и через что её проявить? Какое снаряжение нужно альпинистам и с какими трудностями они сталкиваются? С какими трудностями можно столкнуться при восхождении на вулканы Камчатки и как их преодолеть?
Ключевые понятия и метрики
Понятия: горы, природа, вулканы, погода(ветер, дождь, минусовая температура), горная болезнь, экипировка(ботинки, палки, веревки, куртки, шлемы), излучение, лавина. Метрики: так как тема в видеоиграх редкая, изучить хотя бы 2 референса по той же теме. Изучить 2 референса по ключевым профилям мотивации. Отобрать видео и статьи для изучения и сделать конспекты по каждому. Посмотреть на это все с точки зрения геймплея настольной игры, и затем подумать как это адаптировать в видеоигру.
Методы сбора
Найти и сыграть в игры референсы, найти и прочесть разные научные статьи про восхождения и Камчатку. Посмотреть видео на Ютубе про восхождения и покорения вершин и Вулканы на камчатке. Изучить экипировку альпинистов и для чего она нужна.
Методы анализа
Конспект и анализ просмотренных видео, деконструкция игр-референсов и анализ механик в них. Конспект и анализ прочитанных статей.
Обзор источников
Введение в обзор источников, включая метод сбора
Цель обзора — собрать и систематизировать источники, которые помогут в разработке видеоигры на основе настольной игры. Для сбора источников применялся комплексный подход. Метод сбора включал: Сбор разных типов источников: отбирались познавательные видео, интервью и статьи по альпинизму, природе Камчатки, отношении людей к этому региону — чтобы использовать достоверные сведения об альпинизме, природе и вулканах Камчатки. Видеоигры на тему альпинизма и созерцания — чтобы изучить, как другие разработчики реализовали восхождение и любовь к конкретному региону/эпохе/месту через геймплей, механики, визуал и повествование.
Вулканы Камчатки настольная игра
Фото процесса игры в «Вулканы Камчатки»[1]
Жанр: настольная стратегия. Описание игры: «Вулканы Камчатки» [1] — это семейная настольная игра о путешествии на Камчатку и восхождениях. Бурные реки, чистые озера, ароматные многолетние леса и главное — десятки вулканов, которые вам предстоит покорить!
Проанализирую механики и какие смыслы закрыты в данной игре, так же изучу какой дух и чувства передает игра.
Метод сбора информации: прохождение игр и анализ основных механик.
PEAK
Скриншот из игры «PEAK» [2]
Жанр: приключение, исследования, кооператив. Описание игры: PEAK [2] — это совместная игра о восхождении, где малейшая ошибка может привести к гибели. Играйте в одиночку или вместе с группой отчаянных бойскаутов. Сбегите с таинственного острова, для чего вам потребуется забраться на гору в его центре. Хватит ли вам сил, чтобы достичь ПИКА?
Проанализирую механики и реализацию коопного восхождения. Изучу как в видео игре раскрыли тему альпинизма и восхождения, через какие механики.
Метод сбора информации: прохождение игр и анализ основных механик.
Cairn
Скриншот из игры «Cairn» [3]
Жанр: приключение, исследования, симулятор. Описание игры :Покорите неприступную вершину в симуляторе альпиниста. Планируйте свой маршрут, помните о технике безопасности и экономьте ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. Узнайте, чем готова пожертвовать Аава, чтобы завершить своё восхождение.
Проанализирую через какие механики раскрыта тематика альпинизма, игра очень свежая, поэтому очень полезно будет оценить новый взгляд и реализацию этой темы.
Метод сбора информации: прохождение игр и анализ основных механик.
Rise of the Tomb Rider
Скриншот из игры «Rise of the Tomb Rider» [4]
Жанр: приключение, экшен. Описание игры: это масштабный приключенческий экшен с элементами выживания от Crystal Dynamics где Лара Крофт отправляется в Сибирь на поиски бессмертия. Игра предлагает сочетание исследования масштабных локаций головоломок динамичных перестрелок и крафта в декорациях требующих борьбы с суровой природой.
Проанализирую через какие механики предана тема альпинизма и вскарабкивания, так же изучу, как через нарратив игры передается и рассказывается история конкретного места.
Метод сбора информации: прохождение игр и анализ основных механик.
Видео про Камчатку и дополнительное интервью про вулканы Камчатки к нему




