big

что такое «дельта»?

big
Исходный размер 1920x1080

проблематика

Проблема 1. Разрозненность информациидевлоги, интервью, видео форумы и статьи лежат отдельно в разных местах, показывая процесс кусками. Соответственно, собрать это в единый пример разработки часто проблематичноПроблема 2. Информация может уходить в крайностиПубличный контент часто показывает разработку либо как непосильный процесс, либо как легкий путь к быстрому успеху, из-за чего новичку сложнее сформировать реалистичное представление о сфереПроблема 3. Релиз скрывает предшествующий процессГотовая игра не показывает, что по пути было вырезано, упрощено или переделано, поэтому начинающему разработчику сложно понять, какие решения и компромиссы сформировали финальный проект

big
Исходный размер 1920x1080

цель медиа

Таким образом, целью «дельты» становится помощь начинающим разработчикам и тем, кто интересуется геймдевом.Медиа помогает сформировать реалистичное представление о процессе создания игры, узнать, как это устроено изнутри, а также узнать что-то новое о сфере и разобраться в решениях и проблемах, возникающих в процессе разработки

тематика будущего медиа

Исходный размер 1920x1080

медиа рассказывает, как на практике создаются видеоигры, а в центре внимания — практический опыт соло-разработчиков и небольших команд

конкуренты

Для анализа конкурентов «дельты» были рассмотрены медиа о геймдеве, площадки с материалами самих разработчиков, а также крупные игровые или образовательные платформы, которые были найдены через поисковую выдачу и соцсети проектов.При анализе были рассмотрены публикации и рубрики, а также учитывались тематика, ца, глубина материалов, формат контента и работа непосредственно с кейсами разработки

0

По итогу анализа стало понятно, что сама по себе тема разработки игр в медиа уже достаточно широко освещается, однако информация или слишком общая, или разрозненная.Поэтому «дельта» может сосредоточиться на понятных и цельных разборах опыта разработки видеоигр для начинающей аудитории, при этом опираясь на реальный опыт и процесс

Исходный размер 1920x1080

канал распространения

0

По итогу путь пользователя выглядит такпост/рекомендация в VK → интерес к теме → переход в Telegram-канал → чтение полного разбора → подписка на канал

целевая аудитория

Целевую аудиторию «дельты» составляют люди, которые интересуются разработкой видеоигр, пробуют создавать собственные проекты или хотят лучше понимать, как этот процесс устроен изнутриИными словами, ЦА — это B2C-аудитория, разделенная на 4 сегмента в зависимости от опыта и степени отношения к сфере разработки игр

УТП

«дельта» собирает разрозненный опыт разработки в понятные и цельные кейсы, чтобы начинающие разработчики могли видеть, какие решения принимались по ходу работы, почему они менялись и к чему приводили

Один проект = один цельный кейсМатериалы о конкретной игре собираются из девлогов, интервью, видео и других источников в один цельный кейс, чтобы читатели могли видеть полный путь от идеи и до релиза игры

Контекст каждого решенияКаждый кейс показывает цепочку от возникновения проблемы и до её решения. Так читатель сможет увидеть, что было предпринято, по каким причинам и к чему это привело

Масштаб, близкий начинающему разработчикуКейсы отбираются в масштабе, близком человеку, который только начинает собственную разработку

Исходный размер 1920x1080
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше