
Рубрикатор: - Концепция - Начало - Герои - Рассказчик и книга - Заключение - Источники
Концепция
Говоря о самых известных образах героев из детства, нельзя не упомянуть Винни-Пуха. История про доброго и наивного мишку получила множество экранизаций. Однако впервые он появляется на страницах газеты «London Evening News» в сочельник 1925 года. Алан Милн — автор оригинальной истории — написал ее для своего сына, Кристофера Робина. А прототипом для большинства персонажей стали игрушки ребенка, подаренные ему или родителями, или соседями. Кролик и Филин — единственные выдуманные жители Стоакрового леса.
Милн продал права на коммерческое использование образа Винни-Пуха в 1921 году продюссеру Стивену Шлезингеру. Спустя сорок лет, в 1961 году, студия Дисней выкупила их у его вдовы. А уже в 1966 году вышла первая короткометража «Винни-Пух и медовое дерево». Далее, в 1968 и 1974 были выпущены «Винни-Пух и день забот» и «Винни-Пух, а с ним и Тигра!» соответственно. В 1977 году перечисленные выше истории были объединены в полнометражный мультфильм «Приключения Винни-Пуха», ставший предметом анализа визуального исследования.
Уже в «Винни-Пухе и медовом дереве» можно заметить некоторые из изменений, затронувших сказку Алана Милна. Во-первых, был добавлен новый персонаж — Суслик. А Кристофер Робин стал скорее второстепенным: большая часть его реплик и действий была распределена между игрушками. Например, подходящий момент для спасения Винни-Пуха подмечает Кролик, а не мальчик.
Во-вторых, порядок знакомства с героями, важный для оригинальной истории, основанный на настоящей последовательности появления любимых игрушек Кристофера, также немного изменился. Так, Кенга, Иа и Филин появляются уже в первой истории, хотя по сюжету это происходит примерно в середине. А помогать вытаскивать прожорливого мишку из норы Кролика прибегают не его ушастые родственники, а знакомые игрушки.
Визуальное исследование состоит из четырех основных блоков. Первый подводит к части про героев и показывает важность комнаты Кристоферы Робина для вселенной мультфильма. Большую часть работы занимает анализ каждого из персонажей — их дизайна, пластики движения, характера, интерьера, роли в сюжете. Третий сегмент посвящен взаимодействию с рассказчиком и книгой. Здесь раскрываются образ повествователя и законы книжного мира.
Кадры для визуального исследования были взяты из полнометражного мультфильма «Приключения Винни» (1977) из-за лучшего качества. Дополнительные иллюстрации с комнатой Кристофера Робина — из первой короткометражки «Винни-Пух и медовое дерево». Для наглядности характера движения для некоторых героев были сделаны вспомогательные схемы.
Начало
Мультфильм начинается с комнаты Кристофера Робина. Помещение пестрит интересными вещами — трехколесным велосипедом, большим барабаном, кубиками на полу, лошадью-качалкой, книгами на стеллажах, яркими мячами, деревянными солдатиками. Среди этого разнообразия образов и форм находятся главные герои предстоящей истории в виде мягких игрушек. За исключением нескольких персонажей, речь о которых пойдет позже, зритель может увидеть желтого медвежонка в красной футболке, молчаливого ослика, полосатого поросенка, семейство кенгуру, хвостатого тигра.
В полнометражном мультфильме «Приключения Винни» (1977) начальная сцена показана лишь один раз, а разные сюжеты плавно перетекают друг в друга, в отличие от трех ранних короткометражек, в которых вступительная часть сопровождала каждую историю.
После титров камера замирает возле окна, показывая всех упомянутых выше персонажей, словно застывших в ожидании сказки. С помощью наезда на открывающуюся книгу режиссер переносит зрителей в волшебный мир Стоакрового леса.


Герои
- Винни-Пух
Главный герой как оригинальной сказки, так и адаптации от Диснея — медвежонок Винни-Пух. Неотъемлемым элементом его дизайна становится яркая красная футболка. Она не только делает акцент на круглом животе героя, но и выделяет его среди других: красный цвет есть только в элементах дизайна Винни-Пуха и Кристофера Робина.
Плотно набитый живот, пришитые отдельно конечности, дополнительная круглая вставка ткани на ногах, маленькие глаза-точки, заметные стежки на спине и по бокам — все это приближает дизайн Винни-Пуха к игрушке. Голова также без проблем может вращаться вокруг своей оси, что также показывает природу игрушечного медвежонка.
В отличие от живых персонажей истории, у игрушек не видно шерсти. Однако иногда на крупных планах у Винни-Пуха на животе можно разглядеть текстуру материала, из которого сшит герой.
Особенно хорошо возможности артикуляции игрушечного героя передает падение: плотно пришитые руки не могут подняться наверх, а ноги замерли в одном растопыренном положении. Ни одна часть тела при движении вниз не становится активной: тело двигается как единое целое, переворачиваясь в воздухе несколько раз.
Каждый герой мультфильма отличается уникальным характером походки. Винни-Пух, например, идет вразвалку, потому что пришитые ноги поднимаются вверх немного вбок, а не прямо. Это деталь не только роднит героя с настоящими медведями, которые также при ходьбе немного раскачиваются из стороны в сторону, но и показывает основу движения мягких игрушек.
Страсть к меду можно назвать одним из маркером персонажа. Если футболка помогает выделить его как главного героя, так как никто в Стоакровом лесу больше не носит красное, то любовь к лакомству позволяет понять характер. Например, хоть Винни-Пух не отличается блестящим умом, в первой истории он проявляет удивительную сообразительность и придумывает план по добыче плодов пчелиного труда. Удивительная связь с любимой сладостью также показана в моменте, когда герои заблудились в лесу, пытаясь избавиться от Тигрули: медвежонок нашел верный путь с помощью зова проголодавшегося живота.
Это показывает целеустремленность героя в вопросах, касающихся еды. Ради нее он готов совершать различные подвиги, попадать в передряги, жертвовать своим здоровьем, она же в ответ дает ему чувство насыщения и помогает благополучно добраться до дома
Мед так или иначе присутствует в каждой истории. В «Винни-Пух и медовое дерево» — является основой сюжета и передряг, в которые попадают персонажи; в «Винни-Пух и день забот» — появляется в качестве угощения в доме у Филина, становится главным предметом кошмара о Слонопотамах, и именно горшки с лакомством спасает герой при наводнении; в «Винни-Пух, а с ним и Тигра!» — медвежонок берет с собой в лес порцию любимого блюда.
Пристрастие к сладкому заметно не только по поведению персонажа, но и по его дому. В берлоге огромное количество различных горшков из-под меда, а на стене перед кроватью висит в рамке картина с пчелой. Занавески с желтыми цветами, скорее всего, также отсылают к насекомым, которые делают любимое лакомство медвежонка.
Услышанная от Тигрули история о Слонопотамах, ворующих еду, столь ценную для героя, стала причиной ночного кошмара Винни-Пуха, одними из действующих лиц которого как раз и стали многочисленные горшки и мед из его дома.


Сон героя сильно отличается по динамике, анимации и цветам от основной части истории и напоминает сцену из мультфильма «Дамбо» (1941) своей странностью и похожим изображением розовых слонов. Действие в нем намного динамичнее и абсурднее: предметы оживают и преследуют героя, образы слонов перетекают из одного в другой с помощью морфинга, эффект клонирования помогает создать паттерн на одежде, рябит в глазах. Слонопотамы не имеет какой-то единой формы и структуры: в один момент они похожи на мыльные пузыри или сосуд с жидкостью и могут лопнуть в любой момент, в другой — подобны мягким игрушкам, как известные нам герои, в третий — имеют возможность менять узор.
Подобные метаморфозы и отсутствие закрепленного образа Слонопотама, скорее всего, обусловлены не только причудливым миром сном, но и отсутствием знаний о слонах, ярким воображением.
Любимый горшок Винни-Пуха, в свою очередь, обретает ноги, обзаводится парой ботинок и начинает ходить. Также отличается способностью громко смеяться при поднятии крышки.
реж. Бен Шарлстин «Дамбо», 1941 г.
Интересными кажутся находки похожей на слонов формы. Например, воздушный шар, где корзина и основание — хобот и горшок с медом, а купол — голова. Или факт того, что части тела могут заменяться на что-то идентичное: хобот может стать ружьем или пушкой, гармошкой или трубой, а уши могут превратиться в крылья. Мед во сне также играет множество ролей, становясь аркой или имитируя песок или воду.
Наивный и добрый характер героя раскрывается в сцене знакомства с Тигрулей. Винни-Пух не выставляет незванного гостя за порог, несмотря на поздний час, а выслушивает истории про Слонопотама, отчего ему позже даже приснится кошмар. Медвежонок также предлагает Хрюне пожить у него, когда тот соглашается отдать свой домик Филину.


- Хрюня


Лучший друг Винни-Пуха, в отличие от него, маленький и пугливый. Форма персонажа стремится к овалу и напоминает вытянутую струну. В сочетании с беспокойным движением ушей и удлинением тела в особо страшные для героя моменты это помогает раскрыть пугливость и нервозность характера. Оттенок розового на ушах намного темнее основной части туловища, что в контексте игрушки может указывать на то, что они были пришиты отдельно и сделаны из другого материала.
В движении активно работает голова. Мягкий отыгрыш ушей при этом дополняет общую траекторию и показывает нерешительность и нервозность. Также эти качества подчеркивает сцена, где Хрюня от переполняющих эмоций непрерывно теребит край салфетки на шее и смотрит в пол, словно боясь признать свои истинные переживания. Это действие напоминает пластику Скромника из «Белоснежки и семи гномов», который также в порыве чувств закручивал длинную бороду.
Кроме моментов испуга, когда герой высоко подпрыгивает и быстро бежит в противоположном от опасности направлении, позы чаще всего закрытые и скованные, в отличие от других персонажей
В сцене знакомства с Хрюней акцентируются несколько вещей. Во-первых, его любовь к дому — важная деталь, позволяющая раскрыть доброту героя, когда тот отказывается от родного места ради друга. Во-вторых, привязанность к семье и ее истории не только усиливает предыдущий факт, но и показывает, в какой здоровой и доверительной атмосфере он вырос. В-третьих, любовь к чистоте и порядку демонстрируется через уборку участка перед входом. И, наконец, в-четвертых, с помощью осенних листьев, в которых персонаж буквально утопает, зритель понимает примерный размер поросенка. Миниатюрность в сочетании с сильными порывами ветра также становится основным двигателем сюжета второй короткометражки. Именно благодаря этому мы можем поближе познакомиться с Филином и Ушастиком, увидеть отзывчивость жителей Стоакрового леса.
- Кролик
В отличие от других героев, является настоящим животным вместе с Филином и Сусликом. На это указывает наличие шерсти и отсутствие персонажа среди игрушек в комнате Кристофера Робина в начале мультфильма.
Дом героя находится в норе под высоким деревом. Эта деталь хорошо заметна и внутри, где потолком служат корни и земля.
В отличие от интерьера Винни-Пуха, пространство которого почти полностью заполнено банками с медом, жилище Кролика пестрит разнообразными предметами. Кухонный шкаф с разными тарелками и собранным урожаем, веник и совок в углу, цилиндр и теплый шарф на крючке возле выхода, скатерть и ковер, расческа и щетка возле зеркала — все это показывает чистоплотность и аккуратность персонажа.
Задний двор также полон деталей, которые демонстрируют ответственность Кролика. Например, предусмотрительно подписанные сорта выращиваемых овощей не только на грядке, но и в горшках рядом с домом раскрывают героя как хорошего садовника. А сконструированная сушилка с вещами и труба для отвода воды еще раз акцентируют любовь к чистоте и порядку.
Неожиданный визит прожорливого Винни-Пуха показывает, что Кролик стремится навести уют везде, где это возможно. Например, он творчески подходит к делу, когда старается вписать в интерьер застрявшего друга. С помощью рамы часть зада становится картиной, а ноги с доской играют роль полки. Ажурная салфетка и комнатный цветок, принесенные ветки и кисть с краской — инструменты, которые использует герой. Также интересно отметить, что после визита прожорливого друга комната ушастого становится похожей на берлогу медвежонка из-за количества пустых горшков из-под меда.
Активно работает мимика лица: движение густых бровей и закатывание глаз особенно заметно при встречах с гиперактивным Тигрулей. Кролик также активно жестикулирует — движения рук помогают передать настроение героя
Активные элементы пластики героя — лицо и руки. Яркая мимика, движение густых бровей — все это позволяет передать огромный спектр эмоций, которых герой испытывает на протяжении мультфильма, будь то радость и шок, гнев или печаль. Жестикуляция также помогает показать чувства. Например, упор рук в бока означает недовольство.
- Ушастик


Герой раскрывается как меланхоличный и спокойный. Его мимика не такая яркая, как у Тигрули или Кролика, отчего на контрасте кажется, что герой не испытывает особых эмоций. Тяжело прочитать его чувства также и из-за глаз, которые почти всегда смотрят в пол, избегают контакта с окружающими.
Хвост, который безболезненно крепится на гвоздь, лучше всего показывает, что Ушастик — игрушка. На это также указывают мягкие набивные копыта, как будто приплюснутые под тяжестью веса героя, и швы посередине головы и на нижней части туловища.
Линия движения всегда стремится вниз, раскрывая уныние и печаль как основные качества героя. Высшей точкой является задняя часть тела, она же работает активнее всего при движении, покачиваясь из стороны в сторону.
Персонаж также очень устойчивый — он единственный ходит на четырех ногах, а в спокойном положении уши касаются земли и создают ощущение дополнительной пары конечностей. Если приводить его образ к простым формам, то Ушастик определенно будет квадратом — символом статичности и надежности.
В отличие от других героев мультфильма, у Ушастика нет собственного дома. Попытки построить его не увенчались успехом — хлипкую конструкцию из палок снес Винни-Пух, гонимый сильным ветром вперед. Несмотря на отсутствие собственного жилища, ослик помогает найти новое место для Филина вместо старого, затопленного при наводнении. Это раскрывает его как верного и надежного друга, способного прийти на помощь в трудной ситуации, несмотря на свои проблемы.


- Тигруля


Самый активный герой во всем мультфильме. Каждая из частей тела становится ведущей при определенном движении — трудно выделить одну, как у других героев. Например, при «фирменном» шаге голова ведет за собой тело, а руки, поднимающиеся вверх и вниз, передают заводной настрой Тигрули. Даже уши играют особую роль в пластике: он вытягивает их руками в конце движения или перед ним, будто пытаясь привести неактивный большую часть времени элемент в движение.
Тигруля отличается от остальных тем, что его траектория всегда меняется: она может как статичной и вертикальной в моменты грусти, так и нестабильной, стремящейся вниз, при прыжках, и изогнутой к верху при радости. Интересно, что несмотря на прыгучесть, боится высоты.
Он также является единственным персонажем, умеющим скакать на одном хвосте. Так, в сравнении, Ушастик ходит на четырех копытах, но висящие уши создают ощущение дополнительной пары, и отличается особой приземистостью и спокойствием, а неугомонный полосатый умеет пружинить на одной лапе-хвосте, ходить в спокойном состоянии и передвигаться на двух, прыгать на четырех, а резкий хвост иногда может играть роль дополнительной ноги.
Единственный персонаж без дома. Если Ушастик пытается построить шалаш из веток, то Тигруля на протяжении всего мультфильма просто прыгает и веселится, не задумываясь о жилище. Эта деталь подчеркивает его стремление к свободе, раскрывает основную ценность героя — беззаботную жизнь в свое удовольствие.
- Кристофер Робин
Появляется ближе к концу каждой истории, чтобы помочь друзьям, оказавшимся в беде. Выделяется среди персонажей-игрушек в первую очередь тем, что он человек. На фоне других он кажется намного выше и взрослее. Благодаря этим фактам играет больше роль взрослого, наставляющего ребенка на верный путь, нежели чем ребенка.
В отличие от лесных обитателей, его образ не отличается запоминающимися чертами. Он обычный статистический мальчик, дизайн которого напоминает вышедшие ранее мультфильмы про приключения Питера Пена, детство короля Артура и увлекательную жизнь Маугли. Отсылает к ним не только внешний вид, но и точно такой же характер движения, связанный с повторным использованием материала из ранних работ студией Дисней.
Красный цвет в мультфильме позволяет выделить главных героев — Винни-Пуха и Кристофера Робина. В отличие от мишки, Кристофер Робин появляется только ближе к концу каждой истории, чтобы помочь друзьям. И хоть в оригинальном произведении он играет важную роль, в адаптации Диснея его, скорее всего, стоить назвать второстепенным персонажем. Из-за этого красных элементов нет непосредственно в его дизайне, однако есть другие предметы, которые помогают показать его важность в истории. Например, красный барабан.


- Филин
Филин показан интеллигентным персонажем. Фразы — «…, мой юный друг», «Вы, сэр, …», «…вошел клином и плотно закупорил вход…», «… , милый юноша» — раскрывают его возраст и начитанность. Помимо багажа знаний, скорее всего, имеет опыт путешествий и множество припасенных историй из них. На это указывает, например, факт того, что на слова Винни-Пуха о «ветреде», он вспоминает свирепый ветер в 67-м году.
Желание поделиться накопленным опытом вытекает в страсть героя к рассказам из жизни. Кресло-качалка как неотъмлемая деталь почти всегда сопровождает героя, позволяя ему с комфортом говорить о былых временах.
Дом героя находится среди ветвей высокого дерева. Дверь предусмотрительно разделена на две части, верхняя из которых напоминает окно и предназначена для самого Филина. Для удобства желанных гостей к стволу прикреплены доски, создающие лестницу. А внутри дома для уюта расположились камин и большой круглый стол — идеальные предметы для дружеских посиделок и очередной истории из жизни.
Линия движения Филина всегда стремится вверх. Это показано с помощью высоко поднятой головы и груди, а при ходьбе герой будто встает на цыпочки. Даже хвост всегда поднимается, когда персонаж смотрит вниз. Также активно работают мимика и жестикуляция, как и у Кролика. Поднятые в удивлении брови напоминают крышу дома и дополняют вертикальность образа.
- Кенга и Крошка Ру
Кенга и Крошка Ру являются персонажами, которые редко появляются в кадре и не играют важной роли в сюжете. Однако даже с небольшим количеством экранного времени можно понять, что кенгуренок — обычный ребенок, любящий сюрпризы и прогулки с Тигрулей, подражающий полосатому другу во всем. А его мать отличается особой заботой, когда предусмотрительно не отпускает сына гулять без шарфа и утешает Хрюню при непринятии непростого решения — отказе от дома.
Дизайн персонажей отсылает к игрушкам с помощью стежков вдоль дополнительной вставки другого цвета на животе у Кенги и мягких набивных лап. При движении у обоих, как у настоящих кенгуру, активно работают мощные лапы и нижняя часть тела. Отскок от земли усиливает сильный хвост.
Интерьер не показан в мультфильме, однако вход в дом с навесом из розовой черепицы и белыми колоннами, низким забором рядом и двумя почтовыми ящиками для каждого члена семьи показывают утонченность и хозяйственность жильцов.


- Суслик
Единственный персонаж, который отсутствует в оригинальном произведении, чем и отличается от других. Открыто говорит об этом в первой истории: «Кому тут нужен экслюзивный эксперт? Меня нет в книге, но я всегда здесь». Высоко поднятая при движении голова, важная, местами пренебрежительная манера речи и собственная визитка указывают на то, что несмотря на вышеупомянутый факт, Суслик считает себя важным героем. При этом хоть какую-то роль он играет лишь в начале, а в дальнейшим показывается ненадолго и ради шутки.
Также интересно отметить, что он появляется в кадре в тот же момент, когда Филин говорит о необходимости позвать эксперта. Возможно, герой заведомо знал ход развития событий по тексту книги и появился точно в определенной ситуации не случайно.
Суслик становится вторым героем после медвежонка, который осознает, что реальность приключений Винни-Пуха и его друзей существует только на страницах книги.


Рассказчик и книга
Для объединения трех короткометражек в один полнометражный мультфильм были добавлены новые сцены, подводящие к следующему рассказу. Рассказчик же теперь не только озвучивал действия на экране, но и стал связующим звеном между историями. Благодаря этому он также начал более активно взаимодействовать с героями, которые встревали в его повествование, не желая покидать страниц текущей сказки. Он прислушивается к ним и помогает в нужные моменты, перелистывая страницы или переворачивая книгу. Играя тем самым роль не только стороннего наблюдателя, но и своеобразного друга для каждого из игрушек.
Текст, как и рассказчик, играет активную роль в сюжете. Он может реагировать на происходящие события. Например, сдуваться сильным ветром или смываться из-за проливного дождя. А перелистывание страниц также помогает показать время ожидания прихода Кролика из густого леса или рассказа Филина о историях из жизни.
Книга — место, где живут герои. За ее пределами они существовать не могут. Поэтому в мультфильме несколько раз акцентируется на этом внимание. Например, когда Винни-Пуха наконец освободили из норы Кролика, и он улетел в самое дальнее дерево, спастить ему помогло быстрое перелистывание страниц: «Бедные ёлки! Он с-с-сейчас вылетит из книги! Переверните страницу!». Тигруля же, наоборот, играется с правилами мира, забираясь на высокое дерево и как будто специально немного выпрыгивая за пределы листа: «Я чуть вообще из книги не выпрыгнул!»
Страницы также могут разделять пространство, ссылаясь на иллюстрации: «Итак, нижняя часть Винни застряла на верху страницы 28, а его верхняя часть застряла внизу страницы 30».
Герои спокойно переходят между страницами через сгиб книги или с помощью монолога рассказчика. Они также понимают, что действие разворачивается в воображаемом мире, а не в реальности. Первыми это показывают Винни-Пух, который уже в первой сцене вступает в диалог с повествователем, и Суслик, осознающий свое отсутствие в оригинальном произведении. Однако на протяжении мультфильма почти все персонажи так или иначе демонстрируют осознание этого факта. Например, в конце второй части Хрюня испуганно реагирует на слова о множестве прыжков в следующей истории и быстро убегает из кадра, оставляя медвежонка одного. А Тигруля напрямую обращается к рассказчику, умоляя придумать способ спустить его с высокого дерева. Эта сцена также помогает раскрыть гибкость текста. Для спасения книга была перевернута, а герой скатился вниз, словно по горке.
Заключение
Таким образом, несмотря на повторное использование ранних анимационных материалов, недовольство со стороны семьи Алана Милна, студии Дисней удалось создать вселенную Стоакрового леса. Запоминающийся дизайн главных героев, уникальные характеры и пластика движения, прописанные взаимодействия жителей — все это наполняет мир интересными деталями и делает его живым.
Возможно, объединение трех короткометражек в один полнометражный мультфильм вместо разработки новых приключений Винни-Пуха и его друзей было довольно простым и примитивным ходом. Однако именно это позволило раскрыть роль рассказчика в сюжете, а дополнительные сцены, служащие переходом между историями, помогли укрепить связь между игрушками и повествователем.
Ричард Уильямс. Аниматор: набор для выживания // Издательство «Эксмо» 2021 г. 390 стр. (дата обращения — 29.04.24)
Recycled Disney Animation Compilation #2 [Электронный ресурс] // DisneyAnimationFan173 YouTube 10.03.21 URL: https://youtu.be/OuM5EqoK0ME?si=gejOQENEdBrRM-cX (дата обращения — 13.05.24)
Алан Милн. Винни-Пух и Все-Все-Все, 1925 г. [Электронный ресурс] // LibreBook [librebook.me] [дата загрузки статьи не указана] URL: https://librebook.me/winnie_the_pooh
реж. Вольфганг Райтерман, «Винни-Пух и медовое дерево», 1966 г. // MultFilms [дата загрузки не указана] URL: https://multfilms.online/13922-vinni-puh-i-medovoe-derevo.html (дата обращения — 01.05.24)
реж. Вольфганг Райтерман, Бен Шарпстин, «Винни-Пух и ненастный день», 1968 г. // MultFilms [дата загрузки не указана] URL: https://multfilms.online/13974-vinni-puh-i-nenastnyj-den.html (дата обращения — 01.05.24)
реж. Джон Лоунсбери, «Винни-Пух, а с ним и Тигра!», 1974 г. // Kadikama [дата загрузки не указана] URL: https://kadikama.com/7839-1974-vinni-puh-i-tigra-tozhe.html (дата обращения — 01.05.24)
реж. Джон Лаунсбери и Вольфганг Райтерман, «Приключения Винни», 1977 г. // Kadikama [дата загрузки не указана] URL: https://kadikama.com/2020-1977-priklyucheniya-vinni-puha.html (дата обращения — 01.05.24)
реж. Дэвид Хэнд, «Белоснежка и семь гномов», 1937 г. // Okko [дата загрузки не указана] (https://okko.tv/movie/snow-white-and-the-seven-dwarfs?utm_medium=referral&utm_source=yandex_search&utm_campaign=new_search_feed)) (дата обращения — 12.05.24)
реж. Бен Шарлстин «Дамбо», 1941 г. // Kadikama [дата загрузки не указана] URL: https://kadikama.com/1990-1941-dambo.html
Recycled Disney Animation Compilation #2 [Электронный ресурс] // DisneyAnimationFan173 YouTube 10.03.21 URL: https://youtu.be/OuM5EqoK0ME?si=gejOQENEdBrRM-cX (дата обращения — 13.05.24)
обложка: https://ru.pinterest.com/pin/37084396923609424/ (дата обращения — 07.05.24)