Original size 1140x1600

Анализ «‎Приключений Винни-Пуха» (1977)‎‎

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор: - Концепция - Начало - Герои - Рассказчик и книга - Заключение - Источники

Концепция

Говоря о самых известных образах героев из детства, нельзя не упомянуть Винни-Пуха. История про доброго и наивного мишку получила множество экранизаций. Однако впервые он появляется на страницах газеты «London Evening News» в сочельник 1925 года. Алан Милн — автор оригинальной истории — написал ее для своего сына, Кристофера Робина. А прототипом для большинства персонажей стали игрушки ребенка, подаренные ему или родителями, или соседями. Кролик и Филин — единственные выдуманные жители Стоакрового леса.

Милн продал права на коммерческое использование образа Винни-Пуха в 1921 году продюссеру Стивену Шлезингеру. Спустя сорок лет, в 1961 году, студия Дисней выкупила их у его вдовы. А уже в 1966 году вышла первая короткометража «Винни-Пух и медовое дерево». Далее, в 1968 и 1974 были выпущены «Винни-Пух и день забот» и «Винни-Пух, а с ним и Тигра!» соответственно. В 1977 году перечисленные выше истории были объединены в полнометражный мультфильм «Приключения Винни-Пуха», ставший предметом анализа визуального исследования.

Уже в «Винни-Пухе и медовом дереве» можно заметить некоторые из изменений, затронувших сказку Алана Милна. Во-первых, был добавлен новый персонаж — Суслик. А Кристофер Робин стал скорее второстепенным: большая часть его реплик и действий была распределена между игрушками. Например, подходящий момент для спасения Винни-Пуха подмечает Кролик, а не мальчик.

Во-вторых, порядок знакомства с героями, важный для оригинальной истории, основанный на настоящей последовательности появления любимых игрушек Кристофера, также немного изменился. Так, Кенга, Иа и Филин появляются уже в первой истории, хотя по сюжету это происходит примерно в середине. А помогать вытаскивать прожорливого мишку из норы Кролика прибегают не его ушастые родственники, а знакомые игрушки.

Визуальное исследование состоит из четырех основных блоков. Первый подводит к части про героев и показывает важность комнаты Кристоферы Робина для вселенной мультфильма. Большую часть работы занимает анализ каждого из персонажей — их дизайна, пластики движения, характера, интерьера, роли в сюжете. Третий сегмент посвящен взаимодействию с рассказчиком и книгой. Здесь раскрываются образ повествователя и законы книжного мира.

Кадры для визуального исследования были взяты из полнометражного мультфильма «Приключения Винни» (1977) из-за лучшего качества. Дополнительные иллюстрации с комнатой Кристофера Робина — из первой короткометражки «Винни-Пух и медовое дерево». Для наглядности характера движения для некоторых героев были сделаны вспомогательные схемы.

Начало

0

Мультфильм начинается с комнаты Кристофера Робина. Помещение пестрит интересными вещами — трехколесным велосипедом, большим барабаном, кубиками на полу, лошадью-качалкой, книгами на стеллажах, яркими мячами, деревянными солдатиками. Среди этого разнообразия образов и форм находятся главные герои предстоящей истории в виде мягких игрушек. За исключением нескольких персонажей, речь о которых пойдет позже, зритель может увидеть желтого медвежонка в красной футболке, молчаливого ослика, полосатого поросенка, семейство кенгуру, хвостатого тигра.

В полнометражном мультфильме «Приключения Винни» (1977) начальная сцена показана лишь один раз, а разные сюжеты плавно перетекают друг в друга, в отличие от трех ранних короткометражек, в которых вступительная часть сопровождала каждую историю.

После титров камера замирает возле окна, показывая всех упомянутых выше персонажей, словно застывших в ожидании сказки. С помощью наезда на открывающуюся книгу режиссер переносит зрителей в волшебный мир Стоакрового леса.

Герои

- Винни-Пух

0

Главный герой как оригинальной сказки, так и адаптации от Диснея — медвежонок Винни-Пух. Неотъемлемым элементом его дизайна становится яркая красная футболка. Она не только делает акцент на круглом животе героя, но и выделяет его среди других: красный цвет есть только в элементах дизайна Винни-Пуха и Кристофера Робина.

Плотно набитый живот, пришитые отдельно конечности, дополнительная круглая вставка ткани на ногах, маленькие глаза-точки, заметные стежки на спине и по бокам — все это приближает дизайн Винни-Пуха к игрушке. Голова также без проблем может вращаться вокруг своей оси, что также показывает природу игрушечного медвежонка.

В отличие от живых персонажей истории, у игрушек не видно шерсти. Однако иногда на крупных планах у Винни-Пуха на животе можно разглядеть текстуру материала, из которого сшит герой.

Особенно хорошо возможности артикуляции игрушечного героя передает падение: плотно пришитые руки не могут подняться наверх, а ноги замерли в одном растопыренном положении. Ни одна часть тела при движении вниз не становится активной: тело двигается как единое целое, переворачиваясь в воздухе несколько раз.

Original size 1920x779
0

Каждый герой мультфильма отличается уникальным характером походки. Винни-Пух, например, идет вразвалку, потому что пришитые ноги поднимаются вверх немного вбок, а не прямо. Это деталь не только роднит героя с настоящими медведями, которые также при ходьбе немного раскачиваются из стороны в сторону, но и показывает основу движения мягких игрушек.

Original size 1920x583

Страсть к меду можно назвать одним из маркером персонажа. Если футболка помогает выделить его как главного героя, так как никто в Стоакровом лесу больше не носит красное, то любовь к лакомству позволяет понять характер. Например, хоть Винни-Пух не отличается блестящим умом, в первой истории он проявляет удивительную сообразительность и придумывает план по добыче плодов пчелиного труда. Удивительная связь с любимой сладостью также показана в моменте, когда герои заблудились в лесу, пытаясь избавиться от Тигрули: медвежонок нашел верный путь с помощью зова проголодавшегося живота.

Это показывает целеустремленность героя в вопросах, касающихся еды. Ради нее он готов совершать различные подвиги, попадать в передряги, жертвовать своим здоровьем, она же в ответ дает ему чувство насыщения и помогает благополучно добраться до дома

Original size 1920x384

Мед так или иначе присутствует в каждой истории. В «Винни-Пух и медовое дерево» — является основой сюжета и передряг, в которые попадают персонажи; в «Винни-Пух и день забот» — появляется в качестве угощения в доме у Филина, становится главным предметом кошмара о Слонопотамах, и именно горшки с лакомством спасает герой при наводнении; в «Винни-Пух, а с ним и Тигра!» — медвежонок берет с собой в лес порцию любимого блюда.

Пристрастие к сладкому заметно не только по поведению персонажа, но и по его дому. В берлоге огромное количество различных горшков из-под меда, а на стене перед кроватью висит в рамке картина с пчелой. Занавески с желтыми цветами, скорее всего, также отсылают к насекомым, которые делают любимое лакомство медвежонка.

Услышанная от Тигрули история о Слонопотамах, ворующих еду, столь ценную для героя, стала причиной ночного кошмара Винни-Пуха, одними из действующих лиц которого как раз и стали многочисленные горшки и мед из его дома.

Сон героя сильно отличается по динамике, анимации и цветам от основной части истории и напоминает сцену из мультфильма «Дамбо» (1941) своей странностью и похожим изображением розовых слонов. Действие в нем намного динамичнее и абсурднее: предметы оживают и преследуют героя, образы слонов перетекают из одного в другой с помощью морфинга, эффект клонирования помогает создать паттерн на одежде, рябит в глазах. Слонопотамы не имеет какой-то единой формы и структуры: в один момент они похожи на мыльные пузыри или сосуд с жидкостью и могут лопнуть в любой момент, в другой — подобны мягким игрушкам, как известные нам герои, в третий — имеют возможность менять узор.

Подобные метаморфозы и отсутствие закрепленного образа Слонопотама, скорее всего, обусловлены не только причудливым миром сном, но и отсутствием знаний о слонах, ярким воображением.

Любимый горшок Винни-Пуха, в свою очередь, обретает ноги, обзаводится парой ботинок и начинает ходить. Также отличается способностью громко смеяться при поднятии крышки.

0
0
0

реж. Бен Шарлстин «Дамбо», 1941 г.

Интересными кажутся находки похожей на слонов формы. Например, воздушный шар, где корзина и основание — хобот и горшок с медом, а купол — голова. Или факт того, что части тела могут заменяться на что-то идентичное: хобот может стать ружьем или пушкой, гармошкой или трубой, а уши могут превратиться в крылья. Мед во сне также играет множество ролей, становясь аркой или имитируя песок или воду.

Наивный и добрый характер героя раскрывается в сцене знакомства с Тигрулей. Винни-Пух не выставляет незванного гостя за порог, несмотря на поздний час, а выслушивает истории про Слонопотама, отчего ему позже даже приснится кошмар. Медвежонок также предлагает Хрюне пожить у него, когда тот соглашается отдать свой домик Филину.

- Хрюня

Лучший друг Винни-Пуха, в отличие от него, маленький и пугливый. Форма персонажа стремится к овалу и напоминает вытянутую струну. В сочетании с беспокойным движением ушей и удлинением тела в особо страшные для героя моменты это помогает раскрыть пугливость и нервозность характера. Оттенок розового на ушах намного темнее основной части туловища, что в контексте игрушки может указывать на то, что они были пришиты отдельно и сделаны из другого материала.

В движении активно работает голова. Мягкий отыгрыш ушей при этом дополняет общую траекторию и показывает нерешительность и нервозность. Также эти качества подчеркивает сцена, где Хрюня от переполняющих эмоций непрерывно теребит край салфетки на шее и смотрит в пол, словно боясь признать свои истинные переживания. Это действие напоминает пластику Скромника из «Белоснежки и семи гномов», который также в порыве чувств закручивал длинную бороду.

Кроме моментов испуга, когда герой высоко подпрыгивает и быстро бежит в противоположном от опасности направлении, позы чаще всего закрытые и скованные, в отличие от других персонажей

0

В сцене знакомства с Хрюней акцентируются несколько вещей. Во-первых, его любовь к дому — важная деталь, позволяющая раскрыть доброту героя, когда тот отказывается от родного места ради друга. Во-вторых, привязанность к семье и ее истории не только усиливает предыдущий факт, но и показывает, в какой здоровой и доверительной атмосфере он вырос. В-третьих, любовь к чистоте и порядку демонстрируется через уборку участка перед входом. И, наконец, в-четвертых, с помощью осенних листьев, в которых персонаж буквально утопает, зритель понимает примерный размер поросенка. Миниатюрность в сочетании с сильными порывами ветра также становится основным двигателем сюжета второй короткометражки. Именно благодаря этому мы можем поближе познакомиться с Филином и Ушастиком, увидеть отзывчивость жителей Стоакрового леса.

0

- Кролик

Original size 1144x229

В отличие от других героев, является настоящим животным вместе с Филином и Сусликом. На это указывает наличие шерсти и отсутствие персонажа среди игрушек в комнате Кристофера Робина в начале мультфильма.

Дом героя находится в норе под высоким деревом. Эта деталь хорошо заметна и внутри, где потолком служат корни и земля.

В отличие от интерьера Винни-Пуха, пространство которого почти полностью заполнено банками с медом, жилище Кролика пестрит разнообразными предметами. Кухонный шкаф с разными тарелками и собранным урожаем, веник и совок в углу, цилиндр и теплый шарф на крючке возле выхода, скатерть и ковер, расческа и щетка возле зеркала — все это показывает чистоплотность и аккуратность персонажа.

Задний двор также полон деталей, которые демонстрируют ответственность Кролика. Например, предусмотрительно подписанные сорта выращиваемых овощей не только на грядке, но и в горшках рядом с домом раскрывают героя как хорошего садовника. А сконструированная сушилка с вещами и труба для отвода воды еще раз акцентируют любовь к чистоте и порядку.

0
Original size 1920x584

Неожиданный визит прожорливого Винни-Пуха показывает, что Кролик стремится навести уют везде, где это возможно. Например, он творчески подходит к делу, когда старается вписать в интерьер застрявшего друга. С помощью рамы часть зада становится картиной, а ноги с доской играют роль полки. Ажурная салфетка и комнатный цветок, принесенные ветки и кисть с краской — инструменты, которые использует герой. Также интересно отметить, что после визита прожорливого друга комната ушастого становится похожей на берлогу медвежонка из-за количества пустых горшков из-под меда.

Активно работает мимика лица: движение густых бровей и закатывание глаз особенно заметно при встречах с гиперактивным Тигрулей. Кролик также активно жестикулирует — движения рук помогают передать настроение героя

Активные элементы пластики героя — лицо и руки. Яркая мимика, движение густых бровей — все это позволяет передать огромный спектр эмоций, которых герой испытывает на протяжении мультфильма, будь то радость и шок, гнев или печаль. Жестикуляция также помогает показать чувства. Например, упор рук в бока означает недовольство.

0

- Ушастик

Герой раскрывается как меланхоличный и спокойный. Его мимика не такая яркая, как у Тигрули или Кролика, отчего на контрасте кажется, что герой не испытывает особых эмоций. Тяжело прочитать его чувства также и из-за глаз, которые почти всегда смотрят в пол, избегают контакта с окружающими.

Хвост, который безболезненно крепится на гвоздь, лучше всего показывает, что Ушастик — игрушка. На это также указывают мягкие набивные копыта, как будто приплюснутые под тяжестью веса героя, и швы посередине головы и на нижней части туловища.

Original size 1920x782
0
Original size 1920x1168

Линия движения всегда стремится вниз, раскрывая уныние и печаль как основные качества героя. Высшей точкой является задняя часть тела, она же работает активнее всего при движении, покачиваясь из стороны в сторону.

Персонаж также очень устойчивый — он единственный ходит на четырех ногах, а в спокойном положении уши касаются земли и создают ощущение дополнительной пары конечностей. Если приводить его образ к простым формам, то Ушастик определенно будет квадратом — символом статичности и надежности.

В отличие от других героев мультфильма, у Ушастика нет собственного дома. Попытки построить его не увенчались успехом — хлипкую конструкцию из палок снес Винни-Пух, гонимый сильным ветром вперед. Несмотря на отсутствие собственного жилища, ослик помогает найти новое место для Филина вместо старого, затопленного при наводнении. Это раскрывает его как верного и надежного друга, способного прийти на помощь в трудной ситуации, несмотря на свои проблемы.

- Тигруля

Самый активный герой во всем мультфильме. Каждая из частей тела становится ведущей при определенном движении — трудно выделить одну, как у других героев. Например, при «фирменном» шаге голова ведет за собой тело, а руки, поднимающиеся вверх и вниз, передают заводной настрой Тигрули. Даже уши играют особую роль в пластике: он вытягивает их руками в конце движения или перед ним, будто пытаясь привести неактивный большую часть времени элемент в движение.

Тигруля отличается от остальных тем, что его траектория всегда меняется: она может как статичной и вертикальной в моменты грусти, так и нестабильной, стремящейся вниз, при прыжках, и изогнутой к верху при радости. Интересно, что несмотря на прыгучесть, боится высоты.

Он также является единственным персонажем, умеющим скакать на одном хвосте. Так, в сравнении, Ушастик ходит на четырех копытах, но висящие уши создают ощущение дополнительной пары, и отличается особой приземистостью и спокойствием, а неугомонный полосатый умеет пружинить на одной лапе-хвосте, ходить в спокойном состоянии и передвигаться на двух, прыгать на четырех, а резкий хвост иногда может играть роль дополнительной ноги.

Original size 1920x783

Единственный персонаж без дома. Если Ушастик пытается построить шалаш из веток, то Тигруля на протяжении всего мультфильма просто прыгает и веселится, не задумываясь о жилище. Эта деталь подчеркивает его стремление к свободе, раскрывает основную ценность героя — беззаботную жизнь в свое удовольствие.

0

- Кристофер Робин

Original size 3592x2200

Появляется ближе к концу каждой истории, чтобы помочь друзьям, оказавшимся в беде. Выделяется среди персонажей-игрушек в первую очередь тем, что он человек. На фоне других он кажется намного выше и взрослее. Благодаря этим фактам играет больше роль взрослого, наставляющего ребенка на верный путь, нежели чем ребенка.

В отличие от лесных обитателей, его образ не отличается запоминающимися чертами. Он обычный статистический мальчик, дизайн которого напоминает вышедшие ранее мультфильмы про приключения Питера Пена, детство короля Артура и увлекательную жизнь Маугли. Отсылает к ним не только внешний вид, но и точно такой же характер движения, связанный с повторным использованием материала из ранних работ студией Дисней.

Original size 654x376

Красный цвет в мультфильме позволяет выделить главных героев — Винни-Пуха и Кристофера Робина. В отличие от мишки, Кристофер Робин появляется только ближе к концу каждой истории, чтобы помочь друзьям. И хоть в оригинальном произведении он играет важную роль, в адаптации Диснея его, скорее всего, стоить назвать второстепенным персонажем. Из-за этого красных элементов нет непосредственно в его дизайне, однако есть другие предметы, которые помогают показать его важность в истории. Например, красный барабан.

- Филин

0

Филин показан интеллигентным персонажем. Фразы — «…, мой юный друг», «Вы, сэр, …», «…вошел клином и плотно закупорил вход…», «… , милый юноша» — раскрывают его возраст и начитанность. Помимо багажа знаний, скорее всего, имеет опыт путешествий и множество припасенных историй из них. На это указывает, например, факт того, что на слова Винни-Пуха о «ветреде», он вспоминает свирепый ветер в 67-м году.

Желание поделиться накопленным опытом вытекает в страсть героя к рассказам из жизни. Кресло-качалка как неотъмлемая деталь почти всегда сопровождает героя, позволяя ему с комфортом говорить о былых временах.

Дом героя находится среди ветвей высокого дерева. Дверь предусмотрительно разделена на две части, верхняя из которых напоминает окно и предназначена для самого Филина. Для удобства желанных гостей к стволу прикреплены доски, создающие лестницу. А внутри дома для уюта расположились камин и большой круглый стол — идеальные предметы для дружеских посиделок и очередной истории из жизни.

Линия движения Филина всегда стремится вверх. Это показано с помощью высоко поднятой головы и груди, а при ходьбе герой будто встает на цыпочки. Даже хвост всегда поднимается, когда персонаж смотрит вниз. Также активно работают мимика и жестикуляция, как и у Кролика. Поднятые в удивлении брови напоминают крышу дома и дополняют вертикальность образа.

0

- Кенга и Крошка Ру

Original size 1148x229

Кенга и Крошка Ру являются персонажами, которые редко появляются в кадре и не играют важной роли в сюжете. Однако даже с небольшим количеством экранного времени можно понять, что кенгуренок — обычный ребенок, любящий сюрпризы и прогулки с Тигрулей, подражающий полосатому другу во всем. А его мать отличается особой заботой, когда предусмотрительно не отпускает сына гулять без шарфа и утешает Хрюню при непринятии непростого решения — отказе от дома.

Дизайн персонажей отсылает к игрушкам с помощью стежков вдоль дополнительной вставки другого цвета на животе у Кенги и мягких набивных лап. При движении у обоих, как у настоящих кенгуру, активно работают мощные лапы и нижняя часть тела. Отскок от земли усиливает сильный хвост.

Original size 1920x582
0

Интерьер не показан в мультфильме, однако вход в дом с навесом из розовой черепицы и белыми колоннами, низким забором рядом и двумя почтовыми ящиками для каждого члена семьи показывают утонченность и хозяйственность жильцов.

- Суслик

0

Единственный персонаж, который отсутствует в оригинальном произведении, чем и отличается от других. Открыто говорит об этом в первой истории: «Кому тут нужен экслюзивный эксперт? Меня нет в книге, но я всегда здесь». Высоко поднятая при движении голова, важная, местами пренебрежительная манера речи и собственная визитка указывают на то, что несмотря на вышеупомянутый факт, Суслик считает себя важным героем. При этом хоть какую-то роль он играет лишь в начале, а в дальнейшим показывается ненадолго и ради шутки.

Также интересно отметить, что он появляется в кадре в тот же момент, когда Филин говорит о необходимости позвать эксперта. Возможно, герой заведомо знал ход развития событий по тексту книги и появился точно в определенной ситуации не случайно.

Суслик становится вторым героем после медвежонка, который осознает, что реальность приключений Винни-Пуха и его друзей существует только на страницах книги.

Рассказчик и книга

0

Для объединения трех короткометражек в один полнометражный мультфильм были добавлены новые сцены, подводящие к следующему рассказу. Рассказчик же теперь не только озвучивал действия на экране, но и стал связующим звеном между историями. Благодаря этому он также начал более активно взаимодействовать с героями, которые встревали в его повествование, не желая покидать страниц текущей сказки. Он прислушивается к ним и помогает в нужные моменты, перелистывая страницы или переворачивая книгу. Играя тем самым роль не только стороннего наблюдателя, но и своеобразного друга для каждого из игрушек.

0

Текст, как и рассказчик, играет активную роль в сюжете. Он может реагировать на происходящие события. Например, сдуваться сильным ветром или смываться из-за проливного дождя. А перелистывание страниц также помогает показать время ожидания прихода Кролика из густого леса или рассказа Филина о историях из жизни.

Книга — место, где живут герои. За ее пределами они существовать не могут. Поэтому в мультфильме несколько раз акцентируется на этом внимание. Например, когда Винни-Пуха наконец освободили из норы Кролика, и он улетел в самое дальнее дерево, спастить ему помогло быстрое перелистывание страниц: «Бедные ёлки! Он с-с-сейчас вылетит из книги! Переверните страницу!». Тигруля же, наоборот, играется с правилами мира, забираясь на высокое дерево и как будто специально немного выпрыгивая за пределы листа: «Я чуть вообще из книги не выпрыгнул!»

Страницы также могут разделять пространство, ссылаясь на иллюстрации: «Итак, нижняя часть Винни застряла на верху страницы 28, а его верхняя часть застряла внизу страницы 30».

0

Герои спокойно переходят между страницами через сгиб книги или с помощью монолога рассказчика. Они также понимают, что действие разворачивается в воображаемом мире, а не в реальности. Первыми это показывают Винни-Пух, который уже в первой сцене вступает в диалог с повествователем, и Суслик, осознающий свое отсутствие в оригинальном произведении. Однако на протяжении мультфильма почти все персонажи так или иначе демонстрируют осознание этого факта. Например, в конце второй части Хрюня испуганно реагирует на слова о множестве прыжков в следующей истории и быстро убегает из кадра, оставляя медвежонка одного. А Тигруля напрямую обращается к рассказчику, умоляя придумать способ спустить его с высокого дерева. Эта сцена также помогает раскрыть гибкость текста. Для спасения книга была перевернута, а герой скатился вниз, словно по горке.

0

Заключение

Таким образом, несмотря на повторное использование ранних анимационных материалов, недовольство со стороны семьи Алана Милна, студии Дисней удалось создать вселенную Стоакрового леса. Запоминающийся дизайн главных героев, уникальные характеры и пластика движения, прописанные взаимодействия жителей — все это наполняет мир интересными деталями и делает его живым.

Возможно, объединение трех короткометражек в один полнометражный мультфильм вместо разработки новых приключений Винни-Пуха и его друзей было довольно простым и примитивным ходом. Однако именно это позволило раскрыть роль рассказчика в сюжете, а дополнительные сцены, служащие переходом между историями, помогли укрепить связь между игрушками и повествователем.

Bibliography
Show
1.

Ричард Уильямс. Аниматор: набор для выживания // Издательство «Эксмо» 2021 г. 390 стр. (дата обращения — 29.04.24)

2.

Recycled Disney Animation Compilation #2 [Электронный ресурс] // DisneyAnimationFan173 YouTube 10.03.21 URL: https://youtu.be/OuM5EqoK0ME?si=gejOQENEdBrRM-cX (дата обращения — 13.05.24)

3.

Алан Милн. Винни-Пух и Все-Все-Все, 1925 г. [Электронный ресурс] // LibreBook [librebook.me] [дата загрузки статьи не указана] URL: https://librebook.me/winnie_the_pooh

Image sources
Show
1.

реж. Вольфганг Райтерман, «Винни-Пух и медовое дерево», 1966 г. // MultFilms [дата загрузки не указана] URL: https://multfilms.online/13922-vinni-puh-i-medovoe-derevo.html (дата обращения — 01.05.24)

2.

реж. Вольфганг Райтерман, Бен Шарпстин, «Винни-Пух и ненастный день», 1968 г. // MultFilms [дата загрузки не указана] URL: https://multfilms.online/13974-vinni-puh-i-nenastnyj-den.html (дата обращения — 01.05.24)

3.

реж. Джон Лоунсбери, «Винни-Пух, а с ним и Тигра!», 1974 г. // Kadikama [дата загрузки не указана] URL: https://kadikama.com/7839-1974-vinni-puh-i-tigra-tozhe.html (дата обращения — 01.05.24)

4.

реж. Джон Лаунсбери и Вольфганг Райтерман, «Приключения Винни», 1977 г. // Kadikama [дата загрузки не указана] URL: https://kadikama.com/2020-1977-priklyucheniya-vinni-puha.html (дата обращения — 01.05.24)

5.

реж. Дэвид Хэнд, «Белоснежка и семь гномов», 1937 г. // Okko [дата загрузки не указана] (https://okko.tv/movie/snow-white-and-the-seven-dwarfs?utm_medium=referral&utm_source=yandex_search&utm_campaign=new_search_feed)) (дата обращения — 12.05.24)

6.

реж. Бен Шарлстин «Дамбо», 1941 г. // Kadikama [дата загрузки не указана] URL: https://kadikama.com/1990-1941-dambo.html

7.

Recycled Disney Animation Compilation #2 [Электронный ресурс] // DisneyAnimationFan173 YouTube 10.03.21 URL: https://youtu.be/OuM5EqoK0ME?si=gejOQENEdBrRM-cX (дата обращения — 13.05.24)

8.

обложка: https://ru.pinterest.com/pin/37084396923609424/ (дата обращения — 07.05.24)

Анализ «‎Приключений Винни-Пуха» (1977)‎‎
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more