Исходный размер 2480x3500

DISCIPLE: MANTIS — Многопрофильный художник и 3D-специалист

big
Исходный размер 1000x563

Disciple: Mantis — игровая вселенная, построенная вокруг противостояния Хаоса и Порядка.

В каждом измерении RANA действуют собственные законы, а власть принадлежит Апостолам — существам, созданным в соответствии с различными Концепциями Хаоса.

big
Исходный размер 5110x1708

RANA проникает в материальные миры, похищает человеческие души и искажает их, превращая в Рабов — существ, наполненных болью, страхом и страданием. Измерения постепенно погружаются в хаос, а борьба между двумя противоположными силами становится частью вечного цикла.

big
Исходный размер 2922x1307
Исходный размер 2920x1306

Игрок принимает роль Апостола Порядка и отправляется в Мясное Измерение, чтобы уничтожить Апостола Хаоса — Тюрьму, Родителя Страданий.

Путь проходит через серию взаимосвязанных испытаний, каждое из которых становится всё более жестоким и опасным.

Исходный размер 1164x655


Основой боевой системы выступают Литеры — особое оружие, позволяющее управлять различными проявлениями Хаоса. Одни Литеры способны наносить урон и уничтожать противников, другие — замедлять их или восстанавливать здоровье игрока. По мере продвижения герой получает новые способности и постепенно учится управлять собственной силой.

Исходный размер 988x556


Внутри измерений игрок может исследовать различные пространства, находить новые способности и постепенно раскрывать устройство мира.
Визуальная составляющая проекта построена на сочетании 2D- и 3D-подходов, что позволяет создавать необычную эстетику и подчёркивать контраст между Порядком и постоянно меняющейся природой Хаоса.

Исходный размер 2355x970
Исходный размер 2345x969

В рамках проекта я участвовала в разработке визуальной и игровой составляющей Disciple: Mantis.

1. Создавала концепт-арты персонажей и окружения, прорабатывала визуальный стиль и дизайн игрового мира.

2. Занималась level design — проектировала игровые пространства, боевые арены и логику перемещения игрока.

3. Выполняла 3D-моделирование объектов и элементов окружения, а также занималась пост-продакшном: композицией, обработкой и финальной подготовкой визуальных материалов проекта.

Исходный размер 3623x1081
Исходный размер 3578x1061

Прим.: Проект все еще разрабатывается.
Я работала над проектом в течении 2 лет.

DISCIPLE: MANTIS — Многопрофильный художник и 3D-специалист
Проект создан 08.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше