Original size 840x1264

Анализ продвижения личных проектов с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected

В этом модуле я сделал две публикации: статья на DTF, и видео на YouTube.

Обе публикации посвещены моим играм. В статье я больше рассказывал про разработку своей игры, а видео было рекламным и показывало игровой процесс. Поэтому целевая аудитория схожа (разработчики игр и геймеры). Важно: статья не была нацелена исключительно на разработчиков, многие посетители DTF — увлеченные игроки, которым интересно узнать про разработку игр.

Публикации вышли 12 и 14 июня.

Сейчас я проанализировал их и делюсь результатми в этой работе.

Анализ статьи на DTF и видео на YouTube

Краткое содержание и особенности каждого материала

big
Original size 752x181
big
Original size 595x266
big
Original size 746x393

Статья на DTF

Описывает процесс создания сетевого платформера «Хочешь Ловушку?» как учебного проекта.

Основные темы: выбор концепции, вдохновение (Ultimate Chicken Horse), особенности разработки на Unreal Engine, сложности с сетевым кодом (peer-to-peer), проблемы с геймдизайном и тестированием, выводы и личный опыт автора.

Тон повествования — личный, с акцентом на трудности и выводы для будущих проектов.

В статье много деталей о технических и организационных сложностях, а также честная рефлексия о недостатках проекта.

Видео на YouTube

Видео представляет собой трейлер или промо-ролик, ориентированный на вирусный мемный стиль.

Основной посыл: «Стань мем-легендой, пройди путь от обычного щенка до интернет-героя, скачай игру сейчас».

Видео короткое, динамичное, сделано для привлечения внимания и мгновенного вовлечения.

Практически отсутствует техническая или внутренняя информация о разработке, упор на эмоции и юмор.

Аналитика

Original size 575x427
Original size 483x382
  1. Просмотры DTF заметно лидирует: 92 просмотра против 38 на YouTube.

Это говорит о более высокой видимости или интересе к статье на DTF среди её аудитории.

  1. Лайки YouTube опережает: 6 лайков против 2 на DTF.

Несмотря на меньшее количество просмотров, видео вызывает большее желание поставить лайк. Это может быть связано с привычкой пользователей YouTube активно выражать реакцию.

  1. Комментарии DTF снова впереди: 3 комментария против 1 на YouTube.

На DTF аудитория более склонна к обсуждению и обратной связи, что типично для платформ с уклоном в профессиональное сообщество.

  1. Дошли до конца DTF — 62, YouTube — 8.

Очень высокий процент дочитываний/досмотров на DTF (62 из 92 — ~67%), что говорит о заинтересованности и качестве контента.

На YouTube досмотрели до конца только 8 из 38 (~21%), что ниже среднего по платформе (обычно 30–50% для коротких роликов).

Выводы от Perplexity

DTF отлично подходит для глубокого контента: высокий процент дочитываний и обсуждений, но низкая активность в лайках.

YouTube хорошо работает на быстрый эмоциональный отклик (лайки), но хуже удерживает внимание до конца.

Стратегия:

Для DTF делайте упор на содержательность и вовлечение в обсуждение.

Для YouTube — делайте ролики короче и динамичнее, чтобы повысить досмотры до конца, и не забывайте призывать к лайкам/подписке.

Кросс-промо: попробуйте добавить ссылку на видео в статью и наоборот — это может увеличить вовлечённость обеих аудиторий.

Продолжайте использовать оба формата: статья для глубокого разбора и обмена опытом, видео — для промо и привлечения внимания.

В будущем попробуйте интегрировать видео в статью (и наоборот) для кросс-продвижения.

Анализируйте вовлечённость по каждому формату, чтобы понять, какая аудитория наиболее активна и где лучше продвигать проект.

Кейс-стади: использование ИИ в продвижении

Я использовал Perplexity для написания сценария видео и статьи, анализа других видео и статей. Затем перплексити давал мне комментарии и правки по моим работам.

Также он помог мне найти нужные Giff-ки для статьи.

Вот наши с ним переписки: https://drive.google.com/file/d/1hhlnMeZBpWjG5ElcAHl_ICBWnQTHPVbA/view?usp=drive_link (для статьи)

https://drive.google.com/file/d/1eec9pyJ6p8VQJgNNIpPyK9QgzM2UEdyX/view?usp=drive_link (для видео)

Для генерации видео я использовал KlingAI, для создания изображений LeonardoAI.

Также Perplexity помог мне построить графики и проанализировать резуальтаты.

Ссылки

Анализ продвижения личных проектов с помощью ИИ
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more