Original size 1140x1600

Эволюция визуальных эффектов в серии фильмов «Джуманджи»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

big
Original size 1280x688

Кадр из фильма «Джуманджи» (1995)

01. Концепция 02.Команды 03. Животные 04. Окружение 05. Персонажи 06. Заключение 07. Источники

Концепция

В 1995-м году, вдохновленная одноименной детской книгой Криса Ван Оллсбурга, на большие экраны выходит картина Джо Джонстона «Джуманджи». Являясь ярким представителем игрового кинематографа, она, помимо увлекательного сюжета для всей семьи, ставила перед собой довольно понятную задачу — развлечь зрителей, в частности, посредством использования различных компьютерных эффектов, которые на рубеже веков все еще воспринимались аудиторией инновационно.

Подобный подход был востребован, однако во второй половине двадцатого века получил по-настоящему массовое распространение. Фильмы, в которых он использовался стали живой классикой поп-культуры, настолько укоренившихся в массовом сознании, что представить без них культурный процесс современности практически не представляется возможным.

Спустя 20 лет «Sony Pictures Entertainment» решилась повторить успех. Усовершенствованный по всем параметрам сиквел по сборам даже превзошел первую часть: методы реализации специальных и визуальных эффектов сделали колоссальный скачок в развитии за счет увеличения производственных мощностей и улучшения специализированного программного обеспечения, позволившего художникам и постановщикам в сжатые сроки реализовывать несравнимо более сложные и масштабные шоты. Тем не менее, идейно картина продолжала поддерживать и развивать уникальное видение мира «игры», что пришлось по душе ностальгирующим зрителям, — и третья часть получила зеленый свет с еще более амбициозными планами.

В этом исследовании я рассмотрела развитие визуальных эффектов в контексте художественного языка франшизы «Джуманджи».

В качестве материала для исследования использовались видеозаписи, текстовые описания интервью с сотрудниками съёмочных групп фильмов, а также архивы киностудий.

Команды

«Джуманджи» (1995) Режиссер — Джо Джонстон VFX супервайзеры — Кен Ралстон (ILM), Джим Митчелл (ILM), Кайл Балда (ILM), Стивен Прайс (ILM)

«Джуманджи: Зов джунглей» (2017) Режиссер — Джейк Кэздан VFX супервайзеры — Жером Дэсвинес, Крис Вэгнер, Дж. Д. Швальм, Александр Лафортюн (Rodeo FX), Тим Леду (Crafty Apes)

«Джуманджи: Новый уровень» (2019) Режиссер — Джейк Кэздан VFX супервайзеры — Марк Брэкспер, Джейсон Гринблюм (SPI), Александр Лафортюн (Rodeo FX), Кен Макгоф (Weta Digital), Гленн Меленхорст (Method Studios)

Животные

Original size 2480x774

Слева — кадр из фильма «Джуманджи» (1995), справа — Дэйв Пеникас за работой над аниматроником паука (ADI)

Большая часть экранного времени первой части «Джуманджи» была отведена сценам с животными: они должны были физически взаимодействовать не только с окружающим пространством, но и с актерами. Поэтому для создания шотов были задействованы разные подходы.

За аниматроников отвечала команда из ADI (Amalgamated Dynamics, Inc.) — на их плечи легло создание льва, крокодила, пеликана, пауков, летучих мышей и других животных, показанных, например, в beauty-шотах.

Original size 1010x669

Пеликан-аниматроник для «Джуманджи» (1995). Райан Питерсон, Джон Лундберг, Джордж Бернота и Хироши Икеучи (ADI)

Слева — процесс тестирования крокодила-аниматроника (ADI), справа — кадр из фильма «Джуманджи» (1995)

Наиболее удачно сочетание графики и практической модели можно увидеть в сценах со львом: портретные кадры с головой-аниматроником органично сменяются 3D моделью почти незаметно, так как большое внимание было уделено ручной синхронизации гривы и работе с референсами по свету.

Original size 2480x889

Слева — кадр из фильма «Джуманджи» (1995), справа — паппет льва

Динамичные шоты с обезьянами, однако, были полностью компьютерными. Несмотря на специально созданный софт от ILM, у них был ряд проблем: дневной уличный свет плохо взаимодействовал с симуляцией шерсти, а отсутствовавшие референсы для анимации (обезьяны должны были не просто бегать или атаковать — они метали ножи, угоняли машину и качались на люстре) привели к тому, что часто модели смотрелись в кадре инородно и слишком «мультяшно» в сравнении с аниматрониками.

Original size 2480x889

Процесс создания моделей обезьян для «Джуманджи» (1995)

Original size 1920x802

Weta — Мандрил для «Джуманджи: Следующий уровень» (2019)

Для создания мандрилов в новом фильме Брейкспир обратился к Weta, уже имевшим огромный опыт в этой сфере — за их плечами стояла «Планета обезьян». Развившиеся за почти четверть века технологии позволили им создать реалистичных и характерных приматов, которые органично вписывались в мир «игры».

Теперь для beauty-шотов паппеты были не нужны: усовершенствованные программы и пайплайны работы позволяют добиться желаемой реалистичности полностью в CG.

Original size 2480x706

MPC — Ягуар и змеи для «Джуманджи: Зов джунглей» (2017)

Стало лучше и с птицами — для симуляции мышц SPI использовали Ziva, что позволило не только правильно передать строение птиц, но и добавить «вторичное движение». Например, движение кожи на шее и глотание.

Original size 2480x926

Sony Pictures Imageworks — процесс создания оперения страуса для «Джуманджи: Следующий уровень» (2019)

Окружение

Original size 1920x1016

Особняк Пэрришей, кадр из фильма «Джуманджи» (1995)

В первом фильме особняк Пэрришей — полноразмерная декорация. Лишь некоторые сцены были отсняты в специально сооруженных павильонах: это сцены с разламывающимся чердаком и потопом.

Original size 2480x807

ILM — VFX супервайзер Кен Ралстон с макетом разрушенного особняка для «Джуманджи» (1995)

Для сцены с разрушением дома пополам ILM под руководством Лорна Питерсона и Майкла Линча создали высоко детализированный макет особняка Пэрришей в масштабе 1:6. Половинки раздвигали 2 человека, провоцируя при этом контролируемое разрушение стекол, падение пыли и мусора. Окружение спереди было снято отдельно в другом масштабе с учетом усиленной перспективы.

Original size 1280x720

Процесс создания кадра из «Джуманджи: Зов Джунглей» (2017)

Original size 2480x518

Процесс создания CG-окружения для «Джуманджи: Зов Джунглей» (2017) и «Джуманджи: Следующий Уровень» (2019)

В более современных частях франшизы для создания локаций макеты использовались, но достаточно редко. Один из самых ярких — скала Ягуара, ключевая точка вселенной «Джуманджи», отснятая на зеленом фоне, а затем дорисованная в CG.

Все больше локаций было создано в 3D c нуля — теперь мощности компьютеров и развившиеся за полвека технологии позволяли создать гораздо более объемные и сложные сцены вроде взлета самолета или погони в пустыне.

Original size 1920x802

Sony Pictures Imageworks — Фотограмметрия локации пустыни для фильма «Джуманджи: Следующий Уровень» (2019)

Съемочную площадку в пустыне сначала снимали с дронов, а затем с помощью Agisoft Metashape и Houdini сводили в модель пространства с высокой точностью. Впоследствии это позволило скрывать лишние следы на песке и легко трансформировать поверхность под запросы продакшена.

Original size 2480x706

Процесс создания кадра с помощью практических эффектов и CG-композита. Слева — «Джуманджи» (1995), справа — «Джуманджи: Зов джунглей» (2017)

Новые технологии также облегчили работу актеров и каскадеров: несмотря на то, что многие трюки в новых фильмах были сделаны актерами самостоятельно — например, прыжки и падения на тросах — самые динамичные и трудновыполнимые сцены были собраны как сложные композиты с CG основой и вставленными секвенциями актеров на зеленом или синем фоне.

Процесс применения практических эффектов при создании кадров с CG-животными в «Джуманджи» (1995)

Original size 1001x563

Процесс создания кадра c CG-окружением из фильма «Джуманджи: Зов джунглей» (2017)

Чтобы органично поместить графические элементы в пространство фильма, в 1995 использовали практические спецэффекты. Например, в культовом шоте со слоном аниматор Дэниел Джаннетт покадрово высчитывал движения животного так, чтобы они совпадали с деформацией машины на плейте.

В 2017 и 2019 подобные кадры с разрушениями создавались полностью в CG.

Персонажи

Original size 1600x400

Кадры с «попаданием в игру» из фильмов «Джуманджи» (1995) и «Джуманджи: Следующий Уровень» (2019)

Традиционной для франшизы является сцена с «попаданием в игру». На ее примере можно отследить насколько комплекснее стали эффекты: к простому стретчингу добавилась симуляция распадающихся частиц, свечение и дымка.

Процесс создания кадров для фильмов «Джуманджи» (1995) и «Джуманджи: Следующий Уровень» (2019)

Чтобы замаскировать проблемы взаимодействия актеров и аниматроников, в первом фильме «Джуманджи» нередко использовали монтажные склейки, переходящие от общего плана к детальному.

Эта проблема перестала быть актуальной с появлением важнейшей технологии digital doubles. Теперь актеров во всех опасных или дорогих для производства сценах заменяли на высокоточных цифровых двойников.

Original size 2480x518

Цифровые двойники актеров главных героев из фильма «Джуманджи: Следующий Уровень» (2019)

Original size 2480x518

Использование цифровых двойников в «Джуманджи: Следующий Уровень» (2019)

Процессом скана актеров руководил Джошуа Хаким из Industrial Pixel. С помощью портативной установки Structured Light Photogrammetry Capture (SPC-HD) процесс происходил прямо на площадке и занимал не более 8 минут. Благодаря чему на выходе у производственной команды в кратчайшие сроки оказывались нужные текстуры с разрешением 16К.

Заключение

За четверть века активного развития технологий кинофраншиза «Джуманджи» прошла впечатляюще успешный путь от сочетания ранней компьютерной графики с практическими эффектами до применения ультрасовременных методов CG, успешно сохраняя при этом цельность истории благодаря повторяющимся из раза в раз элементам художественного языка. С каждым разом совершенствуя их и выводя на новый уровень, они помогают поддерживать равный интерес к детскому произведению среди нескольких поколений.

Bibliography
Show
1.

Janine Pourroy Jumanji // Cinefex. — 1995. — № 064

2.

Jody Duncan Jumanji: Welcome To Jungle // Cinefex. — 2018. — № 157

3.

REVISITING THE RAMPAGING CG ANIMALS OF JUMANJI // VFX Voice URL: https://www.vfxvoice.com/revisiting-the-rampaging-cg-animals-of-jumanji/ (дата обращения: 19.05.2024).

4.

Taking Jumanji to the Next Level // FXguide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/taking-jumanji-to-the-next-level/ (дата обращения: 20.05.2024).

5.

JUMANJI: WELCOME TO THE JUNGLE // MPC VFX URL: https://www.mpcvfx.com/en/filmography/jumanji-welcome-to-the-jungle/ (дата обращения: 19.05.2024)

6.

Jumanji // ILM URL: https://www.ilm.com/vfx/jumanji/ (дата обращения: 19.05.2024).

7.

MPC Levels Up ‘Jumanji: Welcome to the Jungle’ with CG Animals & Environments // Animation Magazine URL: https://www.animationmagazine.net/2018/01/mpc-levels-up-jumanji-welcome-to-the-jungle-with-cg-animals-environments/ (дата обращения: 22.05.2024).

8.

Jumanji: Welcome to the Jungle // Method Studios URL: https://www.methodstudios.com/en/features/jumanji/ (дата обращения: 20.05.2024).

9.

Oversized Animatronic Spider // Propstore URL: https://propstore.com/product/jumanji-1995/oversized-animatronic-spider/ (дата обращения: 22.05.2024).

10.

Jumanji// IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt0113497/ (дата обращения: 18.05.2024).

11.

Jumanji: Welcome to the Jungle // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt2283362/ (дата обращения: 18.05.2024).

12.

Jumanji: The Next Level // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt7975244/ (дата обращения: 18.05.2024).

Image sources
Show
1.

https://m.imdb.com/title/tt0113497/mediaviewer/rm2080847616/ (дата обращения 22.05.2024)

2.

JUMANJI: A LOOK BACK AT THE HOUSE FROM THE ORIGINAL MOVIE // Hooked on Houses URL: https://hookedonhouses.net/2020/05/11/jumanji-house-1995-parrish-mansion/ (дата обращения: 21.05.2024).https://www.youtube.com/watch?v=VGOQqe9tiuY

3.

https://www.youtube.com/watch?v=VGOQqe9tiuY (дата обращения 20.05.2024)

4.5.6.7.

https://www.youtube.com/watch?v=Y4fBDYOumBk&list=LL&index=7 (дата обращения 22.05.2024)

8.9.10.

https://www.youtube.com/watch?v=dN4RptzZeVY (дата обращения 19.05.2024)

11.

https://www.youtube.com/watch?v=nufUjAVL-CQ (дата обращения 19.05.2024)

12.

https://www.youtube.com/watch?v=6ThWlQDdIP0 (дата обращения 20.05.2024)

13.

https://www.youtube.com/watch?v=tqc7rXaUn0I (дата обращения 20.05.2024)

14.

https://www.youtube.com/watch?v=mLH7ZfITy38 (дата обращения 20.05.2024)

15.

https://www.youtube.com/watch?v=Y4fBDYOumBk (дата обращения 20.05.2024)

Эволюция визуальных эффектов в серии фильмов «Джуманджи»
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more