Original size 1140x1600

Особенности экранных шрифтов

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Первые шаги цифрового шрифтового дизайна были строго ограничены техническими рамками. Шрифты представляли собой растровые (bitmap) изображения, где каждый символ хранился в памяти компьютера как массив пикселей. Основная задача тогда заключалась в создании символов, которые хотя бы отдалённо напоминали печатные буквы. Такие шрифты не масштабировались, поэтому гарнитуры создавались в нескольких размерах и занимали много места в памяти. С развитием вычислительных мощностей и графических технологий начался переход от растровых к векторным форматам, что позволило достичь более высокой точности и гибкости в создании шрифтов. Однако все, что мы видим на экране, в конечном итоге представляется в растровой форме. Даже векторная графика и текст должны быть «разложены» на пиксели для отображения на экране.

Современные технологии уже позволяют создавать экранные шрифты, практически неотличимые от своих печатных аналогов по своей форме, но между ними всё ещё сохраняются различия. Эти отличия связаны с особенностями отображения текста на различных устройствах, разрешением экранов, методами сглаживания и форматами хранения данных. Еще одной важной задачей для шрифтового дизайнера становится адаптивность к носителям, важно учитывать как ширина буквы и межбуквенного расстояния влияет на читаемость текста на экране и в печати. Несмотря на развитость технологий, текст на бумаге и на экране отличается, что важно учитывать в разработке шрифта. Например, экранные устройства имеют значительно более низкое разрешение, чем печатные, что может привести к потере деталей. Также экранный текст виден за счёт излучаемого света, а печатный — отражённого. Это меняет восприятие насыщенности и цвета текста.

Помимо глубокого изучения теоретических аспектов истории цифровой типографики, я также провела практическое сравнение современных шрифтов, имеющих отдельные начертания для печати и для экранов. Такой анализ позволил выявить ключевые различия в их конструкции, пропорциях и деталях, а также понять, какие подходы используют дизайнеры для оптимизации формы букв под различные среды отображения. Этот сравнительный подход помог мне выявить общие закономерности, лежащие в основе дизайна экранных шрифтов, включая особенности контуров, межбуквенных интервалов и структуры начертания, которые напрямую влияют на читаемость и восприятие текста на цифровых устройствах.

Цель данного визуального исследования — проанализировать отличия между начертаниями для печати и для экранов, понять, какие уникальные требования продолжают предъявляться к экранным шрифтам даже в условиях современных технологий. А также разобрать путь от примитивных bitmap-форматов к современным цифровым шрифтам.

Рубрикатор

1. Концепция 2. Историческая справка 3. Сравнение печатных и цифровых шрифтов 4. Заключение 5. Список источников

Историческая справка

I. Эра bitmap-шрифтов (1970 — 1980-е)

Как уже говорилось ранее, первые цифровые шрифты представляли собой растровые изображения, где каждая буква — это пиксельная сетка.

Original size 1122x694

Заглавная буква «алеф» из еврейской версии растрового шрифта IBM CGA 8×8.

Каждая гарнитура должна была быть нарисована отдельно для каждого размера. Из-за этого шрифт был немасштабируемым, увеличение приводило к «лестнице» пикселей (aliasing). Поэтому для каждого кегля отдельно создавалось начертание, что увеличивало объемы для хранения.

Original size 2105x753

Шрифты для первого Macintosh, Susan Kare, 1984

Пиксельность также создавалась за счет низкой плотности мониторов например, 72 ppi у первых Macintosh.

Original size 1916x958

Chicago (Susan Kare для Apple Macintosh)

Типографика подстраивалась под сетку: дизайнеры рисовали символы «по пикселю».

II. Контурные шрифты (1980 — 2000-е)

Проблема масштабирования и оптимизации памяти была решена с помощью векторных описаний контуров.

Original size 589x412

Символ в IKARUS, показывающий начальные точки (красные), прямые линии (зелёные), касательные к кривым (голубые) и сами кривые (синие)

Одной из первых систем, перешедших от пиксельного изображения к векторному представлению шрифта, стала IKARUS, разработанная доктором Петером Каровым в 1972 году. Она впервые позволила описывать буквы не как готовые изображения, а как геометрические контуры — линии и кривые, лежащие в основе формы символа.

Для оцифровки шрифта в IKARUS дизайнер обводил букву на графическом планшете, расставляя по контуру контрольные точки: в местах начала линий, на углах, изгибах или там, где прямая переходит в кривую. Программа соединяла эти точки и строила кривые, используя дуги окружности, превращая рисованный контур в математическую модель буквы.

Original size 2105x753

Опасности упрощенной растеризации

Original size 2105x753

Опасности упрощенной растеризации

Однако векторные формы нуждались в точных инструкциях, чтобы корректно «встраиваться» в пиксельную сетку экрана. Так появились механизмы хинтинга, в которых каждый пиксель тщательно выравнивался вручную. Это был своего рода компромисс между математической красотой кривой и реальной возможностью её отобразить на экране так, чтобы она оставалась читаемой.

Наборный текст с хинтингом и без него

Hinting — это набор инструкций внутри шрифта, которые управляют тем, как контуры букв будут адаптироваться к пиксельной сетке экрана. Эти инструкции помогают:

1. Сохранить четкость вертикальных и горизонтальных штрихов, чтобы они не расплывались или не исчезали. 2. Избежать искажений в мелком размере. 3. Управлять положением пикселей вручную, чтобы важные элементы буквы всегда попадали на пиксельную сетку.

Когда разрешения экранов начали расти, появилась технология сглаживания (anti-aliasing). Она устраняла «рваные» края символов, добавляя полупрозрачные пиксели по краям букв, чтобы создать эффект плавности.

Microsoft ClearType (Windows XP, 2001) — использовала особенности LCD-дисплеев, где каждый пиксель состоит из субпикселей (RGB), и тем самым ещё больше повышала четкость шрифта.

Сглаживание уменьшило необходимость в сложном хинтинге, но не исключило его полностью — особенно для маленьких кеглей и монохромных дисплеев.

Скриншот и макрофотография одного и того же слова с субпиксельным сглаживанием на одном и том же экране

IV. Рост разрешений и новые форматы (2010–наше время)

С появлением дисплеев высокой плотности пикселей многие проблемы, которые решал хинтинг, стали менее актуальны. Увеличившееся разрешение экрана означает, что теперь на каждую букву приходится больше пикселей, и она может быть отображена с большей точностью и детализацией, даже в малых кеглях.

Original size 1184x418

Один и тот же шрифт в одном и том же размере в одном и том же приложении на Macbook Air 2012 года (сверху) и 2020 года (снизу)

Современные шрифты и форматы (OTF, WOFF, Variable Fonts) позволяют обеспечить кроссплатформенность и визуальную адаптацию. Один и тот же файл может корректно работать в браузере, мобильном приложении, автоматически подстраиваясь под условия отображения. В шрифт закладываются данные, позволяющие изменить его плотность, контрастность, пропорции и динамически варьировать параметры в зависимости от размера или интерфейса.

Первые шрифты подстраивались под сетку пикселей, современные — под правила UX

Далее мы рассмотрим на примерах, какие именно правила помогают сохранить читаемость на светящихся дисплеях и в чем их отличие от современных печатных шрифтов.

Сравнение печатных и цифровых шрифтов

Для исследования я выбрала шесть гарнитур, в которых представлены начертания как для печати, так и для экранного использования. Сравнение проводилось путём наложения одного и того же слова в разных версиях шрифта и масштабах — это позволило выявить ключевые различия в формах и пропорциях. Также я анализировала, как шрифты ведут себя в текстовом наборе.

I. ABC Social

Original size 2369x1020

Здесь и далее: красным цветом выделено начертание для печати, зеленым — для экрана

На первый взгляд начертания выглядят абсолютно одинаковыми.

Original size 2370x542

При наложении сильно заметными становятся более широкие пропорции у символов и увеличенные межбуквенные интервалы.

Original size 2105x753

Особенно отчетливо видна разница в межбуквенных интервалах при наложении наборного текста.

Original size 1775x1265

II. ABC Oracle

Original size 2558x1020
Original size 2525x543
Original size 2226x753
Original size 1775x1320

III. TT Commons

Original size 2243x927
Original size 1980x464

В экранном начертании пропадают детали, углы становятся более острыми.

Original size 1896x692
Original size 1775x1083

IV. Vremena

Original size 2289x914
Original size 2276x542
Original size 2103x722
Original size 1655x1110

V. Vremena Grotesk

Original size 2460x1023
Original size 2493x543
Original size 2189x785
Original size 1775x1113

VI. CoFo Robert

Original size 2432x1055
Original size 2433x542
Original size 2312x779
Original size 1884x1293

Заключение

Анализ начертаний показал, что экранные версии гарнитур чаще всего имеют:

1. Увеличенные строчные буквы

2. Более широкие пропорции

3. Усиленные основные штрихи и более выраженный контраст

4. Увеличенные межбуквенные интервалы

Эти параметры позволяют:

1. Улучшить читаемость в малых кеглях 2. Компенсировать визуальное «сжатие» на экране 3. Сохранять форму буквы даже на низком разрешении или при слабом сглаживании 4. Предотвращать слипания символов и повышать разборчивость текста

Даже в эпоху 4K, шрифты для экранов — это не просто уменьшенные версии печатных. Они адаптированы под поведение интерфейсов, читаемость в цифровой среде и UX-практики: от масштабируемости до доступности. Это подчеркивает, что разработка экранных шрифтов остаётся уникальной задачей, требующей учёта технических и поведенческих факторов.

Список источников

Bibliography
Show
1.

Simon Cozens. A Brief History of Type. Сайт Fonts and Layout for Global Scripts (URL: https://simoncozens.github.io/fonts-and-layout/history.html) Просмотрено: 21.05.2025

2.

Paratype. Шрифт на экране. Часть 1. Сайт VC.ru 12.11.2021 (URL: https://vc.ru/design/318368-shrift-na-ekrane-chast-1) Просмотрено: 21.05.2025

3.

Paratype. Шрифт на экране. Часть 2. Сайт VC.ru 24.11.2021 (URL: https://vc.ru/design/324321-shrift-na-ekrane-chast-2) Просмотрено: 21.05.2025

4.

Microsoft. TrueType hinting. Сайт Microsoft Learn 29.03.2022 (URL: https://learn.microsoft.com/en-us/typography/truetype/hinting) Просмотрено: 21.05.2025

5.

Microsoft. Character design standards. Сайт Microsoft Learn 09.06.2022 (URL: https://learn.microsoft.com/en-us/typography/develop/character-design-standards/) Просмотрено: 21.05.2025

Особенности экранных шрифтов
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more