

«Речение Ипувера» — древнеегипетское литературное произведение в жанре плача.
Рубрикатор
Концепция Ассоциации с Древним Египтом Композиция Архитектура, интерьер Живопись, фрески Одежда и аксессуары Предметы быта и оружие Заключение
Концепция
Целью анимации является не просто рассказ истории, но и погружение зрителя в происходящее на экране. Важно, чтобы аудитория, смотря фильм, верила героям и событиям, даже если те являются полностью вымышленными или частично дополненной реальностью. Этот эффект во многом достигается созданием правдоподобного окружения героев, гармоничным сосуществованием истории и мира, взаимосвязью между событиями А, В и С, реалистичность «сконструированной реальности». Создавая анимационный фильм «Принц Египта», который заключает в себе огромный культурно-исторический контекст, аниматоры, концепт-художники и историки поставили перед собой задачу упростить некоторые элементы окружения визуально, сохранив при этом достоверность и реалистичность изображаемых событий, героев и предметов.
В основу моего исследования легли культура и икусство Древнего Египта — мне необходимо было обнаружить и выявить паттерны в живописи, архитектуре, элементах интерьера и одежде эпохи Древнего Египта и сравнить, какими визуальными решениями воспользовалась команда, работающая над фильмом, чтобы передать колорит того периода времени. Для этого я собираюсь провести сравнительный анализ произведений искусства и некоторых элементов фильма, в том числе концепт-арт, особенности композиции и разные этапы работы над проектом (наброски, выбор референсов, гиперболизация и преуменьшение пропорций). Результатом исследования будут являться структурированные параллели между искусством Древнего Египта и мультипликационным фильмом «Принц Египта», выявление визуальных решений и знакономерностей, из-за которых возникают ассоциации с данной эпохой, а также анализ применённых визуальных решений и образов.
Для более углубленного анализа я отсмотрела едва ли не каждый кадр фильма, сконцентировав своё внимание на деталях интерьера, одежды, оружия, на орудиях труда, архитектуре и цветовой палитре, орнаментах. В рисованной анимации каждый элемент создан не только рукотворно, но ещё и осознанно, в отличие, например, от той же анимации с использованием CGI. Аниматоры и концепт-художники более сосредоточены на работе с образами, а значит, случайных/ненужных предметов в фильме не будет или будет немного. Именно поэтому, хоть в основе анализа и лежит Древнеегипетское искусство, я решила выбрать первоисточником анализа именно фильм, который является, из-за особенностей производства, по сути полностью переработанной реальностью. Проще и эффективнее отследить связь «Фильм — Артефакт», чем «Артефакт — Фильм».
Ассоциации с Древним Египтом в культуре
Отражение виденья современного человека относительно строительства пирамид. Иллюстрация из учебника по истории и кадр из фильма «Астерикс и Обеликс: Миссия Клеопатра» (2002)
Таким образом мы видим с первых кадров, что режиссёр работает с прочной ассоциацей Древнего Египта с рабством, жестокостью и непомерно тяжёлым трудом. Колорита добавляет песчано-жёлтая палитра пыли и грязи.
Уместно так же будет сравнить Иератическое письмо и начертание названия фильма. Как мы видим, проработан даже такой декоративный элемент, как шрифт — ассоциации с арабской вязью, слияние букв
Композиция
Режиссёр часто прибегает к оммажам на древнеегипетское искусство через использование упрощённой композиции, минимализма в кадрре, используя в качестве вдохновения скульптуру, фрески. Это помогает создать подсознательную ассоциацию с культурой Древнего Египта.
Интерьер
Реалистично передан не только тип построек (небольшие маолэтажные дома с открытой крышей и рублеными окнами), но и передана особенность материала — древние египтяне использовали тростник (который легко воспламенялся), а также строили жилые здания из глиняных кирпичей
В сцене с погоней мы мельком видим часть жилого квартала в городе. У входа в дом стоит кувшин — что скорее всего является отсылкой на первые способы кондиционирования помещений в Древнем Египте — пористый сосуд с водой ставили у северного входа в помещение, что давало ощущение прохлады.
Архитектура
В фильме архитектура и скульптура всегда гиперболизировано увеличены в объёме, чтобы подчеркнуть, во-первых, разницу между рабами и знатью, а, во-вторых, носят религиозный подтекст — огромные статуи богов (по ходу фильма, однако, есть акцент еще и на их ложности, «раздутости») призваны вселят ужас и трепет как перед Фараоном, так и перед божествами.
Живопись и фрески
Фрески в Древнем Египте — способ увековечить историю, сохранить и передать её. Это один из источников информации. Что характерно, этим воспользовался и режиссёр, сделав из традиции Древнеегипетского искусства сюжетообразующий эпизод — момент, когда герой узнаёт своё забытое прошлое.
Одежда и украшения
Кольцо со скарабеем Тутмоса lll
Подарок Фараона Моисею — кольцо со Скарабеем
Одежды царицы (жены фараона)
«Усх», украшение из плетёных бусин на грудь
Золотые браслеты
Предметы быта и оружие
Сенет, Древнеегипетская игра
Колесницы
«Солнечная лодка» фараона
Оружие
Заключение
Чтобы достичь реалистичность изображения, команда, работающая над фильмом, опиралась не только на эмоциональные ассоциации, которые сложились в культуре о Древнем Египте, но и брали за основу визуальных образов реально существовавшие предметы.