Рубрикатор
- Концепция
- «Dreams of Toyland» — из сна в кошмар
- «Туннель под Ла-Маншем» — театральный вещий сон
- Заключение
- Библиография
- Источники изображений
Концепция
Задумываетесь ли вы когда-нибудь при просмотре фильмов или мультфильмов о приемах, которые используют сценаристы и режиссеры для создания необходимой визуальной атмосферы? Не особо часто, ведь так? Мы все привыкли смотреть на красивую, приятную нашему глазу картинку, порой упуская важнейшие детали, которые влияют на наше подсознание и заставляют проникнуться произведением кинематографа еще глубже.
Важно понимать, что каждая часть кинематографической работы существует в необъятном синтезе, где каждая деталь плотно взаимосвязана с предыдущей. И если эта гармония не прерывается, то мы либо восхищаемся проделанной работой специалистов, либо вовсе не замечаем какие-то удачные приемы и визуальные решения, поскольку расслабляемся и полностью погружаемся в сюжет и действие, происходящее на экранах.
«Эмиль Рейно показывает светящуюся пантомиму», 1892 год, Неизвестный автор
Первый мультипликационный фильм возник еще в конце 19 века, благодаря изобретению Эмилем Рейно праксиноскопа, который позволял создавать плавное и последовательное движение нескольких рисунков. Именно после него зародился живой интерес к анимации. С каждым десятилетием люди находили все новые и новые способы заставить изображения двигаться.
Однако мне хотелось бы подробнее остановиться на исследовании самых ранних анимационных фильмов 20 века. В то время режиссеры не имели особого понятия, как создавать драматический сюжет и воздействовать на зрителей. Именно поэтому они часто экспериментировали, открывая приемы и сюжеты, постепенно конструируя определённые правила и каноны, по которым и создается нынешнее кино.
«Подход к анимации как к зрелищной форме развлекательно-трюкового типа был определен её функционированием. Она была частью программы увеселительных заведений. На раннем этапе сюжеты представлялись художником как оптические номера. Эта форма показов постепенно ушла в прошлое, уступив место кинопоказу. Превращение анимации в часть кинозрелища, имеющего иные условия функционирования, повлияло на изменение формы фильма. Визуальный номер эволюционировал в сторону простых форм сюжетопостроения. Развиваясь, анимация становилась способом создания художественной реальности, включающей наполненные парадоксальными ассоциациями образы».
Кривуля Наталья Геннадьевна, «Эволюция художественных моделей в процессе развития мировых аниматографий»
Так мы подбираемся к цели моего визуального исследования: к изучению и анализу одного из сюжетных приемов в кинематографическом повествовании. А именно к одному внезапных поворотов финала произведения, когда все части сюжета, то есть все кульминационные события и испытания персонажа оказываются просто сном.
Мне очень хотелось бы проследить за зарождением данного сюжетного решения, проанализировать приемы, использующиеся авторами в то время, а также выяснить, почему подобное развитие сюжета зачастую оставляет после себя негативное впечатление. Ведь вовсе не зря такой финал уничижительно прозвали «сном собаки» и в настоящее время высказываются о нем не в самом лучшем ключе.
Исследование данного феномена является важным для понимания истории самой анимации, а также для изучения основных сюжетных и визуальных приемов, которые используются в современном кинематографе.
«Dreams of Toyland» — из сна в кошмар
Хотелось бы начать с анализа работы Артура Мельбурна-Купера — одного из пионеров анимации. Он стал первым, кто стал использовать мультипликацию в своих произведениях, а также заложил основу для техники стоп-моушн.
Для анализа мной был выбран его проект «Сон о стране игрушек» ( «Dreams of Toyland»), в котором как раз и используется прием неожиданной концовки.
Слева: обложка к фильму «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Фрагмент из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Сюжет довольно незамысловат. Первая сцена демонстрирует нам идущую маму с мальчиком, которая ведет свое чадо в магазин игрушек.
Особых интересных визуальных приемов пока нет, однако интересной деталью является автобус с надписью, выступающей в качестве отсылки на название фильма, словно предвещая последующие события.
Фрагмент из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Самое интересное начинается, когда мальчик засыпает и план плавно сменяется на другой при помощи затемнения.
Такой, казалось бы, банальный монтажный прием в современном кинематографе, но для того времени это было настоящим прорывом.
Фрагмент из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Так, Мельбурн-Купер переносит нас в другое место, а именно в сон мальчика, где и начинается само действие.
Игрушки, которые мальчику купила его мама, благодаря технике стоп-моушн, оживают и начинают двигаться на экране.
Фрагмент из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Картинка очень насыщена действием. Все персонажи постоянно двигаются и метаются, взаимодействуя друг с другом, никто не стоит на месте.
Несмотря на ограниченность цветовой палитры, за происходящим наблюдать очень интересно.
Фрагменты из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Глаза разбегаются от количество происходящих событий, наш фокус внимания рассредоточен. Мы не можем сконцентрироваться только на одном персонаже.
Думаю, что этот прием автор использовал специально, чтобы усилить эффект сюрреализма в фильме. В конце концов мы наблюдаем за сном, а они часто не несут в себе глубинного смысла.
Фрагменты из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Так, например, очень забавным подсюжетом является сцена, в который белый медведь на поезде врезается в обезьянку.
Она очень смешно реагирует на это: подпрыгивает, дергает ногами, демонстрируя возмущение, а затем седлает лошадь и скачет мстить неуклюжему косолапому.
Движения героев дерганные, а не плавные, однако это идет фильму только на руку, создавая суматоху. Мы с легкостью можем прочувствовать эмоции главных героев, погрузиться в их непонятные игры друг с другом.
Слева: Фрагмент из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Фрагмент из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Кульминацией сна мальчика является ужасная авария. Все герои внезапно пропадают из кадра, а мы на протяжении целой минуты наблюдаем за сломанным автобусом. Атмосфера сменяется на более жуткую, ведь мы привыкли видеть движение, а в этом кадре все статично и как будто мертво.
Единственным движением в кадре является белый дым, прием, что впоследствии будет использоваться многими режиссерами и аниматорами в своих кинематографических произведениях.
Фрагменты из фильма «Сон о стране игрушек», Артур Мельбурн-Купер, 1908 год.
Мельбурн-Купер прекрасно использует дым от катастрофы во сне, движения которого перерастают в падающего с кровати мальчика, перенося нас из сна в реальность.
Позже к нему прибегает мама и утешает его. Это уже небольшой эпилог, дополняющий произошедшие события и усиливающий эффект для зрителей.
Вывод:
Проанализировав «Сон о стране игрушек» Мельбурна-Купера, можно заявить, что это один из первых фильмов, где зарождается прием неожиданной концовки, когда все действие оказывается сном. У нас имеется экспозиция с мальчиком, которому купили игрушки, однако вся динамика происходит во сне.
И кульминационный момент, когда случается авария, подводит нас к развязке, в которой мальчик просыпается. Мы можем видеть, как произошедшее повлияло на героя.
Здесь очень грамотно использованы основные визуальные и сюжетные приемы, которые создают необходимую атмосферу даже ввиду своей ограниченности. Игра живых актеров выступает контрастом по отношению к стоп-моушн анимации игрушек, помогая четко отделить сон от реальности.
«Туннель под Ла-Маншем» — театральный вещий сон




