Исходный размер 1140x1600

Экраны и технологическая тревога в визуальной системе киберпанк-кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Киберпанк - это поджанр научной фантастики, в котором технология почти никогда не выглядит нейтральной. Он формирует тревожный, давящий, часто враждебный визуальный мир. Одним из главных символов этой тревоги режиссеры при формировании визуального языка использовали экраны, дисплеи, проекции и голограммы. В киберпанковском кино они стали особым способом организации пространства и кадра.

Визуальное исследование посвящено тому, как экраны в киберпанк-кино конструируют технологическую тревогу. Под экраном здесь понимаются не только привычные мониторы, но и любые визуальные поверхности, которые транслируют изображение: голограммы, интерфейсы, рекламные баннеры на фасадах, трансляции с камер наблюдения, дисплеи, виртуальные окна и цифровые проекции. Важно не то, что они показывают, а как они встроены в кадр и как взаимодействуют с персонажем и зрителем.

big
Исходный размер 0x0

1. «Бегущий по лезвию: 2049» (2017, реж. Дени Вильнёв)

«Небо над портом напоминало телеэкран, включённый на мёртвый канал» (Уильям Гибсон, «Нейромант», 1984)

Эта культовая фраза, не только открывает роман, но и обнажает один из главных подтекстов всего поджанра. Она иллюстрирует страх перед миром будущего, где природа вытеснена цифровым шумом. Описание природы подается через призму технологий, а экраны описываются, как фонящий, неестественный и агрессивный фильтр.

В киберпанк-кино экраны никогда не бывает нейтральным фоном. Визуализируя свои миры, режиссеры выпячивают экраны на передний план делая не просто деталью интерьера или экстерьера, не способом показа информации, а симптомом или символом. Через проекции, мониторы, билборды и интерфейсы кино визуализирует страхи, которые не всегда может назвать напрямую: страх перед чужеродностью технологий, перед потерей идентичности, перед всепроникающим тотальным контролем, перед личностным растворением в потоке медиатизации.

«THX 1138» (1971, реж. Джордж Лукас)

Теоретическим контекстом послужат: «Манифест киборгов» Донны Харауэй, где киборг рассматривается как гибрид машины и организма, фигура, размывающая устоявшиеся границы «человеческого» (Haraway, 1991); концепция «мужского взгляда» Лоры Малви, показывающая, как кино распределяет позиции видящего и видимого, активного и пассивного (Малви, 2000); эссе Сьюзен Зонтаг «Воображение катастрофы», в котором научная фантастика описывается как форма, «хранящая» коллективные страхи перед технологическими и политическими катастрофами (Sontag, 1965).

В классическом кино экран мыслится как окно в мир, «…призванное удовлетворить визуальное любопытство зрителя». (Томас Эльзессер, Мальте Хагенер. «Теория кино. Глаз, эмоции, тело.») В киберпанк-кино внутри кадра постоянно возникают другие экраны, и они не визуализируют реальность, а отчуждают персонажа от мира. Они становится чем-то противоположным: поверхностью контроля, фильтром, мембраной и иногда даже ловушкой для героя или зрителя.

Экран в киберпанковском кино становится агрессивной давящей поверхностью, инструментом власти, самостоятельным «персонажем» или гипнотическим потоком. Это говорит о том, что он начинает выполнять драматургические задачи и перестает быть пассивным носителем информации, а подавляет, контролирует, затягивает, расчеловечивает или демонстрирует распад технологического мира. Все эти функции визуально материализуют технологическую тревогу общества.

Исходный размер 1912x816

2. «THX 1138» (1971, реж. Джордж Лукас)

Экран как угроза

Если разделять виды экранов в киберпанковском кино, по их функциям, то наиболее заметным является «экран-угроза». Он подавляет масштабом и создает ощущение, что город больше не принадлежит людям. Его задача - не информировать или показывать рекламу, а подавлять, вызывать трепет, ощущение отчужденности и утраты контроля. Он буквально выстраивает среду, в которой человек чувствует себя маленьким и уязвимым.который занимает большую часть поля зрения в кадре, замещает собой архитектуру и буквально нависает над городом и человеком.

Исходный размер 967x401

3. «Бегущий по лезвию» (1982, реж. Ридли Скот)

«Фасады становятся экранами, и искусство проекции переизобретается на стенах» (Джулиана Бруно, 2014).

Книга «Поверхность: вопросы эстетики, материальности и медиа» Джулианы Бруно помогает увидеть экран не как плоскую поверхность, а как особую мембрану, через которую проходит и свет, и власть, и образ. Для киберпанка это особенно важно: экран здесь часто работает как архитектурная оболочка города, как его вторая кожа. В результате технологическая тревога становится не абстрактной, а буквально видимой: она материализуется в городе, в интерьере и в теле персонажа. (Бруно, 2014)

Пример 1. «Бегущий по лезвию» (1982)

Исходный размер 560x240

«Бегущий по лезвию» (1982, реж. Ридли Скот)

В фильме «Бегущий по лезвию» режиссера Ридли Скота, экран-угроза проявляется прежде всего в образе монументальной рекламы. В вступлении в кадрах панорамы города будущего огромное лицо гейши, проецируемое на фасад. Девушка улыбается, ест таблетку, мелькают иероглифы. Но в ее улыбке видится не доброта, а отчужденность и призрение.

Через минуту зритель видит кадр с нижним ракурсом панорамы города, одновременно ощущая страх перед масштабом и подчинение перед технологиями. В кадре появляется дирижабль, он освещает темный город прожекторами и транслирует рекламное объявление: «Новая жизнь ждёт вас во внеземных колониях — шанс начать сначала в золотой земле возможностей и приключений».

Фраза звучащая на фоне нависающего экрана. Для героя внизу это не столько гарантия, сколько напоминание о невозможности выхода. Так называемая «Новая жизнь» предлагается, но остаётся недостижимой. Экран здесь - машина по производству ложной надежды.

Рекламные экраны давят на городскую среду, визуально это производит эффект технологической экспансии. Экраны не просто украшает город - они подменяет собой архитектуру, не обслуживают его, а подчиняет себе. Город будущего выглядит так, будто он целиком построен из светящихся поверхностей.

В контексте американского киберпанка 80-х годов, важно, зрителю образ считывается дополнительным слоем. Самые яркие, самые большие экраны будущего принадлежат японским лицам и японским брендам. Он видит город будущего и, что технологии в этом городе - «не свои». Монументальный экран становится образом чужой силы, захватившей фасады и небо.

Исходный размер 560x240

«Бегущий по лезвию» (1982, реж. Ридли Скот)

Пример 2. «Бегущий по лезвию 2049» (2017)

В продолжении эта логика усложняется. В «Бегущем по лезвию 2049» экран-угроза уже не только рекламный, но и эмоционально-личностный. Голограмма Джой, увеличенная до размеров городского фасада, повторяет ту же схему подавления, но теперь экран обращается не только к городу, а к личной интимности главного героя. Если в первом фильме экран нависает над урбанистическим пространством, то здесь он вторгается в пространство переживания.

Особенно важно, что визуальная мощь этих экранов строится на иллюзии близости. Джой может быть уменьшенной, домашней, «личной», но ее увеличенная рекламная версия показывает, что и эта близость продукт и она контролируема. Экран снова становится угрозой, потому что он обещает интимность, но на деле производит отчаяние и одиночество.

Исходный размер 2958x403

6-12. «Бегущий по лезвию: 2049» (2017, реж. Дени Вильнёв)

Пример 3. «Создатель» (2023)

В «Создателе» экран-угроза приобретает почти военный характер. Экраны здесь встроены в мир тотального конфликта между людьми и искусственным интеллектом. Они уже не только рекламируют и не только показывают, а участвуют в распределении угрозы. Через них транслируются команды, предупреждения, данные наблюдения, а иногда и визуальные образы самих ИИ, которые для людей становятся объектом страха.

Тревога здесь строится на том, что экран больше не просто медиатор, а пограничная поверхность между войной и повседневностью. Он напоминает: технологический мир может не просто наблюдать за человеком, но и решать его судьбу. В этом смысле «Создатель» продолжает киберпанковую традицию экрана как враждебной среды, хотя и приходит к к финальной мысли «машины человечнее людей — один из основных посылов картины. Проект выступает в защиту ИИ так, словно сценарий писал ChatGPT». (Юлия Салихова, 2023)

13, 14. «Создатель» (2023, реж. Гарет Эдвардс)

Исходный размер 0x0

15. «Создатель» (2023, реж. Гарет Эдвардс)

2. Экран как инструмент власти

Если экран-угроза давит масштабом, то экран-инструмент власти действует точнее: он измеряет, классифицирует, фиксирует и выносит решение. Это экран, который связан с тестом, допросом, наблюдением или машинной интерпретацией тела. Здесь важно не столько изображение, сколько сам факт, что экран превращает человека в объект анализа.

Лора Малви в своей статье «Визуальное удовольствие и нарративный кинематограф» показывает, что кинематографическая система не нейтральна: она организует отношения между наблюдателем и наблюдаемым через распределение власти. В фильмах киберпанка можно заметить эти черты: теперь не только камера, но и сам экран становится инструментом власти. (Малви, 2000)

Пример 1. «Матрица» (1999)

Экраны и технологическая тревога в визуальной системе киберпанк-кино
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше