Рубрикатор
— Концепция — Глава 1. Исторический контекст — 1.1. Трансформация жанра евробит — 1.2. Структурная формула евробита — Глава 2. Эмпирический анализ — 2.1. Эволюция темпа (BPM) — 2.2. Динамика структурных элементов — 2.3. Цикличность припева — 2.4. Трансформация длительности — Заключение — Список использованных источников
Концепция
Евробит как жанр сформировался в Италии в середине 1980-х годов и являлся прямым наследником итало-диско. Характерными чертами жанра стали высокий темп, танцевальный характер, а также использование аналоговых синтезаторов. Однако вскоре евробит сменил хип-хоп, и жанр фактически мигрировал в Японию, где претерпел ключевые изменения и стал похожим на евробит, знакомый нам: евродэнс с быстрым темпом и жесткими гитарами. Самими японцами он был назван Super Eurobeat. В Японии евробит переродился и стал частью визуальной культуры. Сначала он использовался в видеоиграх, например, в 1996 году евробит впервые выступил как гоночная музыка в игре Sega Touring Car Championship. А позже для саундтреков к аниме «Initial D», которое выпускалось с 1998 по 2014 годы.
После появления этого музыкального жанра в сериале многие треки стали сигнатурными для гонок и превратились в настоящие хиты. Например, треки "Deja Vu" Дэйва Роджерса "Running in the 90s" Макса Кавери "Gas Gas Gas" Мануэля стали не просто “лицом” фандома Initial D, по которому выпускалось множество видеоигр в том числе с использованием этих музыкальных дорожек, а также музыкальным сопровождением для мемов, где люди или животные быстро двигаются. Этот переход из итальянских дискотек в японскую анимацию, специализирующуюся на сценах гонок на горных серпантинах, создает уникальный случай: жанр, который изначально не имел нарративной привязки, функционально встраивается в экшен-сцены.
CD диски альбомов Super Eurobeat Vol. 184, Super Eurobeat Vol. 159, Super Eurobeat Vol. 165
Выбор темы обусловлен интересом, происходила ли обратная адаптация музыкальной формы под требования визуального повествования. Как изменились треки в контексте аниме, как они коррелируют с монтажом и длительностью гоночных сцен в хронометраже. Через сравнение полных версий треков с укороченными в рамках сериала я хочу проследить, какие элементы евробита наиболее сильно отражали соперничество, напряжение, адреналин и воодушевленность от скорости и рева моторов во время гоночных сцен. Для исследования созданы графики с помощью программирования на Python. Они использованы в качестве визуализаций сравнительного анализа для наглядной демонстрации преобразований треков.
Отрывок из аниме Initial D
В качестве материала для исследования были отобраны 20 композиций, которые звучат в аниме Initial D с 1998 по 2014 годы и собраны в таблицу, в которой отображены следующие параметры каждого трека: название, исполнитель, год выпуска, лейбл, BPM (Beats Per Minute — “удары в минуту”), длительность трека (в секундах), длительность интро (в секундах), время до первого припева ( в секундах), количество повторений припева и длительность звучания в аниме (в секундах). Также я обратилась к различным текстовым источникам, в которых упоминается история евробита, его характеристики, нюансы использования и адаптации треков под видео, информация об отобранных мною треках и треках, встречающихся в аниме Initial D.
Таблица с треками и их параметрами
Глава 1. Исторический контекст. 1.1. Трансформация жанра евробит.
Евробит — это жанр, который соединил в себе черты хай-энерджи (Hi-NRG), евродиско и итало-диско. Он появился в начале 1980-х в Британии, когда хай-энерджи перестал отражать современную музыку и потребовался новый термин, который позволил бы отличать новую музыку от классического хай-энерджи. Когда диско начало изживать себя к началу 1990-х годов, название «евробит» практически вышло из употребления, однако в Японии, где этот жанр все еще был популярен, оно используется до сих пор в первоначальном значении.
Евробит зародился благодаря продюсерскому центру Stock Aitken Waterman (SAW), которые начали создавать музыку в стиле хай-энерджи, но при этом более яркую, энергичную и драйвовую. С 1985 года по 1990-е это был доминирующий жанр британской поп-музыки, в это же время он распространился по всему миру и был очень актуальным и востребованным. Итальянский евродэнс как раз мигрировал в Японию, став частью культуры. Он характеризуется очень быстрым темпом от 140 до 160 и выше ударов в минуту, а также большая часть евробита записывалась на севере Италии и часто исполнялась итальянскими певцами.
Логотип лейбла A-Beat-C
К 1990-ому году в Японии зародился термин Super Eurobeat (Супер Евробит) и стремительно захватил танцевальные площадки, став хитом. В это же время была запущена один из самых масштабных и продолжительных сборников компакт дисков с одноименным названием. Наиболее каноничными для жанра песни, как считают фанаты, были записаны лейблом A-Beat-C, основатель которого Джанкарло Паскини предложил сотрудничество японскому лейблу Avex Group для продвижения и распространения контента на японском рынке. В результате сотрудничества был создан новый лейбл Avex Trax.
Джанкарло Паскини, известный под псевдонимом Dave Rodgers, владелец лейбла A-Beat-C и исполнитель в жанре евробит
Игровой автомат Dance Dance Revolution
Евробит набирал популярность по многим причинам: из-за распространенности дискотек, из-за внедрения в танцевальную японскую культуру Para Para — стилю синхронного танца, который привел к появлению ритм-игр. Таким образом, Dance Dance Revolution стала первой игрой, в которой зазвучал евробит. Но именно благодаря аниме Initial D евробит начал ассоциироваться с гоночными сюжетами, можно сказать, сериал дал ему вторую жизнь, благодаря чему жанр снова стал распространяться на западе среди любителей японской анимации.
Обложки манги Initial D, Сюити Сигэно
Аниме настолько покорило сердца людей, что Apex Trax выпустил компакт диски с треками из первых восьми серий первого сезона сериала в 1998 году. На диске были записаны 15 треков, которые были сокращены, чтобы уместить их все. В 1999 году альбому был прислове золотой статус за продажи в 100 000 копий.
Сбоку представлена передняя часть крышки упаковки диска альбома.
1.2. Структурная формула евробита.
Евробит отличается сложными мелодиями, которые могут состоять из множества музыкальных дорожек. Чаще всего в евробите звучат электрогитары, высокотехнологичные грохочущие синтезаторы, мощные ударные и пульсирующие басы. При этом структура у песен довольно простая и цикличная: интро, саби (синтезаторный рифф), куплет, бридж, припев, брейк и концовка. При этом куплет и припев повторяются несколько раз.
По темпу евробит обычно очень активный и быстрый: 150–165 BPM. Вокал отличается энергичностью и драматичностью. В аудио-дорожке используются такие инструменты как синтезаторы, драм-машины, семплеры, секвенсоры.
Сама музыка порождает ощущение эйфории, скорости, которая достигается за счет стремительного темпа и ритма. В текстах преобладают темы любви, азарта, что усиливает эмоциональный подъем при прослушивании.
Mauro Farina, итальянский продюсер и композитор песен в жанре евробит
Глава 2. Эмпирический анализ.
Для анализа я отобрала 20 треков из аниме Initial D, которые были выпущены с 1994 по 2013 годы. С помощью них я попыталась выявить эволюцию темпа, тенденцию динамичности структурных элементов, какие из них дольше звучат в аниме и к каким отрывкам больше всего подходят, совокупность музыки и монтажа, значение цикличности припевов и трансформацию длительности песен.
Отрывок из аниме Initial D
2.1. Эволюция темпа (BPM).
BPM (Beats per minute — «удары в минуту») — это единица измерения скорости в музыке, которая считает количество долей в минуту. Этот показатель является одним из ключевых для евробита как для энергичной и активной мелодии.
Отрывок из аниме Initial D




