Рубрикатор
- Концепция
- Санса Старк: эволюция костюма от южной куртуазности к северной традиции
- Серсея Ланнистер: отсылки и мотивы
- Дейенерис Таргариен, как синтез кочевых и восточных традиций в формировании имперского образа
- Заключение
Концепция
В своем визуальном исследовании я хочу раскрыть тему того, как развивались костюмы вместе с персонажами «Игры Престолов»: какая связь есть эволюции костюма, как они связаны с национальной одеждой мира. Игра Престолов – это сериал, снятый по мотивам книги Джорджа Мартина. Выбор исследования основан на личном интересе разбора данной вселенной, а также интерес к созданиям костюмам и их мотивам. Для примера я возьму самые яркие образы героев, которые эволюционировали: Санса Старк, от нежных образов до строгих меховых костюмов; Серсея Ланнистер, костюмы которой изначально были связаны с азиатской культурой, перерастающие в кольчугу и Дайнерис Таргариен, от африканских до европейских образов
Анализ будет строится на образах от первых до последних. Я буду исследовать, как происходит эволюция костюма, за счет чего. Для точности своих слов я подбираю достоверные источники: книга «Игра Престолов: Костюмы», интервью с Мишель Клэптон (главный художник по костюмам) и некоторые статьи, основанные на реальных фактах. Помимо этого, я собираюсь отобрать источники национальных костюмов мира, которыми вдохновлялись, создавая костюмы по сериалу.
Основываясь на реальных примерах, я буду сравнивать костюмы и подчеркивать, за счет каких приемов идет эволюция костюмов: ткани, орнаменты, узоры и т. д. Кроме того, в анализ будут включены такие параметры, как силуэт и конструкция костюма, степень его функциональности, использование слоев и деталей
(плащи, пояса, доспехи), а также качество и тип материалов. Особое внимание будет уделено цветовой гамме и ее изменениям, поскольку цвет играет важную роль в передаче эмоционального состояния персонажа и его статуса. Каким образом эволюция костюмов героинь отражает их личностное развитие и социальную трансформацию, и насколько эти изменения соотносятся с реальными историческими аналогами? Гипотеза заключается в том, что развитие костюма в сериале не является случайным или исключительно художественным решением, а опирается на исторические принципы репрезентации статуса через одежду. Через усложнение силуэта, использование более дорогих материалов и символически нагруженных деталей формируется образ власти и статности, тогда как упрощение кроя и функциональность подчеркивают связь с простым происхождением или необходимостью выживания. Таким образом, визуальная эволюция костюмов становится инструментом, позволяющим считывать трансформацию персонажа на уровне, не всегда прямо проговариваемом в сюжете.
Санса Старк: эволюция костюма от южной куртуазности к северной традиции
Эволюция костюма Сансы Старк является одним из самых последовательных и показательных примеров визуального повествования в сериале "Игра престолов". Через изменение силуэта, материалов и декоративных элементов костюм отражает путь героини от наивной девушки, воспитанной на рыцарских идеалах, к политически зрелой правительнице Севера.
«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2011 г.
Костюмы Скандинавии, 1 из. костюм Норвегии | 2 из. рубаха из Бернутсфельда датирована 680-775 годами | 3 из. Рубаха из Торсберга датируется временем до эпохи великого переселения народов
Ткани Европы, XIII век
В первых сезонах костюмы Сансы формируются под влиянием культуры Севера, однако уже здесь заметны отсылки к средневековой европейской моде. Ее платья имеют классический крой с завышенной талией, длинными рукавами и мягкими линиями, что соответствует представлениям о женственности в позднем Средневековье. Использование природных оттенков, таких как серого, голубого, приглушенно-зеленого и растительных орнаментов (например, мотивов листьев) отсылает к североевропейским традициям, где одежда была тесно связана с окружающей природой и климатом . Эти образы можно сопоставить с одеждой Англии и Северной Европы XIII–XIV веков, где ткани были относительно простыми, а декор был умеренным и символически связанным с родовой идентичностью
«Игра Престолов», костюм Сансы Старк в Королевской Гавани, 2011 г.
По словам дизайнера по костюмам «Игры престолов» Мишель Клэптон: «Многие люди говорили, что ее костюм не подходит. Ну, конечно, это не так! Она молодая девушка, пытающаяся кого-то скопировать. Не все носят вещи блестяще или красиво, или у всех есть возможность это сделать. Я думаю, что очень важно, чтобы некоторые вещи не подходили друг другу. Некоторые вещи выглядят немного странно.»
С переездом в Королевскую Гавань происходит первый значительный сдвиг, так как костюм начинает отражать стремление Сансы соответствовать южной придворной культуре. Она копирует внешний вид Серсеи Ланнистер (об этом более подробно будет сказано во главе с этим персонажем), перенимая более сложные прически и декоративные элементы, однако ее одежда часто выглядит «чужой» и не до конца органичной . Этот этап можно сопоставить с влиянием французской и итальянской придворной моды позднего Средневековья, где одежда становилась инструментом демонстрации статуса, где использовались более дорогие ткани, сложные конструкции и символическая роскошь. Важно, что, по словам художника по костюмам Мишель Клэптон, некоторая «несоразмерность» костюма была намеренной, она подчеркивает, что героиня лишь пытается вписаться в чужую систему власти


«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2011 г.


Французское платье, около 1795 года
Итальянский костюм эпохи Возрождения
Также в ее одежде можно отследить и японскую эстетику костюма, напоминающие кимоно (длинные платья с рукавами широкими). Здесь совмещение нескольких мод стран, сочетающихся в одном. Здесь изображены лишь мотивы, так как это собирательный образ
«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2013 г.
Следующим этапом в костюме Сансы Старк стало уже долго пребывание в королевской Гавани. Ее костюмы стали более наполненные и строгие за счет темных оттенков. Также отмечается, что она старается подобать другим персонажем в стиле.


«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2014 г.
Позднее, после пережитых травм и возвращения на Север, костюм Сансы радикально трансформируется. Он становится более строгим, функциональным и «закрытым». В образе появляются темные цвета, плотные ткани, кожа и ремни, формирующие почти «доспехоподобный» силуэт. Эти изменения отражают не только психологическую трансформацию героини, но и возвращение к северной идентичности. По словам Клэптон, темные оттенки и жесткие элементы служат визуальным сигналом контроля и защиты, как бы «предупреждением» окружающим
«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2019 г.
«Игра Престолов», костюм Сансы Старк, 2019 г.
Кульминацией эволюции становится ее коронационный костюм. Он объединяет элементы, накопленные на протяжении всего пути: символику дома Старков (direwolf), металлические вставки, напоминающие доспехи, и сложную вышивку, отсылающую к семейной истории и политическим связям. В костюме сочетаются мягкие текстильные элементы и жесткая конструкция, что визуально подчеркивает баланс между традицией и властью. Этот прием имеет прямые исторические аналоги: в европейской культуре позднего Средневековья и Ренессанса одежда правителей часто включала элементы, имитирующие доспехи, тем самым подчеркивая их военную и политическую силу.
«Игра Престолов», эволюция костюма Сансы Старк (Север — Юг — Север), 2011–2019 гг.
Таким образом, эволюция костюма Сансы Старк строится на трех ключевых механизмах: смене культурного влияния (Север — Юг — Север), усложнении и последующей функционализации силуэта, а также усилении символической нагрузки деталей. Сопоставление с реальными историческими костюмами показывает, что эти изменения не являются случайными: они соответствуют принципам, по которым в реальной истории одежда отражала социальный статус, политическую позицию и личностную трансформацию человека.
Серсея Ланнистер: отсылки и мотивы
Костюмы Серсеи Ланнистер представляют собой один из наиболее выразительных примеров того, как через одежду в сериале Игра престолов формируется и визуализируется власть. В отличие от Сансы Старк, чья эволюция связана с поиском идентичности, трансформация Серсеи отражает постепенную концентрацию контроля, утрату эмоциональной уязвимости и переход к авторитарной модели правления.









