Исходный размер 522x712

Эволюция создания существ во франшизе «Звездные войны»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Магистр Йода
  3. Джабба Хатт
  4. Эпизод VIII и Эпизод IX: Вулптексы и Вексис
  5. Сериал «Мандалорец», Грогу
  6. Вывод

Концепция

С быстрым развитием кинематографа и визуальных медиа вырастал и спрос зрителя на качественные, интересные, все более уникальные и запоминающиеся картины, чего режиссерам и их командам, создающим кино, было бы тяжело достичь без применения визуальных эффектов. Особый скачок их развития произошел в конце XIX — начале XX века благодаря таким людям, как Томас Эдисон, Жорж Мельес, Фриц Ланг, Сергей Эйзенштейн, и многим другим, которые стремились преобразовать мировой кинематограф. Сейчас же, в XXI веке, практически никого невозможно удивить разнообразными и необычными инопланетными существами, могущественными и устрашающими драконами, путешествиями за край Земли и даже в космос.

Большинство из вышеперечисленного в настоящее время достигается с помощью компьютерной графики – CGI (Computer Generated Imagery) и VFX (Visual Effects), но нельзя не отметить и специальные эффекты, – SFX (Special Effects) – которые и обозначили старт для развития визуальных эффектов и которые используются по сей день.

Так, например, всемирно известный своей франшизой «Звездные войны» Джордж Лукас и его команда, специализирующаяся на создании визуальных эффектов, – «Industrial Light & Magic» – и создали серию уникальных, ярких картин о межпланетных космических путешествиях, на которых выросли целые поколения. Для воплощения своих идей они первоначально использовали практические эффекты, такие как стоп-моушн, комбинированная съемка, применение макетов и миниатюр. Однако впоследствии, когда компьютерная графика стала доступна для кинопроизводства, «Industrial Light & Magic» прибегли и к ее использованию, нередко совмещая практические и цифровые способы.

Одним из самых популярных и успешных фильмов среди фанатов франшизы является пятый эпизод «Звездных войн» – «The Empire Strikes Back» 1980 г. Не только потому, что он является продолжением легендарной «Новой надежды» («Star Wars: Episode IV – A New Hope», 1977 г.), но и из-за широкого множества использованных спецэффектов, которые способствовали развитию и расширению удивительной вселенной с разнообразным технологическим и животным миром. Каждый из фильмов «классической» трилогии 1977-1983 гг. получил Оскар в номинации «Лучшие визуальные эффекты».

В данном визуальном исследовании мною будут разобраны технологии создания инопланетных существ на примере популярных и менее известных персонажей франшизы, таких как Магистр Йода, Джабба Хатт, Вулптексы (кристаллические лисы) и змея Вексис, а также Грогу. Для написании работы были использованы различные интернет-ресурсы, бэкстейджи, видео-интервью и статьи с официального сайта «Звездных войн».

Магистр Йода

«…an old creature on the side of the road, that seems insignificant, who comes out to be the master wizard… the most powerful Jedi in the universe…»[1].

Исходный размер 1920x1080

Звёздные войны: Эпизод 5 — Империя наносит ответный удар (1980), реж. Ирвин Кершнер, супервайзер спецэффектов Ричард Эдланд, Брайан Джонсон

Исходный размер 2480x1232

Разработка дизайна Йоды, Джо Джонстон (арт-директор визуальных эффектов, художник образа Йоды)

post

Джордж Лукас, продумывая образ Йоды для истории, хотел визуально умалить его значение и роль в сюжете, сделав его маленького роста и «похожим на лягушку», в то время как в действительности персонаж являлся одним из самых сильных джедаев во вселенной.

Создателем популярного образа магистра-джедая стал Стюарт Фриборн, который вдохновился собственными чертами лица, после добавив лишь дополнительные морщины внешности героя.

«I want something in more depths… I looked in the mirror and I thought, ‘Well, there is something perhaps a bit amusing about my face…’ So I modeled something of myself… And on top of what I’ve roughly done of myself I then put the Einstein wrinkles in all around»[2].

0

Скульптура Йоды, художник по гриму и спецэффектам Стюарт Фриборн

Исходный размер 1920x1080

Механизм глаз Йоды, художник по гриму и спецэффектам Стюарт Фриборн

Исходный размер 576x392

Создание аниматроника Йоды, техник по спецэффектам Деннис Лоу

Управляли куклой Фрэнк Оз и его ассистентка Кэйти Маллен. Марионетка Йоды была предназначена для управления двумя людьми (live hand puppet) следующим образом: головой, левой рукой и мимикой рта управлял главный кукловод – Фрэнк Оз, в то время как правую руку и движение ушей (с помощью специального устройства) контролировала в свою очередь Кэйти Маллен.

Кроме того, процессом моргания и движения глаз управляла другая ассистентка, также с помощью специального устройства: «…There was another girl, and she was working the eyes, which was a big box and two joysticks. One for the blink and one for the movement of the eyeball»[3].

Кукла Йоды, кукловод и оригинальный голос Йоды — Фрэнк Оз

Исходный размер 443x610

Кукла Йоды, Фрэнк Оз, Кэйти Маллен (слева) и еще одна ассистентка, управлявшая глазами

Позже, в фильме «Звёздные войны: Эпизод 1 – Скрытая угроза» куклу из «классической» трилогии заменили новой, которая не заполучила любовь фанатов франшизы. По словам Джорджа Лукаса, она, несмотря на улучшения, больше не была похожа на марионетку из резины, поэтому этот пункт стал главной задачей при создании компьютерной версии персонажа.

Новая кукла Йоды / CGI; Звёздные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза (1999), реж. Джордж Лукас, супервайзер спецэффектов Деннис Мерен, Джон Нолл

Большое внимание уделялось его мимике и характеру движения тела. Битва магистра Йоды и графа Дуку в конце фильма «Звёздные войны: Эпизод 2 – Атака клонов» требовала динамичности и скорости, так что использование компьютерной графики оказалось в этом случае наилучшим решением.

Создание CGI модели Йоды; «Звёздные войны: Эпизод II — Атака клонов» (2002), реж. Джордж Лукас, супервайзер спецэффектов Пабло Хелман, Деннис Мерен, Бен Сноу, Джон Нолл

Создание CGI модели Йоды; «Звёздные войны: Эпизод II — Атака клонов» (2002), реж. Джордж Лукас, супервайзер спецэффектов Пабло Хелман, Деннис Мерен, Бен Сноу, Джон Нолл

Бэкстейдж, кукла Йоды / Кадр из фильма, CGI «Звёздные войны: Эпизод II — Атака клонов» (2002), реж. Джордж Лукас, супервайзер спецэффектов Пабло Хелман, Деннис Мерен, Бен Сноу, Джон Нолл

Джабба Хатт

Исходный размер 960x643

Кукла Джабба Хатта, «Звездные войны. Эпизод VI — Возвращение джедая» (1983), реж. Ричард Маркуанд, супервайзер спецэффектов Ричард Эдланд, Деннис Мерен

0

Создание головы Джабба Хатта, художник по гриму и спецэффектам Стюарт Фриборн и его команда

Для Джабба Хатта было разработано множество дизайнов, и после того, как был избран итоговый вариант, Стюарт Фриборн и его команда начали свою работу над созданием марионетки. Создание Джаббы являлось сложным механическим процессом: были сделаны отливные детали из пластика, внутренние каркасы. Мимика персонажа – движение бровей и рта (щек) – была решена с помощью подвижных пластин и специальных воздушных мешочков соответственно, которые крепились к голове под кожей и контролировались дистанционным управлением. На создание куклы потребовалось около 272 кг латекса и 2 тонны глины.

Механизмы работы мимики Джабба Хатта, брови и щеки

Эволюция создания существ во франшизе «Звездные войны»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше