Исходный размер 2280x3200

Эволюция технологии создания динозавров во франшизе «Парк Юрского периода»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. «Парк Юрского периода» 1993 года 2.1. Создание динозавров 2.1.1. Каркас 2.1.2. Скульптинг и создание глаз 2.2. Управление и анимация 2.2.1. Человек в костюме 2.2.2. CGI
  3. «Мир Юрского периода: Павшее королевство» 2018 года
  4. Сравнение
  5. Заключение
  6. Библиография

Концепция

Много миллионов лет назад Землю населяли огромные и могущественные существа — динозавры. До наших дней они не дожили, но многим людям интересно, как бы всё сложилось, если бы человечество смогло их воссоздать. Именно такую ситуацию и показывает франшиза «Парк Юрского периода»

Чтобы фильмы выглядели правдоподобно, создателям приходилось использовать десятки разных технологий для воплощения динозавров и их движений. Чтобы проследить эволюцию этих методов, мы сравним подходы к созданию древних ящеров в картинах, снятых с разницей почти в 25 лет. Сначала разберём фильм «Парк Юрского периода» 1993 года, затем — «Мир Юрского периода: Павшее королевство» 2018 года. После анализа проведём сравнение, чтобы понять, как изменились способы достижения реалистичности.

При изучении темы будут использованы различные текстовые и медиа-источники с информацией о визуальных эффектах франшизы — в частности журналы «Cinefex» и «American Cinematographer», а также материалы сайта Stan Winston School, где собрано множество данных о работе над моделями и аниматроникой

«Парк Юрского периода» 1993 года

Для начала рассмотрим основные технологии реализации огромных рептилий в самом первом фильме франшизы «Парк Юрского периода». Динозавров для этого фильма создавала компания Stan Winston Studio под руководством Стэна Уинстона.

Исходный размер 1280x1280

мастер по спецэффектам — Стэн Уинстон

Для создания реалистичного поведения динозавров создатели фильма обратились за помощью к палеонтологу Джеку Хорнеру, одному из ведущих экспертов в этой сфере.

Создание динозавров

Перед началом работы концепт-художник Марк МакКрири создал рисунки, которые стали основой для будущих моделей динозавров. Эти эскизы предварительно согласовывали с режиссёром Стивеном Спилбергом. После утверждения дизайнов команда приступала к созданию миниатюрных макетов динозавров по этим рисункам

Марк МакКрири — концепт-художник

Каркас

Для создания больного Трицератопса, лежащего на боку, команда Стэна Уинстона сначала делала уменьшенный макет из твёрдого пенопласта, нарезала его на тонкие сечения, а затем с помощью проектора увеличивала каждый срез в пять раз и переводила его на фанеру

0

Создание Трицератопса

Более сложной задачей было создание каркаса для Тираннозавра, потому что, в отличие от Трицератопса, его нужно было делать стоящим. Для этого механическому отделу под руководством Ричарда Лэндона и Крейга Кейтона пришлось разработать прочную жёсткую конструкцию, способную выдержать огромный вес глины. Каркас был покрыт металлической тканью (сеткой), далее fiberglass и только после этого глиной

Процесс создания каркаса для Тираннозавра

Скульптинг и создание глаз

Для изготовления динозавров была выбрана глина на масляной основе — Roma Clay, так как она не высыхала на воздухе, в отличие от глины на водной основе. Такой выбор объясняется большим количеством времени, требуемого на создание одного динозавра. Кроме того, было важно, чтобы все скульпторы работали в едином стиле, иначе это могло нарушить целостный вид модели.

Исходный размер 0x0

Главный скульптор — Mike Trcic

После завершения скульптинга с модели снимают форму, чтобы затем изготовить эластичную «кожу» и передать её в механический отдел.

Создание модели Брахиозавра

Исходный размер 2434x1616

Примерка глаз

Изначально глаза хотели сделать на подобие коровьих — с видимым белком, но потом решили основываться на орлиных. В отличии от большинства динозавров, глаза Велоцираптора были основаны на змеиных

Для создания глаз использовали множество слоев краски и прозрачного акрила, чтобы придать им реалистичность и глубину. Роспись выполняли вручную или с помощью аэрографа, при этом было создано множество вариантов, чтобы выбрать наиболее удачную версию.

Глаза Велоцираптора

Управление и анимация

Изначально для управления хотели использовать кукловодов, которые держали бы части тела динозавра на прутьях и перемещали их вручную. Однако движения получались слишком медленными, что негативно влияло на реалистичность анимации. Поэтому было решено использовать гидравлику.

Человек в костюме

Эволюция технологии создания динозавров во франшизе «Парк Юрского периода»
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше