Original size 1140x1600

Эволюция технологий создания Йоды и Джаббы Хатта

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция исследования: исследование направленно на рассмотрение способов создания фантастических существ в серии фильмов «Звездные воины» на примере Йоды и Джаббы Хатта. Изучение аниматроников и способов работы с ними, а также CGI эффектов и различных комбинаций данных подходов, путем рассмотрения конкретных примеров из индустрии.

Цель: сравнить разные механизмы создания фантастических существ в серии фильмов «Звёздные войны» от аниматроников до CGI эффектов.

Задача:

  1. проанализировать подходы к созданию аниматроников;
  2. проанализировать случаи использования аниматроников и CGI эффектов в кино;
  3. выявить тенденции, преимущества и недостатки каждого подхода.

Фильмы «Звёздных войн» не раз получали награды Оскар за лучшие визуальные эффекты (или специальную премию за достижения в визуальных эффектах).

Star Wars: Episode IV — A New Hope (1977) Номинация: Best Visual Effects — победа Лауреаты: Джон Стирс (John Stears), Джон Дайкстра (John Dykstra), Дик Эдлунд (Richard Edlund), Грант МакКьюн (Grant McCune), Роберт Блейлак (Robert Blalack)

Star Wars: Episode V — The Empire Strikes Back (1980) Фильм получил Special Achievement Award (специальный Оскар за визуальные эффекты). Лауреаты: Брайан Джонсон (Brian Johnson), Ричард Эдлунд (Richard Edlund), Деннис Мирен (Dennis Muren), Брюс Николсон (Bruce Nicholson).

Star Wars: Episode VI — Return of the Jedi (1983) Номинация: Best Visual Effects — победа Лауреаты: Ричард Эдлунд (Richard Edlund), Деннис Мирен (Dennis Muren), Кен Ралстон (Ken Ralston), Фил Типпетт (Phil Tippett).

Фильмы «Звёздных войн», которые были номинированы: The Phantom Menace (1999), Attack of the Clones (2002), Revenge of the Sith (2005), The Force Awakens (2015), Rogue One (2016), The Last Jedi (2017), The Rise of Skywalker (2019).

Йода аниматроник

Рабочая команда (Йода) — «Империя наносит ответный удар» (1980): • Stuart Freeborn (Стюард Фриборн) — создатель лица и конструкции Йоды. • Frank Oz (Фрэнк Оз) — основной кукловод Йоды. • Wendy Froud (Фэнди Фоинд) — скульптор и мастер по куклам. • Kathryn Mullen (Кэти Маллен), David Barclay (Дэфид Баркли) — кукловоды • Richard Edlund (Ричард Эдлинт) — VFX Supervisor • Ирвин Кершнер — режиссёр

Йода — один из сильнейших и мудрейших джедаев своего времени, гранд-мастер ордена джедаев. Получил место в Совете джедаев примерно через 100 лет после своего рождения, а титул гранд-мастера — примерно в 600 лет.

Дизайна Йоды

Original size 1920x1080

Джордж Лукас для создания Йоды брал за основу мифологию и сказки. Персонаж должен был быть достаточно выразительным, чтобы нести драматический смысл, но при этом достаточно чуждым, чтобы ощущаться как настоящее потустороннее существо. Йода при первой встрече кажется незначительным для сюжета, но впоследствии оказывается мудрецом и становится наставником главного героя.

0

Поэтому Лукас хотел, чтобы Йода производил ощущение несущественного персонажа. По словам самого Лукаса, Йода должен был быть похож на лягушку, либо на то, на что никто не обратил бы внимания, а на самом деле оказался самым сильным джедаем галактики. Именно поэтому Йода стал маленьким и зеленым. Персонаж должен был располагать к себе, но при этом быть странным и причудливым, что повлияло на пропорции Йоды, сделав его похожим на ребенка, но с гигантскими ушами.

Original size 1973x1096

Режиссер Ирвин Кершнер показал наброски маленького джедая Стюарту Фриборну и тот принял их в работу. При создании головы Фриборн ориентировался на свое собственное лицо, которое ему всегда казалось забавным, а чтобы придать Йоде ауру мудрости и задумчивости, добавил кукле черты Альберта Эйнштейна, в частности морщины.

Original size 1024x820

Используя вспененный латекс, силиконовую резину и сложные механизмы под кожей, Фриборн вылепил и отлил куклу, которая была бы прочной, но достаточно гибкой для тонких движений лица.

Original size 1280x720

Как кукла ожила

Original size 500x463
Original size 1024x576

Пока Фриборн проектировал и создавал куклу, за реалистичность исполнения Йоды отвечал Фрэнк Оз — кукловод, известный своей работой с Маппетами Джима Хенсона, включая Лягушонка Кермита и Мисс Пигги. Оз подарил Йоде его характерный голос, движения и мимику.

Original size 974x653

Для работы с марионеткой Йоды требовалась команда из нескольких человек: Фрэнк Оз управлял головой и левой рукой Йоды, используя скрытую систему управления выражением лица. Кэти Маллен и Венди Фрауд помогали с дополнительными движениями рук при необходимости. Кэти Маллен вспоминает: «помимо правой руки, я занималась ушами, улыбкой, всем тем, что Фрэнк не делал своими двумя руками. Если они были чем-то заняты, я брала на себя остальное».

Original size 974x620

Внутри тела были маленькие механизмы, которые приводили всё это в движение. Глаза и подергивания ушей управлялись напрямую с помощью троса. По шее Йоды, по его телу и наружу проходил большой жгут кабеля, похожий на велосипедный, который тянулся к большой чёрной коробке с двумя джойстиками. Венди Фрауд управляла всеми движениями глаз, следуя указаниям Фрэнка. К Йоде крепились руки-прутья, а если требовалась живая рука, которая видна в кадре, то надевали перчатку.

«Йода был непростой куклой: он был большим и тяжёлым. Большую часть времени мы проводили под полом с монитором, и рука Фрэнка была заперта там, пока кто-то не приходил и не снимал куклу с его руки. Это было невероятно больно!» — Кэти. 4 человека, включая Френка Оза, делали Йоду почти живым существом.

Съемочные трюки, которые оживили Йоду

Для съемки сцен с куклой (Болото Дагоба) пришлось строить декарации на высоте 1,5 метра от пола, а в самих декорациях прорезались дыры и длинные ходы, по которым куклу можно было передвигать в разных направлениях. Оз выступал под половицами, в то время как на экране была видна только кукла Йода. После размещались деревья, камни, пещеры и другие объекты, из-за которых группа управлявших Йодой под сценой не могла слышать, что происходило сверху, а Марк Хэмилл (Люк Скайуокер) с трудом слышал голос Френка Оза, это существенно усложняло съемку. Актеры должны были произносить диалоги в строго отведенные временные промежутки, не нарушая целостность дубля, и чтобы позднее без труда можно было вставить записанный на студии голос.

Original size 684x394

Поскольку в фильме участвовало несколько кукловодов, а Йода обладал ограниченным диапазоном движений, сцены требовали кропотливой репетиции и координации. Было множество пробных подходов. Но в результате получился живой персонаж, который был ощутим на площадке и в истории.

Original size 678x396

Освещение было тщательно настроено так, чтобы отражаться от стеклянных глаз Йоды, не создавая безжизненного блеска. Марк Хэмилл нужно было поддерживать идеальный зрительный контакт с куклой, а не с Озом, создавая иллюзию.

Original size 276x183

Джабба Хатт аниматроник

Рабочая команда (Джабба Хатт) — «Возвращение джедая» (1983): • Stuart Freeborn (Стюард Фриборн) — руководитель команды по Джаббе. • Toby Philpott, David Barclay, Mike Edmonds (Тоби Филпотт, Дэвид Баркли, Майк Эдмондс)— операторы внутри Джаббы. • John Coppinger (Джон Коппинджер)— скульптор. • Richard Edlund (Ричард Эдлинт) — главный VFX Supervisor. • Режиссёр — Ричард Маркуанд

Original size 1223x871

Джабба Хатт — один из самых известных криминальных авторитетов хаттов в галактике, который управлял большой криминальной империей, расположенной во Внешнем Кольце, из своего пустынного дворца на Татуине. На пике своего могущества Джабба был одним из самых могущественных криминальных авторитетов в галактике, поддерживая даже связь с принцем Ксизором, главой синдиката «Чёрное солнце».

Дизайна Хатта Джабба

Хатта Джабба таким каким мы все его знаем появился и сыграл важную роль в шестом эпизоде звёздных войн возвращение джедая. Джордж Лукас дал задание главе департамента анимации в его студии Industrial Light and Magic Филлу Типпетту создать огромного нелепого пришельца похожего на актёра Сидни Гринстрита.

Original size 529x711

Типпетт сразу же решил, что Ждабба будет похож на огромную слизнеподобную пульсирующую массу плоти. Всего было сделано 76 эскизов различных пришельцев, прежде чем Джордж Лукас одобрил несколько вариантов после чего Типпитт приступил к созданию миниатюрных моделей.

Первым был показан слизнеподобный монстр с многочисленными конечностями, которого Лукас сразу же забраковал, посчитав его слишком страшным. Следующим на очереди был 4-хрукий гуманоид, но Лукас отверг его, посчитав слишком похожим на человека. В конце концов была показана модель существа, которой Джордж Лукас остался невероятно доволен.

0

Посте окончательного утверждения Стюарт Фриборн приступил к строительству огромной управляемой куклы в студии в Лондоне, считая получившиеся в конечном итоге существо своей лучшей работой. Создание головы Джаббы было одним из самых сложных процессов. К щекам Хатты присоединялись крошечные трубки, через которые поддавался воздух. Благодаря чему, когда Джабба улыбался и его щеки тоже приходили в движение. На лице куклы располагались многочисленные клапаны, соединённые с воздушными трубками. Они позволяли Жабе двигать бровями, морщить лоб, выражать злость и подозрение. Стюарт Фриборн хотел, чтобы Джабба мог играть словно живой актёр.

Original size 616x436

На тушу Джабы потребовалось 2 тонны клея и 300 кг латекса. На создание куклы ушло три месяца и полмиллиона долларов. Самой большой проблемой было создание кожи Хатта, поэтому для этих целей было отведено целое помещение. По запросу Джорджа Лукаса глаза жабы не просто открывались и закрывались, но и могли реагировать на происходящее на съемочной площадке и даже на солнечный свет. В конце концов появился реалистичный и почти живой монстр и не только благодаря его создателям, но и тем людям, который им управляли.

Управление Джаббой

Управляла им целая команда. Один человек стоял за Джаббой и контролировал работу его головы. Майк Эдман сидел внутри Джаббы и управлял его хвостом. Глаза и веки управлялись с помощью пульта ещё одним человеком. Дэвид Барклей был главой команды кукловодов и контролировал правую руку и рот Хатта. А Тобби Филпот управлял левой рукой, языком и помогал двигать голову куклы. Один человек, лёжа под Джаббой управлял его ноздрями и оставшимися лицевыми элементами. Последний член команды натирал куклу гелем, чтобы придать Джаббе скользкий вид. Всего шесть человек, которые должны были работать как одно целое.

Original size 1000x729

Внутренняя часть почти пятиметровых куклы была сделана из стеклопластика. Кукловоды сидели внутри этой оболочки, которую обтягивали кожей созданной из клея и латекса, и вставляли воздушные подушки формируя живот Джаббы.

Original size 600x448

Полученная конструкция имела крайне неприятный запах, напоминавший смесь из смазочных масел, краски и клея. На протяжении нескольких недель Филпот и Баркли проводили большую часть времени внутри куклы, где у них был доступ к наушникам и монитору, через который они видели куклу снаружи. По их запросу режиссёр фильма Ричард Маркуанд говорил и отдавал инструкции напрямую Джаббе, как будто он был реальным существом. Такой вид общения помогал им постоянно практиковаться в управлении куклы и поддерживать иллюзию реальности Джаббы для других актёров на съемочной площадке. Диалоги Джаббы были озвучены и записаны Ларри Вардом — известным лингвистом, придумавшим язык Хаттов. Звуковые эффекты, которые сопровождали движение конечностей и рта Джаббы создавались при помощи кастрюли наполненный сырной запеканкой, в которой без перерыва двигали рукой, а также мусорного бака, в котором вертели грязным полотенцем.

0

От аниматроников к компьютерной графике

Йода CG

Original size 600x286

В оригинальном выпуске «Скрытой угрозы» 1999 года Йода изображался новой марионеткой во всех кадрах, кроме двух. В этих двух общих кадрах персонаж был создан с помощью компьютерной графики (CGI). В выпуске Blu-ray 2011 года и театральном 3D- релизе 2012 года кукла была заменена цифровым Йодой. В фильмах «Атака клонов» (2002) и «Месть ситхов» (2005) Йода полностью создан с помощью компьютера. Цифровой персонаж выполняет движения, невозможные с марионеткой, например, сражается световым мечом. В «Мести ситхов» его лицо показано на нескольких крупных планах, что потребовало очень детальной работы с CGI.

Original size 400x225

Йода использует обратный порядок слов в предложении, что придаёт ему характерный стиль речи. Позже Лукас объяснил, что таким образом хотел прилечь больше внимания к словам Йоды. Так они воспринимались тяжелее и звучали необычнее, поэтому люди сосредотачивались на них.

Loading...

В эпоху, когда компьютерная графика часто становится основным решением для создания инопланетных персонажей, оригинальная кукла Йоды по-прежнему остаётся одним из самых убедительных эффектов. Реалистичная кукольная графика создаёт осязаемое, весомое присутствие, которое взаимодействует с живыми актёрами.

В фильме «Империя наносит ответный удар» Марку Хэмиллу (Люку Скайуокеру) приходилось играть в противовес кукле, и, поскольку Йода физически присутствовал на съёмочной площадке, их взаимодействие было естественным. Позже Хэмилл вспоминал, что Йода ощущался как настоящий персонаж, что делало его эмоциональные сцены ещё более убедительными.

Original size 692x388

Этот реализм контрастирует с компьютерной графикой Йоды, представленной в приквелах «Звёздных войн». Хотя цифровая версия позволяла добиться большей подвижности и динамичности боевых сцен, многие фанаты всё же предпочитают тактильную реалистичность Фриборна и куклы Оза.

Поэтому в фильме «Последние джедаи» (2017) Lucasfilm снова использовала куклу для возвращения Йоды, воссоздав историю, начатую Фриборном и Озом почти 40 лет назад.

Наследие Йоды выходит за рамки «Звёздных войн». Его успех подчеркнул важность практических эффектов в Голливуде и повлиял на множество режиссёров и специалистов по спецэффектам, которые стремятся найти баланс между цифровыми и практическими технологиями в современном кинопроизводстве.

Успех куклы Йоды вдохновил: • Джабба Хатт (Возвращение джедая) • ET • «Тёмный кристалл», «Лабиринт» и др. • Сегодняшний Грогу («Малыш Йода») — кукла, улучшенная с минимальным использованием компьютерной графики.

Джабба CG

Исходный материал: сцена 1977 года

В 1977-м сцену сняли с дублером Джаббы (Деклан Малхолланд), и планировалось реализовать эту сцену с кукольным персонажем или персонажем, снятым с помощью покадровой анимации. Для спец-издания 1997 года Джордж Лукас решил восстановить сцену и заменить актёра на CGI-Джаббу, совпадающего по типажу с гигантской куклой из «Возвращения джедая».

По словам аниматора ILM Стива Уильямса, на момент начала работ оригинальный негатив сцены был утерян, и художникам пришлось сканировать интерпозитив (первую копию с негатива). У них не было даже записанных параметров камеры. Лукас просто сказал, что снимал фильм почти целиком на объективы 35 и 50 мм — по этому Уильямс и Джо Леттери «на глаз» восстанавливали камеры для трекинга.

Original size 448x245

Дизайн и 3D-модель

Визуальной основой послужил кукольный Джабба 1983 года. Лукас хотел, чтобы молодой Джабба смотрелся «облегченным» вариантом версии «Возвращения джедая» — выглядел более стройным и подвижным.

Уильямс рассказывал, что для анимации он проанализировал, как может двигаться «тысячефунтовый слизень». Он построил для него позвоночник, потому что у него были руки и плечи. И опираясь на эти характеристики в дальнейшем анимировал его. Уильямс отмечал, что для понимания как анимировать персонажа необходимо понимать его внутреннее строение.

Original size 701x1019

Липсинк и анимация

Уильямс подчёркивает, что для ILM (Industrial Light & Magic) это была одна из первых по-настоящему говорящих CG-существ — полноценный липсинк тогда только начинали. Система CARI (разработанная в ILM для «Dragonheart») ещё не существовала, поэтому липсинк делали «вручную».

Дорожку диалога Джаббы разрезали на фонемы, в Softimage для каждой фонемы были подготовлены позы рта. Уильямс с помощью трекера-синхронизатора «скоблил» звуковую дорожку покадрово и заполнял горизонтальный «доуп-шит» (dope sheet) — распечатку, где на каждый кадр прописывалась соответствующая фонема/форма рта. Движение тела делали, опираясь на наблюдения за слизнями и червями: аниматор решал, где у существа жёсткие опорные зоны, а где «стекающая» масса — отсюда характерное «ползание» Джаббы по полу.

Интеграция в живой кадр и тот самый хвост

Вся сцена с Джаббой в специальном выпуске «Новая надежда» — всего пять планов, но их производство заняло более года.

Технически сложным был момент, где Хан Солло (Харрисон Форд) обходит актёра-Джаббу сзади. В оригинальном съёмочном материале Харрисон Форд просто проходит позади человека Малхолланда, никакого хвоста нет. Когда подставили цифрового Джаббу со здоровым хвостом, оказалось, что Хан буквально «проходит сквозь» хвост. Решение Лукаса: сделать гэг, где Хан наступает Джаббе на хвост. ILM пришлось: • трекнуть фигуру Форда; • заново анимировать его движение, приподнимая тело в момент «наступания»; • синхронизировать его ноги с перемещающимся CG-хвостом; • добавить контактные тени Хана на спине Джаббы (их усилили в версии 2004 года).

Версия 2004 года (DVD)

После релиза спец-изданий ILM вернулась к сцене ещё раз. Для DVD-релиза 2004 года цифрового Джаббу целиком заменили новым CG-персонажем, внешне ближе к тому, как он выглядит в «Призрачной угрозе». Улучшения стали возможны благодаря развитию CGI-технологий: улучшили освещение и текстуры, переработали пропорции, кожу, глаза, добавили более достоверные тени от Хана и чуть изменили реакцию Джаббы на наступание на хвост, увеличили ее.

Original size 700x634

Джабба 1997 года и версия 2004-го фактически являются мостом между кукольной аниматроникой 1983 года и более продвинутыми цифровыми существами времён «Призрачной угрозы».

Джабба Хатт был одним из самых больших и дорогих аниматроников. Сейчас в основном используют компьютерную графику; крупные аниматроники делают реже. Первый CGI Джабба был мимо. Это была смелая попытка, но состояние CGI тогда, не позволило реализовать все намеченное на достаточном уровне. Тонкости выражения лица выходили за рамки CGI на тот момент, даже для такого большого лица, как у Джаббы. Одним из аспектов «аниматроника» Джаббы было то, сколько людей требовалось, чтобы сделать его живым. 6 человек «оживляли» Джаббу, но несмотря на это, они оказались более скоорденированы, чем CGI версия. И Джабба действительно был там, чтобы другие актеры и исполнители могли реагировать и сопереживать.

Original size 1280x854

«Одно из преимуществ кукол (как я уже упоминал, говоря о живых выступлениях) заключается в их способности импровизировать, менять постановку (либо потому, что у режиссёра появляется свежая идея, либо потому, что актёр меняет способ исполнения сцены). Наш Джабба фактически играет с актёрами, он по-настоящему „играет“ на съёмочной площадке и обладает реальным присутствием (иногда довольно пугающим),» ― Тоби Филпотт

Вывод

Таким образом, анализируя аниматроники и CGI можно выделись следующие преимущества и недостатки каждого подхода:

Аниматроники:

Преимущества: 1. Реалистичное физическое присутствие (более живые реакции и естественная игра); 2. Текстура и свет — настоящие (Кожа, складки, глаза — выглядят убедительнее под реальным освещением); 3. Ностальгическое восприятие (многие считают кукольного Йоду «настоящим»); 4. Единый художественный стиль Кукла создаёт ощущение сказочности и «магии практических эффектов», характерной для Старой трилогии.

Недостатки: 1. Ограниченная подвижность Кукла не может выполнять сложные движения — например, битвы с флипами и акробатикой. 2. Ограничения мимики (диапазон эмоций меньше, чем у современного CGI); 3. Сложность производства (аниматронная система требует команды операторов, сложной механики и много времени); 4. Ограниченная вариативность (изменить выражение или поведение можно только перепроектировав куклу или создавая новую).

CGI:

Преимущества: 1. Полная свобода движений (сложные бои, прыжки, динамичные сцены); 2. Богатая мимика; 3. Возможность быстро менять детали (легко корректировать выражение, анимацию, текстуры, свет, положение); 4. Стабильность исполнения (не зависит от «капризов» механики).

Недостатки: 1. Может выглядеть менее реалистично (если CGI недостаточно качественен: как версия 1997 года Джаббы и первые версии Йоды, персонаж может казаться «пластиковым»); 2. Менее естественная интеграция в реальную сцену (реальному объекту проще внедриться в окружающий мир; CGI иногда требует долгой пост-обработки); 3. Высокая стоимость и длительная работа (рендеринг, анимация, композитинг).

Несмотря на то, что CG все большее распространяется в киноиндустрии, оба подхода к созданию существ, могут найти свое применение, в зависимости от разных задач. Менее подвижные и эмоциональные персонажи, могут по-прежнему выступать в роли аниматроников. А динамичные и эмоциональные сцены, могут реализовываться за счет CG.

Bibliography
Show
1.

Behind the Scenes of Star Wars: The Original Trilogy ILM Special Effects Makers, 2016.

2.

Creating Jabba The Hutt for the Star Wars Special Edition, 2007.

3.

Creating Jabba — Behind the Scenes, 1982.

4.

Star Wars From Puppets To Pixels: Digital Characters In Episode II Documentary, 2002.

5.

Andrew Housman. Why Visual Effects Legend Dennis Muren Prefers Star Wars Practical Creatures // Slashfilm. — 2022. — URL: https://www.slashfilm.com/1144512/why-visual-effects-legend-dennis-muren-prefers-star-wars-practical-creatures/ (дата обращения: 22.11.2025).

6.

Building Yoda: The Practical Magic of Stuart Freeborn’s Empire Strikes Back Puppet // Behind The FX. — 2025. — URL: https://behindthefx.com/empire-strikes-back-yoda-puppet/ (дата обращения: 24.11.2025).

7.

Ian Failes. You’re a wonderful human being: re-visiting CG Jabba 20 years later // vfxblog. — 2017. — URL: https://vfxblog.com/2017/01/31/youre-a-wonderful-human-being-re-visiting-cg-jabba-20-years-later/ (дата обращения: 21.11.2025).

8.

From the Pages of Star Wars Insider: Inside Jabba the Hutt // Star Wars. — 2025. — URL: https://www.starwars.com/news/from-the-pages-of-star-wars-insider-jabba-the-hutt (дата обращения: 22.11.2025).

9.

John Coppinger interview // Star Wars interviews: blog. — 2006. — URL: https://starwarsinterviews1.blogspot.com/2010/01/john-coppinger-interview.html (дата обращения: 24.11.2025).

10.

Puppeteering Yoda: No Strings’ Kathy Mullen looks back // Nostrings international: blog. — 2024. — URL: https://www.nostrings.org.uk/blog/kathy-yoda (дата обращения: 26.11.2025).

Image sources
Show
1.

Behind the Scenes of Star Wars: The Original Trilogy ILM Special Effects Makers, 2016.

2.

Creating Jabba The Hutt for the Star Wars Special Edition, 2007.

3.

Creating Jabba — Behind the Scenes, 1982.

4.

Star Wars From Puppets To Pixels: Digital Characters In Episode II Documentary, 2002.

5.

Building Yoda: The Practical Magic of Stuart Freeborn’s Empire Strikes Back Puppet // Behind The FX. — 2025. — URL: https://behindthefx.com/empire-strikes-back-yoda-puppet/ (дата обращения: 24.11.2025).

6.

Ian Failes. You’re a wonderful human being: re-visiting CG Jabba 20 years later // vfxblog. — 2017. — URL: https://vfxblog.com/2017/01/31/youre-a-wonderful-human-being-re-visiting-cg-jabba-20-years-later/ (дата обращения: 21.11.2025).

7.

From the Pages of Star Wars Insider: Inside Jabba the Hutt // Star Wars. — 2025. — URL: https://www.starwars.com/news/from-the-pages-of-star-wars-insider-jabba-the-hutt (дата обращения: 22.11.2025).

8.

Puppeteering Yoda: No Strings’ Kathy Mullen looks back // Nostrings international: blog. — 2024. — URL: https://www.nostrings.org.uk/blog/kathy-yoda (дата обращения: 26.11.2025).

Эволюция технологий создания Йоды и Джаббы Хатта
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more