Рубрикатор:
1. Описание концепции 2. «Звёздный десант» (1997) 3. «Гарри Поттер и Тайная комната» (2002) 4. «Властелин колец: Возвращение короля» (2003) 5. «Мгла» (2007) 6. «Космонавт» (2024) 7. Заключение 8. Библиография и список источников
Описание концепции
В кинематографе в любом жанре есть набор визуальных мотивов, которые характерны для конкретного сюжета. Для фильмов ужасов, приключенческих, а также фильмов в жанре фантастика характерно появление разного рода чудовищ, в том числе и гигантских насекомых и членистоногих, что вызывает у зрителя неприятные, некомфортные ощущения ввиду огромного размера. Экранное воплощение таких существ представляет собой задачу высокой сложности, так как для реалистичности необходимо убедительно воспроизвести морфологию, учесть масштаб и поведение, а также грамотно интегрировать их в среду. Убедительность эта строится на точной передаче движения конечностей, состоящих из множества сегментов, текстуры покровов, распределении веса тела для последующего анимирования движения, а также физическое взаимодействие с персонажами и средой.

Бильбо сражается с гигантскими пауками в фильме «Хоббит: Пустошь Смауга»
Методы визуализации гигантских членистоногих прошли путь от механических моделей и аниматроники до кропотливого цифрового моделирования и CG-композитинга. Невозможно не отметить фильм “Арахнофобия” 1990 года, в котором в основном использовались живые пауки, которыми съемочная группа управляла при помощи разных трюков. Тем не менее, для крупных планов пришлось применить аниматронику — Джейми Хайнеман сконструировал 15-дюймового механического паука. Последующие фильмы с участием паукообразных уже будут использовать компьютерную графику, так что данная работа является скорее капсулой времени, запечатлевшей находчивые и малобюджетные спецэффекты.


Слева: Дрессировщик животных Жюль Сильвестр работает с живым пауком, съемки фильма «Арахнофобия» Справа: Механический паук, использованный в фильме «Арахнофобия»
Впоследствии motion capture, процедурная анимация и иные компьютерные технологии вытеснили практические эффекты. Пауки стали более анатомически достоверными и реалистичными, что демонстрирует технические достижения и изменения в производственном процессе.
«Звёздный десант» (1997)
VFX-супервайзерами проекта стали основатель студии Tipett Studio Фил Типпетт, а также Скотт Андерсон. В данной работе одними из противников выступают арахниды — паукообразные инопланетные существа. Именно за их создание и отвечала студия Типпетта. Совместно с дизайнером Крейгом Хэйсом они создали несколько видов существ, чей внешний вид опирался на анатомию паукообразных, но был адаптирован для усиления агрессивности и устрашающего вида.
Арахниды. Кадр из фильма «Звёздный десант» (1997)
В основном, арахниды в данном проекте являются цифровыми моделями, созданными студией Типпетта. Это высокополигональные 3D-модели с сегментированными телами, хитиновой поверхностью с процедурной текстурой.


3D-модели арахнид из фильма «Звёздный десант» (1997)
Для анимации арахнид использовалась комбинация ручной покадровой анимации и технологии Direct Input Device (DID), разработанной Хэйсом для фильма “Парк Юрского периода”. DID позволяла управлять физической моделью, движения которой переводились в цифровую анимацию. Это обеспечивало более реалистичное движение арахнид. Особое внимание также уделялось реалистичной передаче массы тела. Для этого в анимации использовались выраженные фазы инерции и задержки — особенно при поворотах, приземлениях, и остановках.
Модель Арахнида-Воина, анимированная с помощью технологии Direct Input Device.
Технология Direct Input Device, использованная при анимировании арахнид в фильме «Звёздный десант» (1997)
Тем не менее, в фильме имели место и полноценные аниматронные модели арахнид, которые использовались для сцен ближнего взаимодействия с актёрами. Разработку этих моделей поручили компании по производству спецэффектов Amalgamated Dynamics (ADI). Для фильма были созданы две механизированные модели арахнид, способные поднимать взрослого человека, а вместе с ними и несколько статичных моделей, которые играли роль погибших на поле боя особей. Вместе с этим были созданы и отдельные части тела паукообразных (челюсти, лапы), которые использовались для сцен с непосредственным контактом с актёрами. Эти практические элементы были реализованы через пневматику, синхронизированной с движением CGI-элемента в дальнейшем композитинге.
Модель арахнида, созданная Amalgamated Dynamics для фильма «Звёздный десант» (1997)
Арахнид атакует актёра. Фрагмент из фильма «Звёздный десант» (1997)
Аниматроник-арахнид. Съёмки фильма «Звёздный десант» (1997)
Финальный результат достигался через многоступенчатый композитинг. Для интеграции CGI-арахнид в реальные кадры использовались различные методы. Камеры фиксировали движения, которые затем использовались для трекинга и композитинга. Особое внимание уделялось сценам, снятым при дневном свете, где недостатки CGI были бы более заметны. Для достижения реалистичности использовались методы трекинга и ротоскопинг, выполненный вручную.
Кадр из фильма «Звёздный десант» (1997)
Сочетание практических эффектов и CGI, а также внимание к деталям в анимации и композитинге обеспечили фильму высокую степень реализма. Фильм получил номинацию на премию «Оскар» в 1998 году за лучшие визуальные эффекты.
«Гарри Поттер и Тайная комната» (2002)
Гигантский паук Арагог, появившийся в фильме “Гарри Поттер и Тайная Комната” был воплощён в виде полноразмерного аниматроника. Создание его было трудоёмким процессом, ведь помимо того, что длина его лап достигала более 5 метров, каждая его нога, а также хелицеры (челюсти) двигались и управлялись индивидуально. По изначальной задумке Арагог должен был быть исполнен чисто в цифровом виде, но от этой идеи отказались, поэтому на свет появилась модель гигантского паука весом в более 700 кг.
Арагог. Кадр из фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)
Ник Дадмэн был ответственным за создание Арагога. Команда основывалась на концепт-артах персонажа и воссоздала паука максимально приближенным к оригиналу. Стоит отметить, что решение использовать в фильме именно аниматроника привело и к тому, что актёры, исполнявшие роли главных героев, играли более реалистично. Ник Дадмэн рассказал: "Я твердо верю в то, что нужно давать актерам — особенно молодым — все возможное, чтобы помочь им реагировать должным образом. Этот паук действительно выполз из норы на глазах у детей и заговорил с ними — и они отреагировали соответствующим образом”.
Столкновение Гарри и Рона с Арагогом. Фрагмент из фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)
Модель паука представляла собой стальную арматуру, обтянутую латексом. В “кожу” вставлялись волоски — волосяной покров Арагога. Волоски крепились на корпус вручную, используя специальную иглу. В качестве шерсти выступали кокосовые волокна.
Гэри Поллард создаёт модель Арагога. Съёмки фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)
Создание волосяного покрова Арагога. Съёмки фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)




