Исходный размер 2608x3476

Эволюция технологий создания гигантских пауков в фильмах

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор:

1. Описание концепции 2. «Звёздный десант» (1997) 3. «Гарри Поттер и Тайная комната» (2002) 4. «Властелин колец: Возвращение короля» (2003) 5. «Мгла» (2007) 6. «Космонавт» (2024) 7. Заключение 8. Библиография и список источников

Описание концепции

В кинематографе в любом жанре есть набор визуальных мотивов, которые характерны для конкретного сюжета. Для фильмов ужасов, приключенческих, а также фильмов в жанре фантастика характерно появление разного рода чудовищ, в том числе и гигантских насекомых и членистоногих, что вызывает у зрителя неприятные, некомфортные ощущения ввиду огромного размера. Экранное воплощение таких существ представляет собой задачу высокой сложности, так как для реалистичности необходимо убедительно воспроизвести морфологию, учесть масштаб и поведение, а также грамотно интегрировать их в среду. Убедительность эта строится на точной передаче движения конечностей, состоящих из множества сегментов, текстуры покровов, распределении веса тела для последующего анимирования движения, а также физическое взаимодействие с персонажами и средой.

big
Исходный размер 600x300

Бильбо сражается с гигантскими пауками в фильме «Хоббит: Пустошь Смауга»

Методы визуализации гигантских членистоногих прошли путь от механических моделей и аниматроники до кропотливого цифрового моделирования и CG-композитинга. Невозможно не отметить фильм “Арахнофобия” 1990 года, в котором в основном использовались живые пауки, которыми съемочная группа управляла при помощи разных трюков. Тем не менее, для крупных планов пришлось применить аниматронику — Джейми Хайнеман сконструировал 15-дюймового механического паука. Последующие фильмы с участием паукообразных уже будут использовать компьютерную графику, так что данная работа является скорее капсулой времени, запечатлевшей находчивые и малобюджетные спецэффекты.

Слева: Дрессировщик животных Жюль Сильвестр работает с живым пауком, съемки фильма «Арахнофобия» Справа: Механический паук, использованный в фильме «Арахнофобия»

Впоследствии motion capture, процедурная анимация и иные компьютерные технологии вытеснили практические эффекты. Пауки стали более анатомически достоверными и реалистичными, что демонстрирует технические достижения и изменения в производственном процессе.

«Звёздный десант» (1997)

VFX-супервайзерами проекта стали основатель студии Tipett Studio Фил Типпетт, а также Скотт Андерсон. В данной работе одними из противников выступают арахниды — паукообразные инопланетные существа. Именно за их создание и отвечала студия Типпетта. Совместно с дизайнером Крейгом Хэйсом они создали несколько видов существ, чей внешний вид опирался на анатомию паукообразных, но был адаптирован для усиления агрессивности и устрашающего вида.

Исходный размер 1920x1080

Арахниды. Кадр из фильма «Звёздный десант» (1997)

В основном, арахниды в данном проекте являются цифровыми моделями, созданными студией Типпетта. Это высокополигональные 3D-модели с сегментированными телами, хитиновой поверхностью с процедурной текстурой.

3D-модели арахнид из фильма «Звёздный десант» (1997)

Для анимации арахнид использовалась комбинация ручной покадровой анимации и технологии Direct Input Device (DID), разработанной Хэйсом для фильма “Парк Юрского периода”. DID позволяла управлять физической моделью, движения которой переводились в цифровую анимацию. Это обеспечивало более реалистичное движение арахнид. Особое внимание также уделялось реалистичной передаче массы тела. Для этого в анимации использовались выраженные фазы инерции и задержки — особенно при поворотах, приземлениях, и остановках.

Исходный размер 4042x2570

Модель Арахнида-Воина, анимированная с помощью технологии Direct Input Device.

Исходный размер 426x240

Технология Direct Input Device, использованная при анимировании арахнид в фильме «Звёздный десант» (1997)

Тем не менее, в фильме имели место и полноценные аниматронные модели арахнид, которые использовались для сцен ближнего взаимодействия с актёрами. Разработку этих моделей поручили компании по производству спецэффектов Amalgamated Dynamics (ADI). Для фильма были созданы две механизированные модели арахнид, способные поднимать взрослого человека, а вместе с ними и несколько статичных моделей, которые играли роль погибших на поле боя особей. Вместе с этим были созданы и отдельные части тела паукообразных (челюсти, лапы), которые использовались для сцен с непосредственным контактом с актёрами. Эти практические элементы были реализованы через пневматику, синхронизированной с движением CGI-элемента в дальнейшем композитинге.

Исходный размер 426x240

Модель арахнида, созданная Amalgamated Dynamics для фильма «Звёздный десант» (1997)

Исходный размер 1920x1080

Арахнид атакует актёра. Фрагмент из фильма «Звёздный десант» (1997)

Исходный размер 425x320

Аниматроник-арахнид. Съёмки фильма «Звёздный десант» (1997)

Финальный результат достигался через многоступенчатый композитинг. Для интеграции CGI-арахнид в реальные кадры использовались различные методы. Камеры фиксировали движения, которые затем использовались для трекинга и композитинга. Особое внимание уделялось сценам, снятым при дневном свете, где недостатки CGI были бы более заметны. Для достижения реалистичности использовались методы трекинга и ротоскопинг, выполненный вручную.

Исходный размер 504x333

Кадр из фильма «Звёздный десант» (1997)

Сочетание практических эффектов и CGI, а также внимание к деталям в анимации и композитинге обеспечили фильму высокую степень реализма. Фильм получил номинацию на премию «Оскар» в 1998 году за лучшие визуальные эффекты.

«Гарри Поттер и Тайная комната» (2002)

Гигантский паук Арагог, появившийся в фильме “Гарри Поттер и Тайная Комната” был воплощён в виде полноразмерного аниматроника. Создание его было трудоёмким процессом, ведь помимо того, что длина его лап достигала более 5 метров, каждая его нога, а также хелицеры (челюсти) двигались и управлялись индивидуально. По изначальной задумке Арагог должен был быть исполнен чисто в цифровом виде, но от этой идеи отказались, поэтому на свет появилась модель гигантского паука весом в более 700 кг.

Исходный размер 1024x556

Арагог. Кадр из фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Ник Дадмэн был ответственным за создание Арагога. Команда основывалась на концепт-артах персонажа и воссоздала паука максимально приближенным к оригиналу. Стоит отметить, что решение использовать в фильме именно аниматроника привело и к тому, что актёры, исполнявшие роли главных героев, играли более реалистично. Ник Дадмэн рассказал: "Я твердо верю в то, что нужно давать актерам — особенно молодым — все возможное, чтобы помочь им реагировать должным образом. Этот паук действительно выполз из норы на глазах у детей и заговорил с ними — и они отреагировали соответствующим образом”.

Исходный размер 426x240

Столкновение Гарри и Рона с Арагогом. Фрагмент из фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Модель паука представляла собой стальную арматуру, обтянутую латексом. В “кожу” вставлялись волоски — волосяной покров Арагога. Волоски крепились на корпус вручную, используя специальную иглу. В качестве шерсти выступали кокосовые волокна.

Исходный размер 1024x724

Гэри Поллард создаёт модель Арагога. Съёмки фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Исходный размер 426x240

Создание волосяного покрова Арагога. Съёмки фильма «Гарри Поттер и Тайная Комната» (2002)

Эволюция технологий создания гигантских пауков в фильмах
Проект создан 03.11.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше